Ashen好玩嗎,遊戲心得評測
《Ashen》是一款難度頗高的魂LIKE動作冒險遊戲,遊戲的整體氛圍就像遊戲名【灰白】一樣,十分的壓抑,劇情也是十分的晦澀難懂,本作具體表現如何呢,下面小編就爲大家帶來一篇“www_m”分享的遊戲心得評測,一起來看看吧。
遊戲心得評測
在衆多仿魂類遊戲中,Ashen可以說是做的相當出色了。黑魂有的它都有,黑魂沒有的它也有。
就人物的移動和招式上來說,Ashen其實更加接近血源,蓄力重攻擊(蓄滿力時還會閃一下,可惜不能接內臟暴擊),鎖定之後的滑步,都讓人夢迴亞楠。Ashen的戰鬥系統並沒有黑魂那麼豐富,一部分原因是可選的武器類型不多,只有單手武器和雙手武器,另一部分原因則是沒有魔法或是武器戰技,這使得玩家只能跟怪物貼身周旋。但我認爲精簡的戰鬥系統反而讓Ashen更有魅力,它保留了魂類遊戲最核心的戰鬥元素,玩家需要花更多的時間考慮什麼時候攻擊,什麼時候招架/閃避。
整個遊戲的畫面讓人感覺十分的舒服,美術風格接近風之旅人(畢竟作者也說了,這個遊戲就是風之旅人+黑暗之魂),很少有掉幀或是卡頓(本人是在x1x上玩的,其他平臺效果未知)。
最後說一下這個遊戲的最大特色,夥伴。整個遊戲中一直都會有其他npc跟隨你做任務,跟你一起對抗敵人,打boss,你陣亡時還會來救你。跟隨你的npc會隨着你選的任務而改變,並且隨着故事的推進,營地的npc會越來越多,營地也會變得越來越繁榮(具體表現在npc會隨着故事推進造房子,到最後你會發現整個營地已經從一個破聚落變成了一個小鎮)。相比冰冷的火祭場,亦或是單調的如蜜,Ashen確實營造出了一種集體感,你跟你的npc們隸屬於一個大家庭,你們互相支撐,一起奮鬥。毫無疑問,這些npc同伴們是這個遊戲最出彩的一部分,他們讓你真正感受到了什麼叫獵人永不孤單,在有人陪伴的時候,哪怕是最黑暗的洞窟都顯得不是那麼可怕了。
總之,我覺得Ashen可以說是目前做的最好的幾個仿魂類遊戲了,恰到好處的精簡了一些黑魂原有的要素,引入新的風格,並使其完美的融合在了一起。它成功的套用了魂類遊戲的公式,並在此之上加入了自己的風格,使得它在衆多類魂遊戲中顯得格外耀眼。
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