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崩壞星穹鐵道暴擊和速度的需求高不高,崩壞星穹鐵道暴擊速度需求的重要性

崩壞星穹鐵道暴擊和速度的需求高不高,很多小夥伴們都不知道崩鐵中對於暴擊和速度的要求高不高,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道暴擊速度需求的重要性。

崩壞星穹鐵道暴擊速度需求的重要性

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爲什麼需要暴擊屬性?

雖然星鐵的培養機制與原神相似之處較多,故此很多人會以原神的屬性來套星鐵角色,但是動作遊戲與回合制遊戲有着一個最本質的區別,就是單回合的出手與頻率所影響的實際輸出數值。

原神,動作遊戲,可透過操作來以高頻傷來彌補原本暴擊的不足,能夠打出很多的暴擊傷害。

星鐵,動作遊戲,每一個回合只有一次出手機會,那麼如此此次回合沒有打出最大化傷害,不僅浪費了原本堆積的暴擊與爆傷屬性,更會浪費如布洛妮婭的終結技的加成屬性,故此滿爆,傷害的穩定性決定了我們真正的戰略思考。

如何計算暴擊屬性,首先要明確角色本身的屬性。

以當前遊戲狀況來看,所有角色自帶5暴擊。

然後根據實際角色的光錐、行跡、星魂三方面來相加計算。

以希兒爲例。

基礎自帶5暴擊。

1疊光錐,18暴擊,滿疊光錐30暴擊。

行跡之中無暴擊數值加成。

星魂1魂效果爲怪物80血以下增加15暴擊。

同時考慮遺器薩爾索圖兩件套的8暴擊。

整體人物屬性可相加計算。

1+1(1星人物加1星光錐)5+18+8+15=46

1+5(1星人物加5星光錐)5+30+8+15=58

以上情況則需要100-對應數值,

星魂的特殊情況下附加暴擊不顯示在面板上。

所以面板顯示85爲滿暴擊,考慮到小數點四捨五入,86暴擊爲穩定,但是星魂的觸發則仍舊包含不穩點,但無需過於糾結。

爲什麼說2+1希兒作用較高,原因就是其本命光錐速度要求160,而戰技若是沒有2星魂情況下,速度就只能靠裝備來彌補,也就是說損失了一定的裝備屬性。

0星魂基礎希兒速度115,本身戰技一次增加基礎速度的25%。

115×0.25=28.75,加上原本的115,等於143.75,則需要在鞋子上或者其他遺器上堆速度屬性,損失了一定的面板。

二星魂將此效果再次疊加一次。

則爲28.75+28.75=57.5

再加上原本的115,則直接滿足光錐屬性,鞋子則可以選擇攻擊屬性。

當然考慮到速度的曲線提升,也就是多回合後的額外出手機會,以及後期怪物速度較快的情況,也許在遊戲的後期,速度鞋對某些角色爲剛需。