開心遊戲館

位置:首頁 > 遊戲心得體會 > 

異界遺蹟好玩嗎,遊戲玩法評測與心得

《異界遺蹟》是一款融入了rougelike元素的動作冒險遊戲,玩家將在充滿了邪惡的異界生物的遺蹟了探險,許多玩家都對此遊戲抱有興趣,這款遊戲都有什麼內容呢,具體表現如何?下面小編就爲大家帶來“Aiden”分享的遊戲玩法評測與心得,一起來看看吧。

異界遺蹟好玩嗎 遊戲玩法評測與心得

遊戲玩法評測與心得

短評

+遊戲畫面通透澄淨,色調搭配合理使畫面富有視覺衝擊力

+迷宮式地圖設計增強地圖的可探索性

+武器系統調教優良,充分展示出了不同武器的特性

+良好的打擊感使玩家可以暢爽殺怪,保持戰鬥激情

+30種不同技能提供給玩家多樣選擇,可變化出多條發展方向

=16種增益型符文提升玩家戰力,增強遊戲可玩性

=種植系統改變遊戲中傳統補給方式,增加了遊戲的變數

=表現還算是優秀的遊戲背景音樂襯托出快節奏戰鬥的激烈氛圍

-俯視角極大限制了玩家視野,影響戰鬥體驗

-攻擊時需站住不動的設定使戰鬥節奏割裂感嚴重

-長按方向鍵奔跑的設定使玩家在遊戲中無法靈活自如走位

個人評分:75/100,值得一玩的優秀地牢探索式Roguelike遊戲。

長評

《異界遺蹟》是一款地牢探索式的Roguelike遊戲,調教優良的武器系統和技能系統是本作最大的優勢。14款風格迥異的武器在遊戲中充分展示出了各自不同的特點,玩家可以輕鬆挑選出適合自己戰鬥風格的武器。30個不同形式的技能可任由玩家自由挑選出適合自己的技能組合。豐富多樣的靈魂系統可使玩家手中的遊戲千變萬化,充分展示出了Roguelike類遊戲多變性的特點。加之本作優秀的畫面表現力和迷宮式地圖設計,使本作可玩性十足。從整體上看,《異界遺蹟》的表現確實小小的驚豔了一把,算是本年度一款十分優秀的獨立遊戲作品。

武器系統

當前版本的《異界遺蹟》遊戲中共計提供了14種不同類型的武器可供玩家選擇。玩家可以在遊戲中透過打敗強大的敵人或者開寶箱隨機獲得其中的一把,而隨着遊戲的進行,玩家還將會獲得更加強大的新武器。筆者透過最近一段時間的試玩研究,發現本作中的武器系統做的十分的優秀,不僅保證了遊戲打擊感,而且不同武器之間的差異也十分明顯。這保證了本作中雖然可使用武器種類並不非常多,但是卻一把是一把,沒有重複冗餘的情況出現。

1、武器的攻擊節奏、打擊手感。

《異界遺蹟》中提供給了玩家14種不同類型的武器,其中最具代表性的有刀、斧、匕首、骨頭。刀類武器注重劈砍,大開大合,是遊戲中攻擊輸出的保證;斧類武器攻速低,攻擊CD長,但是攻擊力驚人;匕首攻擊距離近,但是攻速高而且靈活多變,適合纏鬥;而骨頭這類武器則是骨骼比較驚奇的了,他們通常可以拋出去當暗器使用,就像是非洲人的回力鏢一樣,千里外取敵人首級。各類武器不僅攻擊節奏不同,而且攻擊時的姿勢也不同,讓人一眼看去就會覺得這武器就應該是這樣用的,顯得自然而然而且理所應當。而各類武器表現相同的地方則是優秀到位的打擊手感。不論玩家使用什麼武器都能充分感受到那種武器砍到敵人身體裏的真實質感,不鈍不粘,恰到好處。

2、武器的附加技能。

《異界遺蹟》中每一種武器都會隨機附帶一種技能,這種技能多是對此類武器威力的加強和升級,配合武器使用能夠發揮出非常大的威力。武器附帶的技能又和技能系統的技能不同,這裏的技能是武器專屬,是專門爲適應武器的攻擊節奏設計出來的配合技能。比如,匕首的特點就是攻速高,攻擊距離近,適合貼身纏鬥,所以這就要求玩家在遊戲中保持對怪物相對高速的走位。而有一把匕首的技能就是“快速移動”,技能發動後玩家可以快速位移到固定方向的多少個身位格,配合上匕首攻擊迅速,適合纏鬥的特點,簡直是絕配。像筆者所舉的實例在遊戲中還有很多,由此看來製作組真的是在武器系統上下了大力氣的。這樣做保證了玩家在遊戲中辛辛苦苦所獲得每一把武器都是值得擁有的,尊重玩家的付出也保證了遊戲的可玩性。

3、場景武器道具

除了以上玩家需要經常使用到的基礎武器外,玩家還可以利用到遊戲中場景道具對敵人進行攻擊。比如,玩家可以撿起掛在牆上的火把,然後拋向敵人,敵人被火把擊中後就會燃燒起來。另外,請注意千萬不要小看火把的能量。這小小的一次性消耗火把威力大得出奇,只要擊中敵人就是半個血條呀,簡直是爽爆了。

技能系統

技能系統是《異界遺蹟》中的另一個值得稱道的遊戲模組。在本作中目前爲止一共爲玩家提供了30種不同的技能,只要玩家在遊戲中獲得技能書,就能直接學習使用,沒有任何的門檻要求。這是遊戲中玩家提升戰力,增加攻擊方式的主要手段。也是玩家按照適合自身戰鬥特點進行私人定製的重要手段。

1、技能種類:豐富的技能種類足夠玩家的選擇。

本作中一共爲玩家提供了30種不同類型的主動技能。而這些主動技能的實際作用也五花八門,有直接作用到攻擊上的戰鬥技,比如魔法火球,一次性可以射出多枚火球攻擊敵人,而且是持續性傷害;也又回覆型技能,比如魔力回覆,使用後可以快速持續的回覆消耗掉的魔法值,是長時間持續戰鬥不可或缺的必備技能選擇;也有增益自身的buff型技能,比如提高移動速度,讓玩家健步如飛,來無影去無蹤。多種不同類型的技能供玩家自主選擇,玩家便可以自主定製適合自己的發展方向,喜歡暴力強推的就選攻擊技,喜歡細水長流的可以選擇回覆技,喜歡控制局面的玩家可以選擇增益技,多種選擇皆大歡喜。

2、技能升級:升級技能走出適合自己的發展路線。

技能升級是技能系統另外一個可自主定製的模組。遊戲中玩家打敗敵人或者roll符文時都可能會掉落技能升級的點數,只要玩家有足夠的點數就能夠選擇技能升級。而製作組也是非常細心的爲每一個技能準備了至少兩條不同的發展路線。這樣就再一次豐富了遊戲內技能部分的玩法,同一個技能釋放後產生的效果卻不盡相同,不僅改變了遊戲的節奏,而且讓玩家對自身所想要的發展方向更加深入,可以讓玩家對遊戲有更多的認同感。

符文系統

符文系統時本作中一個不可或缺的系統,這部分主要給玩家提供被動技能,即buff。但是相較於技能系統,這一部分的可玩性就完全不夠看了。不僅種類少,而且可操作性也不強。更重要的是,UI部分的表現實在是不敢恭維。

本作中的符文系統一共給玩家提供了16種不同種類的符文,這些符文會在玩家攻略遊戲的過程中隨機掉落。而符文一旦獲得就是永久性的,這些符文會給玩家提供持續性的增強。

但是,符文的獲得卻不是那麼輕易的。首先玩家需要有能夠容納下符文的符文凹槽。這些凹槽需要玩家收集遊戲中敵人掉落的靈魂碎片來解鎖。解鎖凹槽後,玩家即可裝備已經獲得的符文。如果玩家沒有解鎖符文凹槽,那麼很遺憾,即便你在遊戲中打出了多麼厲害多麼心儀的符文,你也拿不走,着實令人遺憾。個人覺得這部分的遊戲設定非常不合理,沒有符文槽就不能撿符文的設定可能會令玩家產生難以估量的挫敗感。不僅對攻略遊戲沒益處,而且會令玩家對遊戲感到失望。

遊戲畫面、地圖

本作的遊戲畫面清澈通透,給人非常強烈的視覺衝擊力。而且遊戲中角色形象的設計(筆者也說不清是什麼畫風)非常好看,雖然筆者說不清楚是什麼畫風,但是筆者依然覺得角色形象設計得非常生動,有一種獨特的異域風情。

另一方面,本作的遊戲地圖設計採用了迷宮式的設計,在玩家探索到相應區域之前是地圖上是不會顯示的,再配合上本作Roguelike的遊戲特點(隨機地圖),保證了玩家對未探索地圖的新鮮感,而不會因爲一次又一次的刷圖而感到厭煩。同時,本作地圖多圍繞着“從一個點發散出去多個分支”的特點進行設計,因此玩家在遊戲中不能一次性把整幅圖逛個遍,想要一次找到boss所在也需要一定運氣。這也算是本作的一個可玩點,少許增加了遊戲的可玩性。

種植系統

常規遊戲中游戲內的補給通常是透過在商店購買或者從怪物身上暴的方式獲取,而本作在此基礎上增加了種植系統。在此特別說明一下,本作中透過打怪暴補給的方式基本算是廢了,遊戲中這種方式暴率非常低,也就導致了玩家補給能力跟不上游戲中的消耗。此時再來看種植系統就會顯得非常重要了。種植系統,顧名思義就是透過種植獲得遊戲內補給的一種方式。遊戲中,玩家可以在打怪攻略遊戲的途中獲得植物種子,回到基地後便可把這些種子種在基地中,等這些種子成熟後就會獲得補給。攜帶這些補給進入遊戲自然會提升玩家的生存能力。筆者看來,從打怪收集種子到帶回基地種植獲得補給,再到使用補給這整個過程,雖然複雜,但是卻也使玩家在遊戲的過程中不僅要關注打怪,也要考慮後期的發展和補給情況,無形中增加了遊戲可玩性。

不足之處

在筆者看來,《異界遺蹟》的優點和缺點就像是同一根標槍的兩端,截然對立且都非常鋒利。兩者雖然分離卻同時影響着玩家對遊戲的觀感。下面,筆者簡單說一下筆者認爲不合理的遊戲設定。

1、俯視角的設計:

俯視角的設計是一個非常大的缺陷。原本在地下城類遊戲中俯視角是非常理想的一種視角模式,這樣不僅能使玩家同時看到更多的資訊,也能清晰觀察到角色的行動。但是應用到本作卻顯得格外的不合時宜。本作中,俯視角的攝像機位置放得太近了,而且這個距離還是不可調節的。這就直接導致了玩家經常性的不能夠統攬全局。而玩家同時收集到的資訊也會更少。這種情況在打boss時尤爲明顯。玩家爲了躲避boss攻擊,可能會躲的很遠,這時候因爲俯視角的設計問題,就導致了boss完全脫離了玩家的視線。而boss的仇恨卻牢牢地鎖定在玩家的身上。所以,玩家經常會因爲看不到boss動作而並攻擊到。

2、攻擊時需要站立不動:

遊戲中玩家如果想要攻擊敵人就必須停下來,這樣的設計使玩家變得不再靈活。這對於使用匕首的玩家來說是非常不好的一件事。而且這樣的設計直接導致了遊戲的戰鬥節奏割裂感十分嚴重。

總結

《異界遺蹟》是一款玩起來非常爽快的地牢探索型Roguelike遊戲,玩家在遊戲中可以發揮個人優勢打造出適合自己的戰鬥方式。本作遊戲內容充實,戰鬥時節奏緊湊,非常適合喜歡動作遊戲的玩家挑戰遊玩。翔實的戰鬥手感和豐富多彩的技能組合相信不會令玩家失望。