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魔獸世界9。0評級戰場配置,wow9。0評級戰場陣容搭配

魔獸世界9.0評級戰場配置10人團隊配置演化爲1+3+6(1坦克+3治療+6輸出職業)。在組隊時,有個不成文的默契,有獵人就不組法師,治療中必須要有戒律牧師,奶德儘量不要組;DPS必組盜賊。

魔獸世界9.0評級戰場配置 wow9.0評級戰場陣容搭配

詳細答案:

一、評級最好上語音,一定要交流。

二、[團隊職業介紹]

經過一系列的賽季下來,10人團隊配置演化爲1+3+6(1坦克+3治療+6輸出職業)。

之前的賽季4治療+6DPS讓團戰沒什麼波瀾,某些戰場4治療碾壓3治療,暴雪官方似乎不想看到這種局面發生,暴雪有意讓PVP戰鬥更加的激烈,快節奏是大勢所趨,暴雪一改以往的作風,所以纔有了,限制只能三治療進場的局面,靠技能秒人,靠技能刷血的戰鬥模式,不得不承認,暴雪在努力地進步。

1.坦克:現在流行的坦克是DH(惡魔獵手:復仇)和XD(德魯伊:守護)

DH的優勢:在於機動性和偵測潛行,法夜DH也有不俗的爆發傷害。

XD的優勢:機動和免控(配合橙裝特效)和自身潛行,物理抗揍能力比較強;劣勢:非熊形態很脆,變形需謹慎,另外,抗魔法傷害非常的弱。針對此,如果對面是小德扛旗,可以安排法刀打旗,菜刀護旗,有奇效。

2.治療:現在標配的治療是MS(牧師:戒律)、QS(聖騎士:神聖),

可選SM(薩滿祭司:恢復)、武僧(:織霧)這裏補充一下,奶僧玩的好的可以媲美奶騎。

3.輸出職業(DPS):

前排輸出職業:

比如:DK(死亡騎士:冰霜和邪惡)、ZS(戰士:武器)、QS(聖騎士:懲戒)

單點爆發職業(收人頭,不過現在這個版本不講究這些):

比如:SS(毀滅)、LR(射擊)、ZS(武器)等;

AOE輸出職業:

比如:SS(術士:痛苦)、MS(牧師:暗影),鵪鶉(德魯伊:平衡);

單挑職業(單人守點相對比較穩的):

比如:DZ(全系)、LR(生存)、FS(冰霜)、QS(懲戒)、SS(惡魔術士);

三、[常見陣容:]菜刀隊、法刀隊。

雙修DH或者雙休德(熊鳥)+3治療(戒律+奶騎+其它奶媽)+6DPS;

菜刀隊DPS組合:3~4板甲+盜賊+1~2後排輸出;

法刀隊DPS組合:1~2板甲+盜賊+3~4後排輸出;

極端DPS組合:雙賊+4DPS、雙德+4DPS、雙火法+4DPS、雙懲戒+4DPS等等;

四、[組隊須知:]

1.在組隊時,有個不成文的默契,有獵人就不組法師,這是什麼原因,追本溯源,這個是建立在之前的版本獵人守點很強勢的基礎上的,打團傷害不足,這樣的慣性思維,獵法在一個隊伍佔了兩個後排坑位,導致團戰傷害不足。再加上,目前獵人PK盜賊略顯疲態, 獵人無法強勢守點,所以,一山不容獵法由此而來。但目前的情形來看,射擊獵團戰傷害很可觀,切生存尚可和盜賊一戰,火法有高爆發,還能控一波,或許獵法可以嘗試。

2.組隊必備要素

A.治療中必須要有戒律牧師,奶德儘量不要組;奶德並非不能進評級隊伍,向對面是法刀隊,暗牧痛苦術,己方治療沒辦法肆意驅散,只能靠奶德強力的團刷擡血線能力了。但是奶德目前的戰場環境,還是比較弱的,但是我相信,隨着版本的迭代更行,奶德也將有自己的一席之地。

必組盜賊,兩個也未嘗不可;盜賊團戰的意義不可小覷,一個盜賊可以讓對面鳥德化身爲熊,可以上對面奶騎無敵,究竟爲啥這麼厲害,源於兩個技能,腎擊和煙霧彈,這兩個技能堪稱秒人神技。

C.一定要有喊火的,最好有主副喊火職業,前排喊集火,後排輔助跟火,控制了誰,控制遞減,請誰補控,所有控制建立在傷害的前提下,不管單體還是AOE,純控制是擊殺不了人的;其實喊火不僅僅只是喊:“集火那個德,就打那個奶騎”這麼簡單,喊火的意義,在於讓隊友知道我們在做什麼,舉個例子,我以鳥德爲例,我打團的時候,我會喊,對面奶騎一吹,對面奶騎二吹,甚至我會喊到三吹,此時我喊我控制技能的意義在於什麼,打過競技場的同學都明白,控制遞減,德魯伊的旋風和恐懼是控制遞減的,所以我控制完畢後,我方術士還會花時間去讀條恐懼,還是還會去破膽怒吼麼,有點遊戲常識的肯定不會。如此交流,團戰打的熱火朝天,這樣比較內向的同學會收到鼓舞,自己的隊友如此激情如此賣力,自己是否要做點什麼呢!這就是遊戲的氛圍!

D.扛旗職業要雙修,坦克和輸出雙修,這樣可以採用多變的靈活戰術;想想看3治療+7DPS團隊戰鬥力會提高一點。

E.鑑於目前版本是靠技能”吃飯”的PVP模式,較高的全能可以讓團戰不容易崩盤,所以關鍵職業需要堆一下屬性全能,比如治療、坦克、守點職業,容易被集火的輸出職業;

F.所有職業要帶一套PVP飾品,守點職業額外帶個主動章和被動章。主動章處於冷卻狀態,更換被動章;具體操作可以用一鍵換裝或者一鍵宏,在這裏就不贅述了。

總之,9.0版本初期,隊伍還在摸索中,沒有廢柴的職業,只有最強的玩家。

五、[戰場解析]

扛旗場:戰歌峽谷、雙子峯

固定資源場:阿拉希盆地、吉爾尼斯、風暴之眼(這個戰場屬於資源場和扛旗場的混合戰場特此給那些較真的朋友交代一下,考慮到運氣不容易被擊殺的特點,還是把它歸屬到固定資源場了)、深風峽谷;

移動資源場:碎銀礦脈、涌泉海灘、寇魔古寺;

1.[戰歌峽谷、雙子峯]

賽制規則:一定時間內,從敵對方運送旗幟回家3面,先者爲勝。平局0比0,雙方扣12分,1比1和2比2後交旗的一方獲勝。

圍繞這一比賽規則,團隊原則上分爲打旗組和護旗組。

護旗組:

DPS拆火能力強的(比如:法師、暗牧有神技換血)

護旗治療:單體治療高的治療(比如:奶騎),治療要跟扛旗職業交流,減傷技能不要交重了,否則,可以頂住第一波,但是第二波,第三波呢?

打旗組:

DPS要高爆發可潛行(比如:賊德)

治療:耐操,補控

扛旗職業:

DH扛旗,因爲不能潛行,很容易被定位到,因此開局起手需要跟團,團戰起手之後找機會看對面潛行職業是否進入戰鬥,是否有能力一個人扛旗或者運旗回家,是否需要治療跟,提前觀察戰場局勢,對面潛行職業是否現身,自己是否有技能出旗。

守護德扛旗,因爲可以潛行,(但是有個道具可以偵測潛行,叫XXXX鏡,馬卓搞的,這道具不得不說,太牛逼了,估計之後暴雪會改,太Bug了)就目前而言,人手一把望遠鏡,守點,媽媽再也不用擔心我被盜賊起先手了。

扛旗場局勢變化很快,戰術要隨時調整,有時候全團護旗,有時候家裏只要一個治療,前面2治療跟DPS打旗都是可以的,固定不變,按照套路,最終將會走向死衚衕。

2.[阿拉希盆地]

賽制規則:非常經典的資源場,5個資源點,哪一方的資源先抵達1500,哪一方就獲勝,需要注意的是,資源點數越多,單位時間內上漲的資源就越多,不是線性關係。也就是說5個點全亮,和3個點全亮的,資源上漲不是線性的。

核心戰略:守3攻2.

守點很重要:強勢守點職業,NO.1:守護德(狂爆橙)→NO.2盜賊→NO.3冰法(三盾合一橙)→NO.4生存獵(其他專精都不行)

開局:看對面配置,選擇合適的戰略佈局。

對面雙賊:切1個T出來,守護德狂爆橙優先,免控30s,雙賊來了,也能撐個60s,等隊友支援。

開局打法1:偷礦、打鐵、拖伐木。

礦洞去單挑能力強的,儘量不去治療,比如:盜賊、懲戒騎、法師,生存獵

一般是2打2的局面,這非常考驗競技場經驗,一個競技場高分經驗的賊+其他DPS很容易拿下礦洞。但目前盜賊的團戰表現非常好,盜賊也可以跟團。但是礦洞視野比較矮,性價比不是很好的資源點。

鐵匠鋪:大團進攻的目標。如果有薩滿,全團水上行走,如果有DK,開水上行走。

伐木:上個戒律牧師配合DK搞一波配合,閃光力場,炸人下去,神技,死亡之握+窒息,焦點閃光力場。總之,伐木是拖住,等人支援。

分配個機動奶上伐木還是去鐵匠鋪。

開局打法2:偷礦、拖鐵、打伐木。

打法跟上面類似,需要注意的是,有崩人技能的上伐木。

中局打法1:守3攻2

守點職業守點,其他人中間機動。對面隊伍還沒有集結完成可以讓盜賊、懲戒騎這類單挑小霸王職業出去佯攻打騷擾。一旦己方有壓力,不要戀戰,迅速回防。

中局打法2:守2(家+鐵)攻3

家和鐵守住,1奶媽機動,7人打伐木,能拿最好,不能拿,治療放生DPS,最好焦灼狀態下,讓DPS同步死亡,DPS在鐵匠鋪墓地復活,直接下礦,礦洞大概率可拿。

中局打法3:守2(家礦或家伐木)攻3

兩點守住,1人機動,7人打鐵,盜賊等爆發技能,之後喊機動的隊友迅速展開防守反擊,機動的人是佯攻還是跟盜賊配合,根據戰場局勢。

3.[吉爾尼斯]

賽制規則:3個資源點,哪一方的資源先抵達1500,哪一方就獲勝

核心戰略:保2攻1

開局打法1:開家打磨坊偷對面家

看對面配置,是否要偷對面家。

開局打法2:開家打對面家拖磨坊——(適用於雙德雙賊的隊伍)

說白了就是:潛行職業潛行到對面家,等魔法開打,直接爆發開點。中路攔截回防的敵對勢力。

中局打法:保1攻2

潛行職業隱遁在某一個出,大部隊中間清人,攻打一個點,潛行職業等待時機開打。

對面也不傻,是在不行,9人打一個點,打不過就是能GG了。

備註:

磨坊:房子裏可以插戰旗,生命上限大幅增加。

復活點位介紹:每個資源點離自己旁邊的墓地都比較近,暴雪爲了奪旗戰更加有意思,讓已方已奪得的資源點的隊友死亡後不就近復活,而是出另外的最近的資源點目的或者己方老巢復活。

4.[風暴之眼:]

賽制規則:總共四個資源點,加扛旗的混合模式戰場,哪一方的資源數先到達1500爲獲勝方。

根據賽制規則:採用兩種戰鬥模式,一是主打內場,二是主打外場

主打內場:團戰想辦法耗住,DK牧師配合崩人。打斷開旗,守點職業看潛行,點人頭,提前報警。團戰懲戒騎是MVP,傷害爆表不解釋。

主打外場:團戰想辦法拖住,單挑能力強的職業出去騷擾偷點,這種適用於,團戰不敵的情況下采用的戰術。(這裏需要補充的是,可以現場己方非潛行職業去對面的點騷擾,騙出對面的守點職業的章或者什麼技能,然後回去守點,把我方盜賊換出去,一個全技能的盜賊和一個技能CD的人PK,後果如何,對面支援不及時,大概率可拿。

5.[深風峽谷:]

賽制規則:總共五個資源點,哪一方的資源數先到達1500爲獲勝方。

根據賽制規則:核心戰略是守三保二,圍魏救趙。

因爲地圖很大,當己方資源點已經被開,可以直接讓人去攻打對面較遠的點。

中間房子裏和下路神龕有重置技能的BUFF。爆發職業記得吃。

常規開局打法1:2+8模式,開局兩點,8人打中;

非常規開局打法2:2+5+3式,開局兩點,打團5人拖中,1人佯攻對面一個點,另外兩個人(潛行)偷對面另外一個點。

6.[碎銀礦脈:]

賽制規則:總共三個移動資源車,哪一方人多,資源車的歸屬權就是哪一方的,小車變色圖中,漲小部分資源,小車抵達終點,獲得資源點。

三個資源車,上中下,下車車最近,中車次之,上車再次之,圈內人多才可變色。

核心戰略:8人打團,2人外場。

1.開局打法:打下壓中偷上。

大團打下車,團戰贏了,留人去中間。

2.開局打法:打中車,下改道,中車能拿,去下車,不能打,去上車

移動資源場講究,外場人丟車不丟人,就是不能死,才能防守反擊,具體說來,外場的兩個人,最好能苟且,能打的過就打得過,打不過就撤,要知道復活需要35S,自己死了,隊友支援也來不及了,所以說三十六計走爲上!

7.[涌泉海灘:]

賽制規則:挖礦資源場,運動戰,在地圖隨機出現三個資源點礦脈,並非同時出現,哪一方開採資源點率先抵達1500,爲獲勝方。

陣容:5(主力部隊)+3人小分隊(3V3競技場賊法(德)+機動奶)+2(坦克攪屎棍拖人+機動奶)

主力部隊:4DPS+治療——注意的是4DPS永遠抱團

3人小分隊:賊法機動奶,賊法(德)永遠抱團

坦克:1人拖住,等待隊友支援,支援到了,立馬去最遠的點。

之前遇到過一把,對面的奇葩陣容,最後己方被打的毫無脾氣,對面3治療+3坦克+4DPS,多麼奇葩的配置,最後我方還是被這個奇葩配置虐了個不要不要的,所以,評級還是有意思的,希望暴雪再接再厲,多開發一些有意思的戰場。

8.[寇魔古寺:]

賽制規則:哪一方率先抵達1500資源點爲獲勝方,獲得資源點的方式爲:a擊殺敵對勢力玩家;b扛球漲資源(需要注意的是,地圖中心位置,漲分最高)

根據賽制規則,可選兩種打法。

常規打法1:

純大團,打傷害,抱團打傷害,坑墓地,讓敵人無法組織進攻,擊潰敵人內心防線,沒有戰術,戰術都是浮雲。

常規打法2:

第一波正面擊殺對面的人員之後,迅速扛兩球,外圈尋找漏網之魚。

非常規打法3

開局6+4模式:安排四個人去扛球,己方兩個點,潛行職業去對面家的兩個資源球位置,等待己方大團中場開打,四人立馬同步拿球,想辦法抱團,看見敵人就跑,能活多久就多久,拉開幾百資源點差距,打亂對面陣腳。

備註:

1.  可以用種族技能丟球。記得抱團,防止被單殺。

2.  墓地復活介紹:開啟地體,地圖左半場死亡,是在地圖右半場的己方墓地復活的。如此,如此,大團敗北後,能苟且苟且,不能苟且,統一抱團死,儘量不要東一個西一個。

核心總結:

1.守點不要等把對面都清光了,纔到機動位,需要提前脫戰。(非常重要!!!!!)

2.守點職業,時時刻刻關注對面的潛行職業,一旦潛行,立馬報告。(非常重要!!!)

3.進場前看對面陣容,安排己方隊友專門焦點某些特殊職業,該打斷打斷,蓋控制控制!!!!

4.團戰須知:在資源陣地戰鬥中,治療和DPS血線危急,優先救誰呢,毋庸置疑,保治療,治療不倒,可以重振旗鼓,治療一倒,所有治療會一個接一個倒下,團崩的局面。