三國志13 細節優缺點分析 三國志13好玩嗎
三國志13 細節優缺點分析 三國志13好玩嗎
《三國志13》從試玩視頻中能看出哪些遊戲特性及不足之處,下面爲大家帶來《三國志13》優缺點分析。
優點:
1、文官舌戰系統牛逼,連結盟借糧都要去交涉。
2、大地圖優勢,可以在敵方出兵時馬上注意到,部署相應的武將兵力。
3、仇恨系統。我二爺被小強殺了,然後劉備再殺小強,小強後宮引發強烈仇恨,至死不降。
4、小兵模型和單挑模型非常精緻,但在戰爭中存在感不強。
5、城中細節好評,非常有代入感。
6、戰鬥系統是所有三國志系列作品中最好的,非常看重玩家的各兵種調製。
7、劇情CG好評,完爆村長14。
8、比S12好得多。
9、全武將都有新的半身頭像圖。
10、幸好有視頻視頻,嚇得我感覺要退訂了,還是先入本站的再看看質量。
缺點:
1、電腦AI弱智。
2、舌戰太BUG,只要智商高,在三回合內就基本可以分勝負。
3、說好的白花繚亂的武將人生劇呢,一點RPG元素都沒看到,連自宅,酒館這類基礎接任務的地方都沒有,還說結婚生子,老婆那裏討?還說三個,弄個s10加強版就已經不錯了。
4、單挑不平衡,小強、老關武力相差2點,老關死了。陳到和太史慈單了,屎哥死了,這幾個意思???
5、市場、農田、兵社形同虛設,什麼操作都沒有,只能升級,還我10代各種任務和徵兵。最不解就是沒用船塢,水戰的4類船隻怎樣建??
6、人設模型太垃圾,比例出現問題。舌戰很僵硬,比不上S11的人設。武官還行,文官比例嚴重失衡。
7、沒有水軍適性,東吳的水軍還能看出優勢麼。
8、感覺武將扮演和君主扮演相差不大,主要你頭銜夠大,官職夠高,什麼都可以幹。
9、電腦發展不平衡,電腦大殺四方比較頻繁。
10、借糧系統太BUG,萬一借到了糧食,後勤補給還算個球,直接推到一個勢力。
11、結盟系統過於簡單,就那麼舌戰,什麼用武將任務、交涉來特高好感度什麼都不用做,贏了就幫你說話,只要你智商夠高,即可秒殺天下。
12、集落然並卵,不能任命太守派兵守城,意義不大。
13、一流武將過於強大,二三線武將只能成炮灰。
14、內政沒有任何代入感,沒有年代單挑總決賽,沒有舌戰總決賽,沒有任何陳情事件。總覺得沒有自宅心裏就是不高興,連家都沒有,何來妻子女兒。
15、寶物和官職加成太BUG,4維不高的武將加成那麼高還沒什麼,本來就很高的你再加就沒意義了,看來本作也是一個快餐遊戲罷了。
16、大地圖的空曠感和4大名山的四季變換違和感。
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