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魔獸世界9。0生存獵人輸出手法是什麼,wow9。0生存獵輸出循環攻略

魔獸世界9.0版本中生存獵人的輸出手法是:生存獵單體輸出手法:保持“毒蛇釘刺”,在適當的時機使用盟約技能進行爆發,在適當的時機使用“協同進攻”進行爆發,使用“殺戮射擊”(斬殺),使用“野火炸彈”,使用“殺戮指令”,使用“猛禽一擊”。

魔獸世界9.0生存獵人輸出手法是什麼 wow9.0生存獵輸出循環攻略

詳細答案:

簡易輸出手法

生存獵單體輸出手法

保持“毒蛇釘刺”;

在適當的時機使用盟約技能進行爆發;

在適當的時機使用“協同進攻”進行爆發;

使用“殺戮射擊”(斬殺);

使用“野火炸彈”;

使用“殺戮指令”;

使用“猛禽一擊”

生存獵AOE輸出手法

切目標使用“毒蛇釘刺”;

使用“野火炸彈”;

使用“削鑿”(因爲這個技能除了有AOE傷害之外,還可以減少“野火炸彈”的CD時間);

使用“殺戮指令”來回復能量

由此看來,“生存獵”的基礎手法真的非常簡單,尤其是現在終於成爲主流的“利矛之刃”流派,還是想要再說明一下,我認爲這就是最適合新手入門近戰,即便以後急速屬性高了,“貓鼬流”重新擡頭,一方面新手經過了這一段時間的熟悉,再去學習“貓鼬流”實際上也並不困難;另一方面,新的流派雖然有可能會取代老的流派,但新手繼續用這種老玩法依然可以打出“不坑”的數據,總比那些東施效顰的火法、術士、盜賊強得多(我想各位或多或少都遇到過這種人)。

還有特別關鍵的一點就是,生存獵PVP強度實際很高,以前“一柄魚叉先到”的爛梗早就過時了,新手想玩近戰選了生存獵的話,去稍微學一下PVP思路,一方面野外開了PVP除了被羣毆也不虛別人,另一方面還能去體驗競技場的樂趣。

最後就是進本難度,表面上看“生存獵”確實不屬於特別突出的那種近戰,很難進本,但實際上各位別看WOW現在熱火朝天的樣子,實際上還是“缺人”得很,缺什麼人呢?穩定且願意開荒的人,只要你找個靠譜的公會,平時稍微聊幾句,裝備稍微積累一下,別太拉垮,春節以後8成以上的公會團都會有你位置的,因爲對於8成以上的公會來說,最具有“殺傷力”的就是——“超級困難的BOSS”以及“過年”,這個老油條們肯定有所體會,每年春節都會讓公會裏很多人離場……

一些技巧上的補充內容:

1、“利矛之刃”在單體輸出中的基礎模板可以簡單總結爲“1+1”,也就是“一個殺戮指令+一個猛禽一擊”,你可以理解爲生存獵單體輸出就是在這個模板裏穿插技能以及做出一些變化。

2、“魚叉”的位移過程中可以釋放技能,比如“毒蛇釘刺”,可別光看技能動畫了。

3、雖然“野火炸彈”有較高的使用優先級,但儘量不要連續地使用2次野火炸彈,因爲這個技能在命中目標之後還會有一個持續6秒的DOT,儘量在這6秒DOT結束之後再使用。

4、關於“三色炸彈”天賦的使用,你可以參考下面的簡單內容:

首先是“綠炸彈”,一般來有兩種釋放的時機是比較好的,一種是目標身上的“毒蛇釘刺”快斷了,然後用綠炸彈重新載入時間;另一種是“野火炸彈”的2層充能都快完畢的時候,爲了防止“浪費”打掉;

其次是“藍炸彈”,根據描述“藍炸彈可以讓你的猛禽一擊造成持續9秒的流血,最多疊加3層”,那麼很顯然讓“藍炸彈”效益最大化就需要讓流血疊加到3層,於是釋放時機咱們就知道了——需要在能量處於高位的時候再釋放。大概是個什麼檔位呢?一般是選擇60能量放藍炸彈然後開始用“猛禽疊層”,然而問題又來了——這個時候還繼續打“1+1”麼?這裏就需要做一個變化了,一般是“猛禽”二連,然後再打一個1+1,如果打2個和以上的“1+1”,可能會導致流血疊不滿3層。(流血效果在疊加層數的時候會重新載入持續時間,這個大家放心)

最後是“紅炸彈”,效果是讓你的“殺戮指令”必會重新載入,這個技能除了產生傷害之外,一方面能夠給“猛禽”增傷,另一方面可以回覆大量能量,所以很顯然你應該考慮在能量較低,且至少有1層“殺戮指令”充能的時候打“紅炸彈”,如果你真的“卡CD丟炸彈”,那麼假設出現“打了紅炸彈,殺戮還在轉CD”,那可就尷尬了。通常來說在紅炸彈debuff持續期間,你可以給自己刷出3發高亮的“殺戮指令”,並且能夠很順暢地打“1+1”,但如果是簡單打“1+1”的話可能第三個殺戮刷不出來,所以你可以看當前的能量狀況,在能量不溢出的前提下直接連續打2個殺戮,畢竟“利矛之刃”的效果可以疊3層。(儘量在“紅炸彈”持續期間刷出3個殺戮)

5、正是因爲“三色炸彈”天賦要考慮更多的細節,所以才說“猛禽狩獵”更加適合新手。

6、生存獵的生存環境在所有近戰裏其實算相對比較好的了,他有很多的機動性技能——魚叉、豹守、後跳;還有“雄鷹守護”可以暫時“切遠程”(“鷹守”只把“猛禽一擊”的射程提升到40碼,不影響普攻,但是“殺戮指令”天生的射程就是50碼,所以在開了鷹守之後可以無障礙地打“1+1”);還有龜殼頂傷害(如果你帶的是堅韌系寵物,還多個20%減傷),“意氣風發”可以回血,記得靈活運用這些技能,不要只會站樁。

7、綠炸彈造成的額外傷害跟“毒蛇釘刺”的持續傷害在數值上半毛錢關係沒有,並不是“毒蛇釘刺剩餘時間越短或者越長,綠炸彈額外傷害越高”。

8、如果隊伍裏沒人開嗜血的話,帶狂野系的寵物幫忙開個嗜血(比如蠍子、狼);如果隊伍裏有人開嗜血了,那麼建議帶堅韌系的寵物,多一個減傷,增加生存能力(比如熊、蟾蜍)。

其實從射擊加了“獨狼”這個被動以來我就一直覺得“生存”纔是“正統”——因爲“獸王”感覺只是“馴獸師”,“射擊”只是“火槍手”或者“弓箭手”,只有“生存”才最有“獵人”那個味道,你說他是近戰獵人,可別忘了“猛禽一擊”纔是獵人最早的“伴生技能”。來張“開花矛”以證我對生存獵的愛吧~