伊蘇:塞爾塞塔的樹海,個人全方面體驗心得感受
伊蘇:塞爾塞塔的樹海 個人全方面體會心得感受
Falcom製作併發行的經典動作RPG,伊蘇:塞爾塞塔的樹海PC中文版已經上市了,作爲經典作品伊蘇4:太陽假面的重製版本,本作不但有宏大的劇情、壯闊的場景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,還有格擋、瞬間閃避等動作新要素。那麼這款移植自掌機平臺的遊戲到底號玩呢?今天就爲大家帶來伊蘇:塞爾塞塔的樹海 個人全方面體驗心得感受,一起來看看吧。
伊蘇樹海雖然這次移植最值得詬病的地方就是刪除了光影吧 導致畫面看上去降了好幾個檔次 不過實機玩起來還是很贊 系列一貫的爽快度很好的繼承了 玩起來非常帶感 而且比起7 它的SP攢集速度大大加快 可以說很容易就放高消耗SP技能 7裏面必須要長按O鍵才能蓄力攻擊敵人獲得大量SP 在樹海里面變成自動了 說起來我玩7的時候真心擔心我的O鍵
防禦也變得簡單了 7裏面必須要LR一起按才能防禦 7裏面△即可發動 又加入了瞬間閃避的系統 進一步提高了爽快度 可以說比起7來 這一代很好的繼承了7的優點 並且去掉了7的缺點 很好的一代
說起來希望加強的一點就是伊蘇的連擊了 伊蘇因爲着重走位和時機的把握 所以技能的連貫性並不怎麼樣 每一個技能都可以說是獨立的技能 這就導致了一個缺點 那就是隻要我們學了高傷技能 那麼其他的技能就變得不重要了 只要重複攢SP 然後找準時機大傷害技能轟出去就行了 成了一招鮮吃遍天的玩法 久而久之 重複使用一個技能的玩家就會感到疲倦
比如豆子有一招技能是劃一個圈然後圈裏的小怪全都被浮空 這時候只要接雙升空斬就可以把怪全挑了 然而升空後就沒有技能可以接上了 不妨把豆子那個跳空下劈的技能可以接在後面 這樣就成了完整的一套 然後其他角色也可以這樣搭配一套 然後鍵位調成一致 那麼豆子放技能的時候 其他角色也會照着豆子的套路打一遍 進一步提高輸出 因爲技能有挺多的 所以可以嘗試混搭 玩法也變得多樣性
最後要吐槽的就是射系的兩個職業技能都好厲害 一個爆炸飛刀似的技能 範圍大 威力高 出招短 另外一個村長 地刺轟出去前方大範圍都中招 也是出招短 簡單暴力 簡直破壞遊戲平衡 相反我豆子玩到現在 也沒有啥特別出衆的技能 不過這也是7代就有的“老問題” 7代公主照樣逆天 豆子直到星方陣纔打了個漂亮的翻身仗。
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