遊俠傳奇擊中部位機制是什麼,盜賊的故事擊中部位機制介紹
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在《遊俠傳奇》這款遊戲中,有很多的小夥伴都對遊戲中的各項系統不是很瞭解,上手難度還是相當高的。玩家”雲風“帶來了其中擊中部位機制的介紹,一起來看看吧。
《遊俠傳奇》擊中部位機制介紹:
每個生物有兩個部位可能被擊中,身體和頭部。普通攻擊擊中身體,暴擊擊中頭部。當命中骰等於或超過暴擊閥值時,或是投出兩個六,都被視爲暴擊。
默認的暴擊閥值爲 12 ,但會根據等級差,體積差,以及魔法效果而變化。例如,獸人是一種比人類更大的單位,如果再加上一級的等級差,那麼就需要投出 10 ,11 或 12 產生暴擊。
無論何時一個生物被暴擊,都有一定機率產生混亂。以下公式被用於檢定暴擊效果:
暴擊效果檢定:2D6 + 耐力修正 >= 7 + 未被抵抗的傷害
如果檢定未透過,生物將混亂檢定不夠的回合數。注意,即使傷害全部被抵抗,也需要透過檢定。
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