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dnf驅魔海博倫三件提升,dnf驅魔荒古升級傷害

隨着安徒恩與盧克雙團本的連續戰鬥,一部分驅魔玩家已經有了非常高的裝備寄出了。dnf驅魔海博倫三件與dnf驅魔荒古升級的傷害,與90ss星際毀滅相比,已經有了相當大的提升。

【兩種條件下的提升】

1、中期搭配:B套防具、+12恍惚套、三神器、星際。

2、後期搭配:B套防具、+12恍惚套、海伯倫、聖耀。

此外,板、重、輕、皮力量加成較多,按物理傷害計算。

布甲智力加成較多,按魔法傷害計算。

這次計算和以前的主要區別是:

1、由於脈輪不加力智了,所以計算條件的力智調低。(高力智加成的防具提升率有所上升)

2、由於強化改版,武器強化從增加無視傷害變爲基礎物理/魔法攻擊,所以計算條件的攻擊值調高。(高物理/魔法攻擊加成的防具提升有所下降)

3、防具精通改版,板重布三種精通加加的力量或智力有所提升,皮輕兩種非精通甲加的力量、智力也有所提升。(三甲力智差距略有縮小)

4、玄武減防改版,無其他減防影響時,板甲、布甲的減防屬性開始起效。安徒恩可以完全享受其提升、盧克團本只享受一部分提升、盧克普通本不享受提升。(板甲布甲提升率有所上升)

5、部分輸出技能重做改版,需要按照新的數據計算。

所以,有升有降,需要重新計算。

【注意事項】

1、計算難免有錯誤疏漏,僅供參考,歡迎指出錯誤。

2、計算設定的裝備屬性副本條件不同,提升情況也不同。提升率僅供參考,實際提升情況因人而異。

3、該次計算是以韓服8.18版本爲基礎計算的,和國服當前版本是有差距的。

4、提升率的比較不能直接相減,

比如,某A套提升爲150%,某B套提升爲180%,

不代表B套傷害比A套高30%傷害,

而應該這樣計算:(100%+180%)/(100%+150%)=112%,也就是B其實比A高12%傷害。

【設定計算條件(排除防具的屬性)】

計算是以投入在平民水平以上來計算,副本環境爲盧克團本。

1、力量智力(大概按全身平均增幅10計算):3300(海伯倫聖耀)、3000(三神器星際)。

2、物攻魔攻(buff被動加成之前的基礎的攻擊力):2300。

3、實際屬強(人物屬強減去怪物屬抗,以盧克怪物平均水平計算):140(海伯倫聖耀)、175(三神器星際)

4、禮包加等級道具齊全:肩鞋腰1~30主動技能+1附魔、稱號1~50主動技能+1附魔,光環1~30技能+1,寵物1~50技能+1。

5、暴擊設定爲堆滿。

6、時裝上衣技能選擇因人而異,此處暫按照上衣選擇1級二覺的情況計算。

7、計算盧克團本防禦限制條件下的傷害。(如果是修煉場或者安徒恩,板布傷害會有所提升;如果是盧克普通,板布傷害會有所下降。)

首先是盧克培養進程中期,星際、三神器條件下,盧克防具的提升情況

【文字說明】

在星際、三神器條件下,由於三神器加的屬強較多,主打屬性白字的皮甲提升率會上升。

星際加的技能等級較多,布甲、輕甲、重甲都加技能等級,因此提升率會有所衰減。

但總體而言,排除+15重甲,皮輕重三甲差距在5%以內,差距非常之小。

板甲布甲的弱勢領域低其他護甲10%左右。

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dnf驅魔海博倫三件提升 dnf驅魔荒古升級傷害

然後是盧克裝備進程畢業,聖耀+海伯倫+12恍惚套的提升情況

由於海伯倫的特效有兩種,因此將黑光(技能傷害)、白光(屬性白字)分開兩種情況來計算。

有屬強、有白字的套裝,在兩種情況下會發生提升率的略微變動。

【文字說明】

排除+15重甲,其他護甲相互比較來說。

皮輕重的傷害總體來說比較接近,區別在於:皮甲加成技能平均,輕甲無雙、二覺加成較高,重甲一覺、滅魂、狂錘、封靈、七殺加成較高。

布甲的進階無色(一覺到二覺)、板甲的中低級無色(落雷小錘到無雙大鳥)加成可以和皮輕重媲美,

但布甲的中低級無色、板甲的進階無色,加成就偏弱了,總體要弱皮輕重大概一成到兩成左右。

首先是黑光:

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dnf驅魔海博倫三件提升 dnf驅魔荒古升級傷害 第2張

然後是白光:

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dnf驅魔海博倫三件提升 dnf驅魔荒古升級傷害 第3張

【傷害層面比較小結】

+15重甲大部分玩家都是不考慮的,此處不表。

皮輕重三甲,在非特長技能區間,提升非常接近。

皮甲的特長在於,由於有高的屬性白字,所以組減抗性隊友、或者破招時,還有額外提升。

輕甲的特長在於無雙、二覺傷害稍高。

重甲的特長在於50~80技能區間,也就是一覺、滅魂、大錘、結界、七殺提升較高。

布甲板甲,則加成稍微偏科。

布甲優勢區間爲45技能以上,而板甲優勢技能區間爲45技能以下。在優勢技能,它們的提升和皮輕重在大致一個水平。

在弱勢區間,和其他護甲差距多在10%左右,和最優比(比如你非要一覺跟重甲比,二覺跟輕甲比的話……)差距可達20%水平。

其他層面比較小結:

布甲主屬性爲智力,且布甲精通不加攻速,布甲本身也無攻速屬性,因此相對適合法驅選擇而不是力驅。布甲多2級狗,相當於有額外的2級狗的2%攻速,也略微增加一點控制時間。

皮甲速度稍低。有鞋子加5%攻速。有非全程的霸體。

輕甲速度中等,套裝加15%攻速、22.5%的釋放。狗改爲隨動後,輕甲多2級狗,相當於有額外的2級狗的2%攻速,也略微增加一點控制時間。

重甲速度稍低,但重甲驅魔也有專精,增加力量,不增加智力。另外,無攻速加成,但有50%釋放。

此外,有全程僞裝效果,僞裝部分地圖能帶來便利,部分地圖則帶來不便。另需要維持藍量在一半以上。

此外缺點是升級前比較弱勢。

板甲速度最快,腰帶18%的攻速,精通10%的攻速,共28%的攻速。另有22%的移動,全程霸體,血多防高。

在韓服8.17改版後,狗有了加攻速移動效果,1級1%,雖然效果隨動,但一般至少可以提供10%左右的攻速、移動加成。

個人認爲,有了狗的補充,再有恍惚套的加成,皮、重等速度稍慢的護甲,力驅也是可以消除攻速方面的顧慮的。

法驅則可能需要多考慮一下釋放加成。不過釋放對於驅魔而言意義不大,影響技能極少。

【總評】

1、玄武的減防調低到25%以後,雖然板甲布甲的減防在盧克團本依舊吃不全,但無其他減防裝備、無其他減防隊友時,已經可以吃到大部分的提升了。

因此布甲板甲在8.17之後,傷害會有一定提升,和其他三甲的差距縮小。

如果能接受布甲板甲在8.17之後也存在的傷害短板,無其他減防隊友,並且能接受8.17改版到來前布甲板甲明顯的弱勢期,真愛信仰黨也是可以考慮選擇布甲板甲的。

2、由於狗能加攻速了,皮、重速度低的問題淡化。

總之,8.17改版後,驅魔護甲選擇面寬了一些。布板減防、皮重速度這些方面的問題雖然談不上根治,但得到了一定緩解。可以更自由地選擇自己喜歡的護甲了。

韓服改版仍在進行中,可以看出很多改版還不完全,而且NX應該還會繼續推進。所以我們都不知道未來會發生什麼。一個改版就可能讓護甲選擇重新洗牌。

因此以上分析僅僅針對8.17版本,以後的變化,誰都無法預測。