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大皇帝,資產管理和省錢心得分享

大皇帝 資產管理和省錢心得分享

由遊族製作並推出的大皇帝,是首款集卡牌養成和戰爭策略爲一體的三國SLG戰爭頁遊,遊戲以亂世漢末爲背景,採用別具一格的輕水墨畫風,不僅還原了真實的三國戰場,還能讓你把最中意的武將發揮出超越預期的驚人威力。將卡牌養成與策略戰爭相結合,多重展現SLG創新遊戲的魅力所在。那麼如何在遊戲中讓自己的資產收益最大化呢?今天就爲大家帶來大皇帝 資產管理和省錢心得分享,一起來看看吧。

一、一些基本理念

1、資產概念

A、流動資產:顧名思義是指的常用常有的資產,比如銀子,糧草,拜帖,精鐵。

B、稀有資產:顧名思義是指的不常獲得,用途廣泛的,比如黃金。

C、固定資產:顧名思義是指的有一個是一個的,比如寶物,將魂。思路:用稀有資產換流動資產不划算,省錢第一招,稍後講解。

2、邊際收益率所謂邊際收益率,就是說隨着投入的增加,獲得的產出回報在單位成本下在不斷減少,舉個簡單的例子,集市買銀子,最開始是5金3萬7,然後是10金3萬7,然後是15金,20金,那麼之後的收益率衰減就非常的快,這就是邊際收益率遞減(經濟學科班不要來較真O(∩_∩)O哈!)在大皇帝中涉及邊際收益率遞減的方面非常廣泛,除了上述提到的集市,還有兵種屬性提升,封地科技,天賦點,等等,方方面面,稍後來詳細說明。

3、無收益資產所謂無收益資產,就是指的那些對你玩遊戲毫無幫助的資產,比如你練到紫色的三星四星武將,又不能填坑又不能上陣,你揹包裏堆起來的軍械,你存的酒,拜帖,銀票。

思路:儘量減少無收益資產的數量,除非特別需要,比如我控制戰力,就會存一些帖子。比如我有28個金將,其中25個是金加2, 另外有3個紫將,其中2個是爲填坑準備的候補,1個是貂蟬是早期放棄的,其他14個武將全部都是白將,一點無收益資源都沒有。

二、哪些地方需要花黃金

這個部分已經被很多人提及,就不再贅述,無非集市,藏寶閣,西域遠征,活動等等。

三、如何使用黃金

1、關於日常任務順序

你們肯定很好奇日常任務和黃金花銷有什麼關係,其實是有關係的。日常任務涉及到消費回饋。在日常任務中,我經過分析發現我在西域遠征上通常花費的黃金佔據我日常花費黃金的很大比例,於是我每天要做的第一個日常任務是西域遠征,在西域遠征下花費多少黃金是看寶物翻牌情況,這會奠定後續花費的比例。

2、關於集市和藏寶閣

藏寶閣其實沒什麼可說的,一般買綠寶或者藍寶,一天只買一次,不要說別的,這個帖子講的是怎麼省錢,你一天多買一個,10天你就多花掉90甚至100多黃金,一個月你多花300多黃金,而這多買的30個藍寶,還不夠一個,都存揹包裏作爲了無收益資產。

資產是有時間價值的。下面說集市,很多人覺得集市挺好,有的買5金的,有的買10金的,我不能說你錯,但是我覺得這樣不夠合理,不夠省錢。

舉個例子:我現在90級,集市銀子買1次3萬7,5金可以買2次,10金3次,那麼買5次下來可以獲得銀子18萬5,如果有暴擊,就按25萬算,需要支出40黃金。糧草買1次2萬7,5金可以買1次,10金好像也是3次,這樣買4次下來,糧草可以獲得10萬8,如有暴擊,大概按15萬算,支出黃金35金。如果每天這樣買,不考慮集市雙倍的情況,7天消費280黃金用於買銀子,獲得銀子175萬,大概是封地一天的收益,消費245黃金用於買糧,獲得糧食105萬,不足封地產出的三分之二。(這裏提到的是90級19級封地)這裏就要提到邊際收益率的問題,在遊戲早期,175萬銀子可以做很多事情,因爲兵種屬性低,銀子多一些就可以夠你多幾個武將,城戰多出1隊。糧食因爲升級經驗少,多105萬糧食,夠你比別人多升1級甚至幾級。但是到了80多90級的區間,升級經驗非常的多,這點資源可以帶來的就是比別人領先一天封地收益的比例,一個月下來就比別人領先收取封地4天,而多收取4天封地帶來的戰力差距幾乎可以忽略不計。但是少了這些黃金,如果因此比別人少開一個坑,這個帶來的戰力差距將非常的明顯。

所以,省錢招數之:

70級以後,我就不再買集市了,每天買1次5金的銀子做任務,遇到雙倍集市的時候再買5金的銀子和鐵。糧食是絕對不買了,不管有沒有雙倍都不買。放個表情表示重點。

3、關於消費回饋消費回饋300金是比較坑的,很多人消費到250金,就會去湊300,這樣做的話你就正好掉入策劃的大坑裏邊。所以,不要管消費回饋300,毫無意義,我消費到280我都不會去湊,更別說230,因爲爲了湊那2個草鞋和10萬糧草,你會買一些沒有意義的東西,而這些東西會成爲你揹包裏的沒有價值的資產。你一天湊50黃金,10天你就多花費500黃金,日積月累,你獲得的回饋遠不如黃金給你帶來的價值。

4、關於討伐羣雄很多人會買討伐羣雄的次數,其實討伐羣雄是最受到邊際收益率影響的玩法了。爲什麼這麼說呢?討伐羣雄的收益有2個:第一是經驗,第二是軍械。先不說90級滿級之後經驗沒有價值了,就算開放了100級,經驗的邊際收益率都已經很低。因爲在早期,升級需要的經驗少,你買一次討伐比別人多400經驗,一星期你就可以比別人多1級,所以那個時候買討伐是很划算的。

但是到了90級之後,升級需要經驗是21萬,每天比別人多買3次,你會花費170黃金,但是你就比別人多1200經驗,你要比別人多買20天,你纔會比別人多一級,而這20天你將花費3400黃金之多,1級的差距帶來的優勢在90級之後已經很小,在80級後也不大,所以對於普通玩家來說,購買討伐純屬浪費黃金。

5、關於省糧食 這裏只針對種田服,戰鬥服是沒有辦法省糧的。

省糧有幾個途徑:

A、討伐羣雄,在戰力低的時候不要去勉強打下邊的,容易失敗不說,每次戰鬥收益固定,但是付出太大。挑自己很容易打的打,反正軍械不嫌多,總能用的出去,等戰力達到了,可以碾壓了再去打,會事半功倍。我現在2個將就可以挑典韋,一次只需要1萬5糧食而已。

B、切磋,別小看切磋,不注意也會很浪費糧食。我的切磋原則是至少切到5萬8再給拜帖,因爲5萬8是我趙雲單挑的上限,我是不會上2個武將的,因爲2個武將戰力溢出了,1個武將只是惜敗。3萬5以下我都是關羽單挑,1次5500糧食,3萬5到5萬8是趙雲單挑,一次7700糧食。一天少上一個將,切15次一天要少用多少糧食?7500*15=112500,光買5金的話,這個糧食需要買4次,花至少20金購買了。

10金切磋:不要花費10金切磋,除非你正好篩子出來了,你每天花費2次10金切磋,10天下來你比別人多20個魂,花費200金,20個魂就是別人切磋1天的量,在90級的時候領先1天落後1天毫無區別,1個月落後3天,3個月才落後9天,也許臉好,華容道多出幾個拜帖,喝酒多出幾個魂就彌補了,這也是爲什麼很多人明明花了錢,卻覺得和人家差距不大的原因之一。

6、關於開城

大多數玩家是能開城了第一時間去開,其實是不合理的,我到現在還留着2個城沒開呢,等開了100級再去開,可以讓我稍微快點到91,哈哈。這裏涉及到西域的模式,在一些等級節點,西域會特別難,比如78級丹陽和長弓可以金色,79級重盾可以金色,80級陷陣和重弩可以金色。那麼把城池留到你78級或者79級的時候去集中打,第一是可以節約糧食,第二是可以大大縮短你在79級停留的時間,避免在最後幾關遇到金將而造成很大的損失,增加你通關的機率。這麼做其實並沒有讓你壓級,只是調節了一下升級的節奏而已,城池就是經驗的水庫,需要的時候再去提取,讓升級成爲可控的事情。這在開放100級之後也會更重要,因爲金加3和金加4武將會很難纏。

7、關於天賦

大多數玩家一定要點滿1隊,再去點2隊,其實在我看來是不合理的。這裏又涉及到邊際收益率的問題,在50點天賦點之前,1點只需要5點將魂,之後需要10點將魂,這個大家都知道。但是在第一次點兵備,專攻,鐵壁的時候,你獲得的收益率是最高的,一般在60點天賦點之後,天賦點帶來的收益就會快速降低,比如你軍紀5和軍紀8,相差9點天賦點,需要90個拜帖,而這90個拜帖足夠你點一個新武將18點天賦,這18點天賦將給你帶來一個新的2隊可用武將,而且軍府積分18點天賦可以帶來14分,而9點天賦只能帶來7分。與其去花20拜帖給1隊把專攻從專攻1點到專攻2,加可憐的20點攻擊,不如去點一個3隊武將從軍略1點到軍略5,也許一週下來,你城戰就可以多出1隊了。就說這麼多吧,寫的比較長,寫給願意看的人看。

大皇帝 資產管理和省錢心得分享