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嗨皮島 堡壘之夜9.20版本更新 堡壘之夜9.20更新了什麼

嗨皮島 堡壘之夜9.20版本更新 堡壘之夜9.20更新了什麼

傳輸器和接收器

用一枚硬幣觸發爆炸、當玩家擊中目標時放下障礙物等更多功能!這只是精彩的開始,接下來的幾次更新中將啓用更多選項和裝置。

嗨皮島 堡壘之夜9.20版本更新 堡壘之夜9.20更新了什麼 第2張

風暴裝置

現在你可以釋放風暴的力量,挑戰玩家們的極限。以後的版本中會有更多的方法來引導風暴。

嗨皮島 堡壘之夜9.20版本更新 堡壘之夜9.20更新了什麼 第3張

印第安主題

嗨皮島 堡壘之夜9.20版本更新 堡壘之夜9.20更新了什麼 第4張

島嶼

● 新的峽谷島嶼:一條河流穿過沙漠主題峽谷島嶼的中心。

漏洞修復

● 現在,只有當玩家被授權編輯島嶼時,塗鴉纔會被儲存。

遊戲性

● 更新了“我的島嶼”設定:

○ 增加了“建築資源風格”選項:決定用哪種模式來在計算從破壞環境中獲得多少資源時使用哪種模式。

■ 嗨皮島、空降行動和守護家園(默認:守護家園)

○ 增加了“採集速率”選項:決定要應用於從破壞環境中獲得的資源數的乘數。

■ 0倍、0.1倍、0.5倍、1倍、2倍、3倍、4倍、5倍、10倍 (默認:1倍)

○ 增加了“允許物品掉落”選項:決定玩家是否可以掉落物品。

■ 是、否(默認:是)

○ 增加了“允許物品拾取”選項:決定玩家是否可以拾取物品。

■ 是、否(默認:是)

○ 增加了“在放置建築時摧毀道具”選項:決定玩家的建築物是否摧毀道具或允許玩家建築穿過道具。。

■ 是、否(默認:是)

○ 將“在遊戲中禁止建造”重命名爲“允許建造”:決定玩家在遊戲期間是否能夠建造。

○ 將“遊戲中建築傷害”重命名爲“環境傷害”:決定玩家是否能在遊戲過程中破壞環境。

○ 將“淘汰後掉落物品”重命名爲“被淘汰時保留物品”:決定玩家在被淘汰後是否保留物品。

○ 將“遊戲中資源無限”重命名爲“資源無限”:決定玩家在遊戲中是否有無限建築資源。

漏洞修復

● 修復了玩家贏得比賽後偶爾會掉線的問題。

● 修復了自動衝刺在遊戲輪次間不取消的問題。

● “生成次數用盡後分配到”設定現在適用於所有隊伍。

● 現在於“得分獲勝”中將會正確判定勝利小隊。

武器及物品

● 在消耗品欄中增加了旗幟:

○ 拾取時自動裝備

○ 裝備時禁用建造及其它物品欄物品。

○ 可以作爲近戰武器揮動,用於收集材料或扔到隊友身上。

○ 若是用可拾取物品生成器生成,旗幟將會繼承該裝置的強調色。

漏洞修復

● 燧發手槍現在將會把玩家擊退至正確位置。

嗨皮島工具及手機

● 飛行速度、相位、柵格對齊、掉落及阻擋等設定現在會儲存並應用於不同遊戲場次中。

● 提高多選功能在複製多個物品時的表現。

漏洞修復

● 解決了手柄左搖桿被設定爲跳躍時意外開啓相位模式的問題。

● 解決了複製品在鏡頭中出現偏移的問題。

● 解決了手機無法複製粘貼基地大本營機庫門的問題。

● 解決了控制幫助文字偶爾消失的問題。

● 解決了外觀偶爾擋住手機視野,並妨礙物品互動的問題。

● 解決了手機顯示守護家園能量等級的問題。

● 解決了控制幫助文字在複製資源時錯誤顯示鍵位的問題。

● 提升了多選的性能,使其能夠更穩定地複製或剪切牆壁、地板、樓梯和屋頂資源。

● 解決了使用多選複製粘貼最大數量資源時發生閃退的問題。

預製素材及組件

● 添加了6種新的印第安預製素材。

○ 印第安三人

○ 印第安雙人

○ 印第安住宅A

○ 印第安住宅B

○ 印第安前門

○ 印第安塔樓

● 添加了8種新的組件。

○ 印第安組件

○ 印第安道具組件

○ 沙漠自然組件

○ 戶外住宅道具組件

○ 集裝箱道具組件

○ 室內住宅道具組件

○ 無碰撞組件——玩家能透過的道具

○ 街區派對道具組件——主打新的街區派對標識和隊旗

● 汽車組件中添加了生鏽汽車和生鏽卡車。

● 工廠牆壁組件中添加了白磚牆。。

● 堅不可摧組件中添加了沙漠岩石和更多地面地板。

● 一般道具組件中添加了地精。

● 重命名“草地組件”至“草地與泥地組件”。

漏洞修復

● 番茄寺石柱現在將會出現在正確的位置上。

裝置

● 傳輸器和接收器

○ 允許裝置之間透過頻道相互連接的新系統。

○ 目前,每個島嶼可以有8個頻道,每個頻道可以連接15個裝置。

○ 一座島嶼最多能安裝100個傳輸器和100個接收器

○ 添加了觸發裝置。

■ 玩家觸發:決定該觸發裝置在被玩家踩到時是否傳輸信號。

● 開、關(默認:開)

■ 傷害觸發:決定該觸發裝置在受到傷害時是否傳輸信號。

● 開、關(默認:關)

■ 觸發次數:決定該觸發裝置共能傳輸幾次信號。

● 無限、1-10(默認:無限)

■ 觸發延時:決定受到觸發和傳輸信號之間的時間間隔。

● 無、1秒、2秒、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分鐘、2分鐘、3分鐘、5分鐘、10分鐘、20分鐘(默認:無)

■ 觸發重置間隔:決定觸發裝置在傳輸一次信號之後要間隔多久才能傳輸第二次。

● 無、1秒、2秒、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分鐘、2分鐘、3分鐘、5分鐘、10分鐘、20分鐘(默認:無)

■ 觸發聲音:決定觸發裝置在傳輸信號時是否發出聲音。

● 開啓、禁用(默認:開啓)

■ 遊戲內可見性:決定該裝置是否會造成阻擋並在遊戲內可見。(這不影響裝置受到觸發的能力)

● 開、關(默認:開)

■ 迷你遊戲開始時啓用:決定裝置是否在遊戲一開始時就能受到觸發,或其必須被另一個裝置激活。

● 開啓、禁用(默認:開啓)

■ 從何處收到信號時開啓:從某個頻道收到信號時裝置開啓。

■ 從何處收到信號時禁用:從某個頻道收到信號時裝置被禁用。

■ 受到觸發時傳輸於:決定裝置受到觸發時傳輸信號的頻道。

○ 在裝置中添加了傳輸器和接收器。這兩種裝置決定了達到特定條件後裝置將會從什麼頻道傳輸信號。

■ 挑戰組件裝置

● 添加了“從何處收到信號時開啓可見”接收器。

● 添加了“從何處收到信號時關閉可見”接收器。

● 添加了“被收集後傳輸至”傳輸器。

■ 音序器裝置

● 添加了“從何處收到信號時開啓音序器”接收器。

● 添加了“從何處收到信號時關閉音序器”接收器。

■ 目標裝置

● 添加了“從何處收到信號時摧毀”接收器。

● 添加了“被摧毀時傳輸至”傳輸器。

■ 彈球機彈球杆和彈射器裝置

● 添加了“從何處收到信號時激活”接收器。

● 添加了“從何處收到信號時開啓”接收器。

● 添加了“從何處收到信號時禁用”接收器。

● 添加了“受到激活時傳輸至”接收器。

■ 高爆裝置

● 添加了“從何處收到信號時爆炸”接收器。

■ 哨崗裝置

● 添加了“從何處收到信號時生成”接收器。

● 添加了“被淘汰後傳輸至”傳輸器。

■ 生物生成器裝置

● 添加了“從何處收到信號時淘汰生物”接收器。

● 添加了“從何處收到信號時摧毀生成器”接收器。

■ 傷害量及屏障裝置

● 添加了“從何處收到信號時開啓”接收器。

● 添加了“從何處收到信號時禁用”接收器。

● 添加了基礎風暴控制器裝置。

○ 該裝置可以讓你在地圖上添加一個簡單的、正在縮小的風暴。

○ 初始半徑:決定風暴的初始大小。

■ 5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米、100米、200米、300米(默認:50米)

○ 結束半徑:決定風暴的最終大小。

■ 0米、5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米(默認:0米)

○ 等待時間:決定風暴過多久開始縮小。

■ 5秒、10秒、15秒、30秒、1分鐘、2分鐘、3分鐘、4分鐘、5分鐘、10分鐘、20分鐘(默認:2分鐘)

○ 縮小時間:決定風暴從初始半徑縮小到結束半徑總共所需的時間。

■ 30秒、1分鐘、1.5分鐘、2分鐘、2.5分鐘、3分鐘、5分鐘、10分鐘(默認:1分鐘)

○ 延時:決定多久後風暴會出現。

■ 無、5秒、10秒、15秒、30秒、1分鐘、2分鐘、3分鐘、4分鐘、5分鐘、10分鐘(默認:無)

○ 傷害:決定玩家在風暴中每秒失去的生命最大值百分比。

■ 1%、 2%、 5%、 7%、 10%、 15%、 20%、 25%、 50%、 75%、 瞬間淘汰(默認:10%)

● 更新了接收區域裝置。

○ 更新了分值選項,包括了0

● 添加了可拾取物品生成器裝置。

○ 一個物品生成器,就接收物品的遊戲性增加了更多功能,從而允許玩家創造一個更加多樣化的接收物品經驗。(小貼士:和新的旗幟物品配合使用效果更佳)

○ 創造模式:在放置裝置後,從物品欄丟棄一樣物品,置於可拾取物品生成器,以定義生成的物品。

○ 遊玩模式:該裝置會生成一個特定物品,在該物品從遊戲中移除前不會再次生成。

○ 友方隊伍:決定與接收物品關聯的隊伍

■ 1-16或全部(默認:全部)

○ 被拾取:決定什麼隊伍被允許拾起物品。

■ 友方隊伍、敵方隊伍 (默認:友方隊伍)

○ 強調色:從視覺上把不同的可拾取物品生成器裝置區分開來。

■ 隊伍顏色、白色、天藍、橙紅、金、蘋果綠、梅紅、橙色、碧綠、米色、紫色、熒光綠、蔚藍、淺綠、粉色、綠色(默認:淺綠)

○ 分值:決定物品被拾取後可以取得的分數。該選項可以和接受區域裝置的分值選項疊加。

■ 0-100 (默認:0)

○ 返還掉落物品:決定物品掉落後多久回到生成器中。

■ 立刻、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、從不 (默認:從不)

○ 播放拾取聲音:如果開啓,接收物品改變狀態時將會播放聲音(已拾取、已拿取、已掉落等)

■ 開、關(默認:開)

○ 顯示拾取資訊:如果開啓,接收物品改變狀態時將會顯示警告(已拾取、已拿取、已掉落等)

■ 開、關(默認:開)

● 更新了玩家存檔板裝置。

○ 存檔點現在支援五名玩家同時生成。

● 更新了彈球彈射器裝置。

○ 添加了側面彈射升力選項:決定被推動時向玩家施加多少升力。

■ 不覆蓋、無、低、 中、高、 很高、 非常高、 超級高(默認:不覆蓋)

○ 生物不再會觸發彈射器同時不受影響。

○ 彈射器在擊退被設定爲關閉時仍能被觸發,造成傷害、得分或擊飛。

○ 提高彈射器上的“立即重置”選項,從0.1秒改爲0.25秒。這是因爲在裝置的擊退被設爲關閉時可以被反覆觸發。

■ 重命名了該數值,從“立刻”改爲“0.25秒”,以正確表示該最小延遲。

○ 添加了物體方向重要性選項:決定物品撞擊彈射器的方向會在多大程度上影響其被彈射的方向。(0%代表彈射器總是會直接彈走玩家)

■ 0%、 10%、 20%、 30%、 40%、 50%、 60%、 70%、 80%、 90%、 100% (默認:100%)。

○ 添加了隊伍選項:限制彈射器只被某個特定的隊伍觸發。

■ 任意、 1-16 (默認:任意)

○ 添加了分值選項:決定玩家觸發彈射器後的得分。

■ -20、 -15、 -10、 -5、 -3、 -2、 -1、 0、 1、 2、 3、 5、 10、 15、 20 (默認:0)

○ 添加了遊戲開始時開啓:

■ 開啓、禁用(默認:開啓)

○ 爲所有彈射器選項添加了工具提示。

○ 解決了彈射器的複製品上出現生命條的問題。

● 爲高爆裝置添加了更多選項。

○ 播放音頻 / VFX: 決定是否觸發高爆音視頻效果,或無聲/無動畫地造成傷害。

■ 開、關(默認:開)。

○ 結構傷害的額外數值:

■ 150、 200、 250、 300、 350、 400、 450、 2000、 5000。

○ 顯示生命條:

■ 是、否。(默認:是)。

● 更新了傷害量裝置。

○ 更改影響生物、影響玩家、影響載具和影響無人操控的載具選項,從“是/否”改爲“開/關”。

○ 添加了遊戲開始時開啓選項:

■ 開啓、禁用(默認:開啓)

○ 添加了影響無人操控載具的選項:

■ 開、關(默認:關)

● 更新了彈球機彈球杆裝置。

○ 添加了擊飛選項:決定彈球杆在彈射物品時施加多少升力。

■ 無、低、 中、高、 很高、 非常高、 超級高(默認:低)

○ 爲擊退選項添加了“超級高”設定,以配合彈射器裝置。

○ 爲“調轉方向”選項添加了新的數值:

■ 任意(從什麼方向觸發,就轉向什麼方向)

■ 相反(從一個方向出發,轉向相反方向)

■ 翻轉(每次觸發後改變可觸發面)

■ 從不(不施加彈射,但仍然觸發其它效果,如傷害和得分)。

○ 添加了後襬擊中選項:允許彈球杆在歸位時擊中後方物體。

■ 開、關(默認:關)

○ 添加了彈跳角度百分比選項:決定物品撞擊彈球杆的方向會在多大程度上影響其被彈射的方向。(0%代表彈球杆總是會直接彈走玩家)。

■ 0%、 10%、 20%、 30%、 40%、 50%、 60%、 70%、 80%、 90%、 100% (默認:100%)

○ 添加了隊伍選項:顯示彈球杆只能被特定的隊伍觸發。

■ 任意、 1-16 (默認:任意)

○ 添加了遊戲開始時開啓選項:

■ 開啓、禁用(默認:開啓)

○ 添加了分值選項:決定玩家觸發彈球杆的得分。

■ -20、 -15、 -10、 -5、 -3、 -2、 -1、 0、 1、 2、 3、 5、 10、 15、 20 (默認:0)

○ 生物不再會觸發彈球杆同時不受影響。

○ 提高了彈球杆受到傷害或被遠程觸發時造成的影響範圍。

○ 爲所有彈球杆選項添加了工具提示。

● 更新了挑戰組件

○ 添加了迷你遊戲開始時可見選項:

■ 開、關(默認:開)

● 更新了哨崗裝置:

○ 添加了迷你遊戲開始時生成選項:

■ 是、否(默認:是)

● 更新了屏障裝置:

○ 添加了開啓選項:決定屏障效果是否激活。

■ 禁用、開啓、僅熱身、僅遊戲性(默認:僅遊戲性)

● 爲隊伍設定和初始物品欄裝置添加了額外選項:

○ 隊伍名:爲相關隊伍指定名稱,用於所有用戶介面。(計分板,勝利介面等。)

○ 隊伍顏色:爲相關隊伍指定特定顏色用於所有用戶介面以及支援隊伍顏色和強調色選項的裝置。(接受區域,可拾取物品生成器)

■ 無覆蓋、白色、天藍、橙紅、金、蘋果綠、梅紅、橙色、碧綠、米色、紫色、熒光綠、蔚藍、淺綠、粉色、綠色(默認:無覆蓋)

○ 初始隊伍規模比:允許不對稱的隊伍規模,維持遊戲內隊伍之間一定的成員比。

■ 無覆蓋、 1-10 (默認:無覆蓋)

■ 例如:隊伍1的規模比是4,隊伍2的規模比是1時,就意味着在有10個玩家的情況下,隊伍1將會有8名玩家,隊伍2則會有2名玩家。

● 爲玩家生成器裝置添加了額外選項裝置:

○ 玩家名鎖定:如果文字被添至該欄,則只有名字包含該文字的玩家可以從該裝置重生。不輸入文字,則所有玩家都可以使用該生成器。

● 爲音序器裝置添加了額外選項:

○ 激活於遊戲階段:決定音序器在何時自動開啓。

■ 從不、熱身階段、遊戲開始階段(默認:從不)。

○ 添加了音序器激活觸發裝置的能力。

漏洞修復

● 解決了裝置在放置於已有地板時無法正確旋轉的問題。

● 解決了遊戲開始時屏障裝置在附近有玩家的情況下無法正常顯示的問題。

● 放置在屏障裝置內的物品現在能夠更穩定地與玩家互動。

● 解決了哨崗無法正確旋轉的問題。

● 解決了高爆裝置在目標範圍內爆炸時對哨崗造成傷害的問題。

● 循環音序器現在會在遊戲或輪次開始時正常重置。

用戶介面和社交

● 更新了傳送門的用戶體驗:

○ 傳送門名稱現在只在靠近傳送門時顯示。

○ 更新了傳送門細節的格式,使其更容易辨認。

○ 改變了更改傳送門提示出現的距離並添加了一個標籤,說明這是用來改變傳送門目的地的。

● 更新了服務器列表和新功能特性的風格。

漏洞修復

● 解決了小隊成員在主選單的位置,以免與推薦創作面板重合。

● 解決了計分板上分欄間隔有誤的問題。

● 解決了計分板時間欄在時間用盡的時候顯示“DNF”的問題。計分板現在顯示 “--:--:--”。

● 解決了“顯示細節”按鈕在開關遊戲內選單後不響應的問題。

● 解決了採集工具的幫助文字按鈕在使用手柄解除裝備採集工具之後消失的問題。

● 解決了已經處於中心時遊戲內選單中出現“返回中心”按鈕的問題。

● 解決了“存儲空間已使用”欄出現在中心的問題。