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上古卷軸5:天際 全方位分析 個人感想

首先分析每個職業(文章所說的都是基於MASTER難度。。。而且不碰三大生活技能。。。不解釋。。。不喜請繞道。。。)

雙手戰士

這個職業肯定很多人選,夠霸氣。但是這是個很蛋疼的職業,耐力往往不夠,成爲被追殺隊伍。本來是裝酷的職業,結果每每被搞的一羣人追殺,很是杯具。

PERK建議點出衝擊重擊,這個技能很好用,爲什麼?因爲遊戲有個BUG。。。你衝擊重擊後繼續連續按攻擊能不斷打出重擊。。。而且攻擊速度驚人。。(所有近戰都一樣,下文省略)

武器選擇錘子,原因很簡單忽略防禦PERK,間接等於加攻擊,不多解釋用過都說好~至於重甲肯定是要點的,其他的PERK隨便。

劍盾戰士:

這個職業看上去就是MT,其實也是MT,可是卻依然很蛋疼。疼在哪裏?疼在盾的技能上。

很多人覺得盾擊可以防禦可以攻擊,很靈活。但是盾最大的弊端是需要耐力支援,而且盾擊消耗非常多耐力導致血和耐力之間非常糾結。而且盾擋依然費血,除非技能點數超過60纔有感覺。(問題是技能這麼高了纔有感覺有P用)

戰鬥的時候,上盾防禦無法攻擊,攻擊時候無法防禦,MASTER難度自然將每個小怪當BOSS打,非常累,而且越打越無聊,永遠一個套路。

PERK建議不要出盾擊,攻擊力太少,有很多技能都能打退敵人,龍吼也可以,沒必要浪費點數。

最好的盾是一個樹邊上的貓人給的任務,能召喚守護者,防禦值比惡魔盾還高,總體感覺盾的作用就是增加防禦值。

雙持戰士:

我承認這個職業是我最後蛋疼到極點幾乎就要放棄這個遊戲才玩的職業,但我沒有想到這個職業的給力程度超過了所有職業。

因爲單手劍有個PERK是增加雙持武器重擊傷害50%,不要小看了這50%,因爲雙持劍的時候重擊是連續3下,而且速度很快(肯定要點增加攻擊速度),最重要的是一次重擊耐力可以打出3次重擊傷害,這點絕對是極品!

舉例說:我平砍能砍某怪物1/5的血,但如果打出重擊,第一下就能砍同一怪物3/4的血,第二下就秒。之前一直以爲雙手武器是近戰傷害最高,最後才發現錯的離譜。

到最後一手夜鶯一手破曉,MASTER難度都能硬打,這是雙手武器和劍盾無法想象的。

總體而言,近戰的三個職業還是雙持戰士最給力。至於近戰的裝備,個人覺得加耐力最重要,血什麼的MASTER難度都是浮雲,摸兩下就見底。。。

弓手:

這其實是個無傷的職業,無限放風箏什麼BOSS都是浮雲,最怕的是小空間打BOSS,一定要練召喚系,否則生存能力太低太低。

PERK個人不建議點出鷹眼,老覺得打的好怪,因爲你速度也變慢了,又秒不了敵人,木有必要。但是拉弓速度30%是一定要出得,這可是保命絕技啊!!!

潛行不廢話了。。。弓必修技能。。。至於走不走暗殺路線看個人喜好。。。個人覺得弓還是點左邊技能比較有感覺~

弓所有裝備都用增加弓箭傷害,多的增加潛行和無聲,弓玩好了你會覺得MASTER難度其實很簡單。

其實玩了弓之後估計沒什麼人想再玩下面這個職業了,反正都是猥瑣當然玩最猥瑣的職業。。。

雙持刺客:

坑爹就兩個字,我只說一次。

當你沒有練出潛行的終極技能時候,所有的戰鬥之前請F5一下,否則你會很糾結。。。翻滾是神技。。。不解釋

雖然那什麼15X攻擊配合2X手套能秒殺很多敵人,但是。。。但是這個機會太少太少。。。而且毫無挑戰性。。。當你遇到2+敵人的時候砍一個就跑吧。。。這風箏放的比弓糾結多了。

個人不怎麼喜歡這職業,後期感覺比較假,尼瑪都走到身邊了還看不到你。。。真要是敵人怎麼可能看不到。。。

法師:

這個職業我沒有玩的很深入,但是我覺得最好的魔法是電,除了毀滅最需要修得技能依然是召喚。

而且魔法師傷害其實並不好,因爲法師裝備只有減少魔法消耗,沒有增加魔法傷害的,這點讓法師的傷害能力銳減,這和網絡遊戲差太遠,網絡遊戲法師都是DPS。


接下來吐槽一下技能:

三大生活技能:鍊金,附魔,鍛造,嚴重破壞遊戲平衡性,最求遊戲樂趣的朋友勿碰,要碰也請40級以上再碰。

恢復系其實個人不喜用,這個遊戲自身的藥水絕對夠用,實在不夠可以去買點。40級全血也就490的血,中級藥瓶磕5個就是5X75接近400血,吃血瞬間加滿無敵的存在。。。想死都難。。。哎吐槽一下這設定!

口才不用加,買賣貨物就能增加。

開鎖。。。還是下個解鎖的MOD吧。。。這遊戲真坑爹。。。大師箱子裏的玩意還不如初學者箱子裏的值錢。。。

召喚系,這個真TMD好用,不管什麼職業都適用,而且太給力了。完全是居家旅遊,殺人越貨之必備!

最後是個人在遊戲裏的各種小發現。。。不多但絕對原創!!!

1.一直奇怪爲啥戰友團的女狼人艾利能穿遠古諾德套,這衣服全是死了N多年的人才穿的,後來發現因爲她是狼人的祖先一直活到現在。

2.敵人戰鬥時候會說話,但如果這個時候直接出動畫砍斷頭或者殺死,那句話會說一半就結束,殘念。。。

3.任務物品女巫的頭被拿走的時候,女巫的頭就消失了,像被斬首一樣。

4.最厲害的BOSS目前覺得是巨型查魯斯。。。MASTER難度攻擊速度和移動速度還有毒性完全是最終BOSS級別。。。而且卡位不能。。。近戰噩夢!調查一個燈塔謀殺案能遇到。

5.最有用的龍吼MASTER難度個人感覺是時間減速,爲什麼你們都懂,當年白金之星和世界爲啥能成最強替身還是有一定道理的。。。(這技能包含了冰吼,加速,衝刺等幾個吼叫的效果)

6.最好的強力同伴是裂風谷的雌獅什麼什麼月,這孩子血和重甲還有耐力雙手技能都是A級的,不信你控制檯調100比較一下後期BOSS級的成長,主要她血厚防高能吸引怪物讓你用力砍!

7.遊戲怪物等級大部分時間還是隨等級提升而提升,但是還是能偶爾遇到部分非常弱的和非常強的。比如屍鬼,分爲5個等級。你等級低時候只出現1,2等,等級高會出現4,5等,甚至終極屍鬼王!

8.大部分怪物都能磨死,不會回血,只有黑白雪人會自動回血,這的確是遊戲設定的一個敗筆。

9.遇到龍建議躲在屋檐下去上個廁所喝口水抽根菸,完全沒必要打,等費血一半自己會落下來,然後涌上去砍吧。。。

10.這遊戲走黑暗路線得到的獎勵往往比善良路線好,結果也更讓人滿意,覺得這遊戲設計者心裏有些不和諧!!!

11.多做任務,很多任務給的獎勵是永久的BUFF,個人目前知道的有:增加回血,增加恢復魔法效果,增加抗毒,狼人,吸血鬼,對異性產生更多傷害,這個和輻射好像!其他的請知道的朋友補充下。

12.那把任務吸血的刀其實是有BUG的,攻擊值的確會增加,並不是完成品和非完成品的區別,這個和孤獨成儈子手的砍頭斧一樣,即使不鍛造升級攻擊值會不斷增加。

13.夜鶯是可以升級的,但一定要點鍛造技能中得那個給魔法物品升級以及烏木技能。

14.龍也可以打出終結技,特別是雙持劍的時候最帥~

15.遊戲有很多風景很漂亮的,最後貼一張個人絕的最有感覺的風景和幾個截圖。。。大家還是細細品味下吧。。。雖然我覺得這遊戲真的太浪費時間了。。。

上古卷軸5:天際 全方位分析 個人感想

其實這句話比膝蓋中箭還給力。。。

上古卷軸5:天際 全方位分析 個人感想 第2張

終結者

上古卷軸5:天際 全方位分析 個人感想 第3張

這個怪物真有味道。。。

上古卷軸5:天際 全方位分析 個人感想 第4張

恩。。。暫時就這些吧。。。