伊蘇:塞爾塞塔的樹海,遊戲細節及玩後心得感受
伊蘇:塞爾塞塔的樹海 遊戲細節及玩後心得感受
Falcom的經典動作RPG,伊蘇:塞爾塞塔的樹海PC中文版終於上市了,作爲經典作品伊蘇4:太陽假面的重製版本,本作不但有宏大的劇情、壯闊的場景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,還有格擋、瞬間閃避等動作要素。那麼這款遊戲到底怎麼樣呢?今天就爲大家帶來伊蘇:塞爾塞塔的樹海 遊戲細節及玩後心得感受,一起來看看吧。
先發個牢騷,遊戲裏面有個隱形的右搖桿一直在耍我,搞得我隊友AI一直攻擊優先,冒險日誌一直在最上面,地圖不能局放大,視角不能拉近,拼圖一直在轉啊轉啊轉啊,當然目前並沒有對我的遊戲造成多大的影響
1.格擋的有效時間是不是比起seven長了一點,seven的格擋真是玩心跳,擋不好還收到暴擊,樹海的格擋似乎沒有什麼負面影響?
2.迴避無敵帶敵方癡呆真是個BT,雖然我等手殘一般不會極限迴避,一個勁亂跳
3.主線劇情進展對話的時候,BGM會自動減小音量,這個在以前我玩過的falcom遊戲裏面從來沒有這個設定
4.委託任務還是挺有趣的,比如豆子站街拉皮條(捂臉)
目前看來,曉之森和邊境城市的音樂很贊,其餘的暫時沒有打動我,尤其boss戰,雖然開頭可以,不過感覺後勁不足,而seven的boss戰音樂是相當帶感,全程鼓點清晰,節奏感極強,配上小提琴,簡直我還在聽音樂就被boss吊打了,另外這個兩個村落的BGM一樣請問falcom你是偷懶了嗎?
7.樹海的資訊顯示感覺不足啊,seven在psp的技能上面能做到顯示出hit數,sp增加,ex增加,以及造成的傷害,而且那個動態數字做的動畫效果非常的贊,給人一種連打的快感,反觀樹海,資訊顯示全部省了=。=
8.移植的流暢度和碧軌一樣的。歡樂百世目前的四款移植作品,零之軌跡和伊蘇seven在某些場合會掉幀,比如零軌的赤紅射線啊,風之領域啊,伊蘇seven高分屏下的火之靈場,但是碧軌開始,就沒有這些現象了,風之領域掉幀的問題完美解決,樹海依然繼承了良好傳統,並沒有遊戲本身問題引起的掉幀。
-
奶片技能選擇 怪物獵人世界冰原片手萌新開荒經驗分享 冰原片手開荒心得分享
奶片技能選擇:我的理解,奶片核心技能,廣域5>快吃3>滿足感3>耳塞5,耐絕3和體力3爲其他可選技能中優先度比較高的,中後期金火龍兩件套出精靈加護5在珠子支援出前面的技能的情況下也值得考慮。吃菇1優先級高,但吃菇3在體系成型後按大佬們前兩天對我的教導優先度不高。不...
-
宇宙玩法中的一些意見 無人深空玩法系統不足之處解析 無人深空有哪些玩法
3、宇宙玩法中的一些意見這個遊戲框架是好的,比如無縫登入星球等,但是遊戲開發商能否在宇宙中增加點現實宇宙中發現的一些惡劣環境,宇宙危機?比如你好歹讓個隕石動一動啊!太空戰就那麼1~3艘小飛機追着你日,能否增加點殲星艦?戰列艦什麼的超大型飛船?自己能否增加一...
-
支援兵流派 戰地1全兵種主流玩法介紹 常見兵種流派及升級思路
支援兵主流分爲:小隊修理多面系、全彈藥補給系和迫擊炮壓制系。補充一個不爲主流的支援系,叫地雷載具拆遷系,這個系列主要選擇吸附性地雷,彈藥包以及煙霧彈和毒氣彈這種能遮擋視野的手雷爲主,也有帶載具手榴彈的,但是基本沒接近載具就死了,所以不推薦帶載具手榴彈,專克...
-
艾沃爾 刺客信條英靈殿遊戲有什麼暗線劇情 遊戲暗線劇情分析
艾沃爾艾沃爾就是伊述人奧丁。確切的來說,艾沃爾是奧丁的聖者。(‘所有古代神都是伊述人’這個概念人人皆知了吧)這也就解釋了爲什麼艾沃爾常常可以看到奧丁的形象,能聽到奧丁在耳朵邊上叨叨。這八成都是他體內奧丁的人格的間歇顯現。但艾沃爾本身還是以自己的人...