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戰地1深度試玩心得 戰地1特色優點解析 戰地1好玩嗎

這次戰地1beta測試顯然只有一張圖兩種模式,不管怎麼說,以小見大還是可以的,b測吊足玩家胃口是好事,依稀記得hl測試時把遊戲大部分玩法裝備都露出來了結果落到個戰地4dlc的地位,這次正統戰地序列dice果然還是矜持地僅僅給大家看到一個冰川一角。

首先不得不提的是戰地正統系列每一代都是一個革新,其中戰地3最爲突出,可謂是在遊戲界捲起了軒然大波,而這次的戰地1,革新或許是把被人遺忘的題材——一戰,拿出來認真的做了一個遊戲。

也許玩過且玩的較久了歷代戰地的玩家玩起戰地1總會看到前幾部戰地的影子,誇張的還會說戰地1是戰地4的dlc,其實我一開始玩的的時候也有這種感覺,確實認爲無論是手感還是玩法我之前早玩的不要不要的了,但玩了一陣子之後發現,這代戰地,不管是對於戰地4還是3來說,都完全是另外一個遊戲。

相對的我認爲這代戰地更接近於戰地2以及初代,畢竟從3代開始戰地儼然變成了某種“娛樂遊戲”,失去了一開始戰地所表達的內容,也就是玩家之間的配合,食物鏈型的壓制,還有隨時喪命的高度緊張的戰場……不得不說這代b格要比前兩代高一些,後面會說到。


優點1:報點機制的改革。依稀記得戰地4裏的全方位報點,q一下還是開一槍,地圖ui都能夠有一個大大的紅點。你可以說這是現代戰爭,有紅點正常,但是就是這樣一個輕而易舉的紅點讓戰地4就是一個有載具地圖大點的cod。

這代取消了開槍紅點,q一個人也要費個老勁,你可以說是這代沒有消音要和諧,這代是一戰科技不發達,但是毫無疑問這代的報點機制會讓你不知道什麼時候會有人過來,也不知道自己有沒有暴露,但是各位平心而論,這種報點機制好玩嗎?我覺得很有意思很硬核,你永遠不知道下一秒會發生什麼,遊戲過程是這麼過癮。

有人說在虛擬裏找現實都是有病,但要知道的是在虛擬中稍微帶一點現實比純虛擬要來的好的多,這代戰地我認爲做到了


優點2:載具無敵。什麼,我竟然認爲載具無敵很好?沒錯,雖然這是誇張手法但是我確實是這樣認爲的。爲什麼坦克不能完虐步兵?更何況這是改變了世界戰爭歷史格局的一戰坦克。就拿戰地4來說,一開始的腦殘筒小隊秒殺一切載具的時候沒人覺得好玩吧,坦克變成一個鐵王八,誰開誰傻逼。

這代坦克可謂是陸地王者,可以輕鬆幹掉視野裏的一切步兵,但還是一個對手:另一輛坦克。這代的坦克優勢雖然對步兵是一種壓制,但爲什麼不能拋棄之前的玩法而講究步坦協同呢?總說什麼怕戰地1沒有一戰的氣質。坦克並非無敵,孤單的坦克不能打不過有步兵掩護的坦克,同樣的步兵也難以離開坦克而生存,做好隊友之間的配合才能贏得勝利。


優點3:載具種類可共選擇。說到這個就不得不說這一代同類載具之間的不同型號是存在互相剋制的,飛機不提,就坦克而言自行火炮(姑且這樣叫)是可以輕易擊毀視野內的坦克的,而轉角小卻又容易被近身的坦克甚至步兵消滅,而單人坦克雖然面對步兵可以輕鬆搞定但碰到馬克型又要皺皺眉頭,因爲你一個人既要打坦克又要打步兵,但是人家可是有一身機槍啊。要贏得勝利要結合不同的地圖以及對手而選擇不同型號的載具,這是一種博弈


優點4:較爲平衡的步兵武器。不得不說,我之前還一直擔心如果自動武器太多拿豈不是沒有人拉大拴了?但是b測的時候我鬆了口氣,自動武器的種類就算再怎麼怎麼多怎麼怎麼流弊也無法撼動大拴的地位,因爲你並不能打到大拴打你的位置。

自動武器的手感大家都知道了吧,近戰還可以但子彈太少,同樣遠距離甚至中距離都是吃力,聽到piapiapia的獵雞手的聲音(似乎不只是狙有這個聲音,大拴和半自動也一樣有)都可以把你嚇個半死,而且你甚至不知道是哪裏打過來的,因爲報點機制改動了。這裏還要提一下這代對於聽腳步是需要下功夫的,因爲有時候真的很有用。

基本是這麼個情況,射速越慢更有遠程優勢,全自動就只能打個巷戰了。還有戰地4裏的被人詬病的機槍,這代也沒有什麼優勢,原因很簡單,相對爆破兵的衝鋒槍,機槍並沒有刺刀。不得不說這代刺刀很關鍵,板載衝鋒結合了位移技能以及秒殺特性在武器不怎麼能秒人的戰地1裏是個重要組成部分


優點5:宏觀上的進步。不管是終於不是網頁遊戲啦~還是酷炫的客戶端恰到好處的bgm都提高了遊戲的b格,同樣優化也不錯,660都能中效60針不是蓋的


優點6:載具乘坐動作。一個前作根本沒有的東西在這一代終於有了。載具動作好不好?反正我每次在槍林彈雨中扒進坦克裏時都覺得莫名地激動。還是那句話,稍微現實點的虛擬是好的,現在這種上車方式我覺得不錯,恰到好處的動作長度且能夠被打死,無疑是加強了遊戲的代人感


優點7:一些加強代人感的小細節。碰到鐵絲網是會掉血的,窗子還有門按e可以推開,按shift確是直接錘開,槍面的反射,大拴換彈時的按住彈出子彈的手指。這些細節你有可能根本沒有發現,但它確實存在且等待你發現的那一刻


優點8:不再是腳本的破壞效果。這裏說的腳本並非指前作全部都是腳本,即時演算還是有的,但是對於某些大型的破壞,比如上海大樓倒塌還是僅僅是一棟房子的倒塌,都是之前設計好的該怎麼怎麼塌,於是會出現在腳本演算過程中你人在房子裏還不是即死的,還能活個一秒隨後就是死。

不能說不去講究遊戲引擎問題的客觀事實,但這代無疑是對房屋破壞多了幾個點的改進,破壞的受力點多了幾個,也不再是前作炸幾面牆就能炸一棟房了,這次你要多炸幾次。同樣也要提一下載具,坦克這次破壞效果不夠出色但飛機毫無疑問是很出色的,不同部位的傷害能夠造成不同的破壞,從而影響操作。坦克的話我覺得受到打擊的不同效果不盡如人意


優點9:符合史實的狗鬥。好消息,戰地系列從二戰到現代戰爭所延續的一戰狗斗方式終於在戰地一中出現了,我不是飛天狗,但這是沒有aa沒有加速的一戰狗鬥才最爲真實,報點機制的修改讓飛機的生存更好,但是卻更加容易被fighter幹掉,因爲你無法知道後面什麼時候出現的飛機。不過我覺得是不是可以給飛機加一個新武器:鉤子,我覺得這樣也會很好玩的。


優點10:自由變換的天氣系統。天氣系統不是戰地的先例,也不是遊戲的先例,但這次的天氣系統確實戰地系列的一個先河。我本以爲這張沙漠圖只有鬧騰的沙塵暴,但我又發現實際上這個圖還是有大霧天氣的。大霧的效果很好,周圍隨時隱藏着危險,同樣地報點機制的改動又着實讓我們知道了一個士兵在外打仗能夠遇見的一切。不止僅僅是一個外殼,某種交互性讓人更有代入感,比如之前a測的下雨天氣導致的衣服的泥濘和槍械的水珠。這次天氣系統好就好在不是隻是程序上設計好的天氣(如噁心的阿曼灣沙塵暴),而是隨時都會出現的你也許根本沒見到的天氣,也許這把你根本就是玩了一局原版圖,或者這把又是大霧又是沙塵暴?隨機性的一局讓人興奮。


優點11:手動修理的載具。是的,你可以在坦克裏面修,不過換句話說已經沒有自動回血了,於是我們現在要想回血必須要找個不會受傷的地方按x回血。載具不能硬剛,還是要猥瑣些。同樣的,現在不是全民扳手了,相對平衡,坦克在厲害,也不是無敵的存在。


開始說缺點,一個遊戲沒有缺點是不可能的,正所謂衆口難調,有些事情你覺得是好的別人可能覺得不好,當然也有相反的。缺點這種事情比較主觀,說的不對你們胃口的也不要太在意。

缺點1:b測內容太少。就一張圖兩種模式,雖然就ea的意思並不會在一次測試中放出過多的遊戲內容,但這次測試爲什麼不能把之前a測的圖也給我們玩玩?不說別的,至少讓我們換換口味。同時我們也並沒有在這次b測看到更有顛覆性的模式,雖然我們知道肯定會有的,但我們只想嚐嚐鮮,模式地圖太少了我就打個幾把就不想玩了,何況是個測試數據也不會儲存,不過這僅僅是對於這次b測的缺點。


缺點2:7g的bug。雖然是b測,雖然我們知道遲早會改,但是我們依然知道下次更新又是多少多少g的bug。這次算是沒有正統戰地延續下來的長脖子了,但是我們的dice給我們裝備了可以自由伸縮的槍帶,還有翻牆後會讓你上天,車車開着開着不見了的情況……每次都會換着法子給我們不一樣的遊戲體驗,越來越加深了我對寒酸引擎是個bug引擎的看法,只能希望公測以後bug少點了。


缺點3:槍械強行分類。不帶瞄準的槍是一把,帶瞄準的同樣的一把槍又是一把,這樣以來你是用有瞄準的還是沒有瞄準的?當然是用有瞄準的了,那樣很明顯機瞄槍變成了前期或者只是前幾把去用的槍了,這樣一來豈不是這個遊戲有一半的槍是廢槍?可以看做是強行分一類槍而這樣來填補一戰槍械少,但是這樣會不會讓人覺得有些濫竽充數?畢竟戰地系列對於槍械也是一個重頭戲,但這次槍有點不過爾爾,當然一戰背景是一個原因。


缺點4:槍械無法改裝。其實這一點和上面的一點很像,因爲槍械分類,所以就不能改裝,然後我爲了湊字數就強行分開來講。但是畢竟這是一戰背景啊,制式武器能夠改裝的部位乏善可陳,不過就算如此也並不是不能夠找到符合時代背景的槍械改造部位,如果有,可以更精彩,如果沒有,我們也不能說什麼,只能說沒有槍械改裝是一個遺憾罷。


缺點5:馬兒。相信電影<戰馬>讓很多人知道了一戰事情騎兵的重要性,因爲技術原因,當時的騎兵是在坦克之下的對步兵威脅較大的一個存在。就是這樣一個存在,跑的快,是遊戲裏最快的地面載具,對步兵的威脅也大,大家都知道被馬蹄踐踏的恐懼,但是除此之外,騎兵也不過如此。有這麼幾個點,第一個是強制第三人稱,在馬背上想用槍打人實在很難,拋開顛簸不提,不能第一人稱瞄準實在很傷。第二點,砍刀只能砍你右邊的人。很奇怪,不知道爲什麼dice沒有做出往左砍的動作,也可能是我沒有找到方法啊,希望指出。第三,不能坐第二個人,其實我很想坐到別人的馬兒身上,當然這是我一廂情願而以。第四,沒有更多能夠選擇的配置,當然也許是b測故意不給我們看,不過我還是很希望給馬兒特別配置一套裝備。


缺點6:意大利炮的各種問題。剛解鎖了爆破兵的筒子,用的是很爽,無下墜的彈道能當狙,但是前提是你能架起來。平時架着倒是可以,但是某些地點,比如蹲b最愛上的房頂,你會發現你並不能架起來。房檐的存在讓你趴着架好被房檐擋住,蹲着結果你並不能架,於是乎想在房頂狙擊坦克根本變成奢望。同時還有,你架在關上的窗子前你會發現你根本沒有手去開窗了,只能退後一下開窗重新架而延誤戰機。意大利炮作爲步兵能在坦克碾壓之下有一絲反抗的主要武器,dice還是要修改一些細節。


缺點7:永遠顛簸的二號位。就各代戰地而言,吉普車的機槍位永遠是個問題,因爲寒酸引擎的緣故,體量越小速度越快的載具會特別的顛簸,具體如何顛簸大家可以嘗試一下這代吉普車的機槍在開動的過程中是如何如何的晃屏幕,這是個老問題了,不管是集合了延遲因素還是地形因素甚至引擎本身的問題,小車的機槍位在移動過程中永遠打不到人。


缺點8:尷尬的fighter。這代飛機有三種,現在就講單人小飛機,這架飛機對應的是4裏面的殲擊機。老問題了,對空專業飛機在淨空後會有很長的一段賢者時間,你會發現在你幹掉對面全部飛機後你會沒有事情幹,想洗個地卻只能尷尬地看看自己弱雞的機炮。這代雖然有三種配置給單人小飛機,但毫無疑問你依舊會很久無事可幹,即使你解鎖了最後的那一種對地火炮,長cd和弱雞傷害也無非讓你感覺不是那麼無聊。是的,對空飛機沒飛機打是戰地系列老大難問題,我暫且沒有想到解決辦法。這條缺點個人主義嚴重,太過主觀,不過我還是要表示我淨空之後好無聊啊。


缺點9:死媽照明彈。就這樣說吧,在戰場是上刷照明彈的狙母親死的並不安詳。這代狙可以解鎖一個照明信號彈,一顆可以點亮全場,兩顆讓你眼睛亮瞎,而且躲進掩體裏同樣屏幕裏也會有光暈。本來作爲一個狙撤離或者照明的掩護裝備,結果現在變成了降低遊戲體驗的噁心事物,特別是在c點附近交火激烈的地帶,一個狙在那裏刷兩邊都不用玩了,什麼都看不見而且特別刺眼。這玩意竟然可以補給,竟然補給速度這麼快,竟然可以無限扔之前的不會消失,可怕可怖。


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