伊蘇:塞爾塞塔的樹海,遊戲通關心得體會
伊蘇:塞爾塞塔的樹海 遊戲通關心得體會
由Falcom製作併發行的經典動作RPG,伊蘇:塞爾塞塔的樹海PC中文版已經上市了,作爲經典作品伊蘇4:太陽假面的重製版本,本作不但有宏大的劇情、壯闊的場景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,還有格擋、瞬間閃避等動作新要素。那麼這款移植自PSV平臺的作品到底好不好玩呢?今天就爲大家帶來伊蘇:塞爾塞塔的樹海 遊戲通關心得體會,一起來看看吧。
首先說遊戲本體吧。只能說樂百氏的移植真的是簡單粗暴。想必各位玩起來的時候也是各種閃屏。而且,一點技術都沒...想必破解起來一點壓力都沒。
音樂方面,樹海的表現給7.5分,各種曲目都契合場地,只是表現的中規中矩,沒有讓人設做鈴聲的衝動。
人設,這做的人設剛出來就引起了不少討論,我就不評價了,反正蘿莉賽高!!!
遊戲性,樹海給我的一種感覺很明顯,太短了。拿斧槍的大姐姐剛入隊沒多久就完結了。而之前的三人組模式又推了太多圖....而且最後的結局明顯是經費不足啊!7好歹都有ED來表現一下了,樹海只給一個神的結局。只用豆子冒險日記沒記載這個理由,我是不服的。
還有就是人物操作方面,這作一開始的杜廉手感不錯,比之7的多奇手感強了不少。不過豆子的前面的幾個技能着實蛋疼,都是各種在空中連擊,極容易斷連。之後的卡娜,射程和技能搭配方面都比公主強。有高C羣體單段傷害技,低C的技能傷害距離方面都可以。奧茲瑪,各方面被卡娜完爆,感覺和7的正太一個樣子....不是弱,而是同屬性的隊員完爆了他。甚至到最後技能都沒領悟全。小蘿莉和7的錘女一樣,不過比她更加暴力,平A的連貫性比杜廉強不少,可惜技能要麼多段,要麼原地蓄力單段。雖然和卡娜感覺差不多,但是奈何近戰這個限制太大了。最後的悲催角色,剛入隊沒多久就到結局的芙麗妲(還是蓋修的嫂子呢)。因爲入隊太遲,所以擺弄了幾下,沒有感覺到什麼...不多評價。
這作加入的子彈時間,可以說讓boss的難度下降好多,本來有個瞬時格擋就已經讓7的bosS少了不少難度,這次又多了子彈時間....果然噩夢難度的小怪纔是boss啊。
還有就是這作剛出來的強化系統。不得不說....法老控是多擔心自己的玩家都是手殘,變着法子降低難度。+30的武器誰用誰知道。
劇情方面,和3代唯一的聯繫就是記憶中和多奇的對話了。而且也提到了7的龍騎士(其實龍騎士很鶸的,紅毛一個打好幾個),而且最震驚的就是...芙麗妲竟然是6的大反派艾倫斯特的未婚妻。其實豆子還是很有心機的,幫着杜廉清除了一個情敵。
現在就是期待,到底是5的復刻版還是伊蘇8。我更希望是5的復刻,至少劇情可以連貫起來了。
或者說把6在復刻一下也不介意啊,我要用海盜妹妹好久了!
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