三國志13 深度試玩心得 三國志的精髓解析
三國志13 深度試玩心得 三國志的精髓解析
玩313到現在我終於豁然開朗了。光榮公司做的三國志遊戲與其他策略類遊戲的不同,那就是遊戲理念的不同。三國志一直在努力突出一種關係,天地人。就像312單挑的三張卡片。
所謂天,就是一種大勢。爲什麼三國志一直有那麼多劇本?反董卓時各個勢力的鬆散,官渡之戰曹操的危急,三顧茅廬劉備的弱小,以及赤壁之戰孫劉的聯合。不同時期的不同勢力,有着不同的武將,佔據不同的地域,面臨不同的形勢,甚至有着不同的目標,這就是天。
所謂地,如果你佔據中原稱霸河內,卻發現你的硬實力不如偏安的孫吳,如果你看到江南的水軍不會水善於騎馬,北方的軍隊不會騎馬卻游泳溜得飛起,如果你發現蜀中無限可守,你是不是要在心裏一萬隻草泥馬奔騰。這就是地。
所謂人,爲什麼光榮策略一直做的不好卻一遍又一遍地畫立繪,爲什麼牛逼的武將數據那麼漂亮戰法又那麼牛叉,這就是要突出人的作用。
在本作中,地域的差異表現得極爲明顯,這就是在努力突出地的作用。當你扮演一個君主你會發現,你給全國能夠下達的命令不超過10條,對於君主不在的城池的治理,最多能直接下達兩條命令,其餘的只有依靠任命太守和重臣來實現,也就是你的武將越是牛逼,數據越漂亮,任命之後城池發展越好,實力越強大。
許多戰鬥自己不參加,就無法直接指揮,這時候,你的武將越牛逼,贏得就越容易,這就是在突出人的作用。武將數據越好,相對就越厲害,想一想如果二爺像全戰裏面一樣,在戰場上廝殺被小兵吊打,這是我們的三國嗎?諸葛亮被一個無名小卒完爆智力,你還玩的下去嗎?
在313裏,名將的地位被進一步增強了,因爲以往那些直接對全國下達命令的情況已經不能實現了,你作爲君主,已經不能控制一個無名小卒去吊打歷史上那麼多強人了,他們在本作中將會發揮他們本該應有的作用。儘管槽點很多,可我還是覺得是一部神作
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