三國志13好玩嗎,三國志13遊戲簡單評價及遊玩心得
三國志13遊戲簡單評價及遊玩心得
一邊嘴上說着《三國志13》也並不怎麼樣嘛結果玩了兩個通宵,根本停不下來,例如:
“打完這一城我就去睡覺”
“泡完這個妹子我就去睡覺”
“學完這個特技我就去睡覺”
等等......
在遊戲發售前我曾經寫了詳細的前瞻,對本作已經掌握了個大概,但實際遊玩後還是中了人生十大錯覺之一,很多玩法都大吃一精。
不吐槽了,下面就簡單評價下本作:
評價方面:
遊戲畫面
我個人認爲無論是CG還是遊戲本篇戰鬥及大地圖的畫面都是歷代最強,尤其在地圖細節的處理上只能說不愧是暗榮。
順帶吐槽下游戲CG濃濃的無雙風,畢竟製作人是做無雙出身嘛。
音樂及語音
相較前幾代本作的音樂似乎有些差強人意,感覺過於“柔和”,不過部分CG搭配的BGM還是恰到好處,虎牢關那塊兒看的我熱血沸騰。
語音部分可以切換中文,意外的不錯,不會有驚天巨雷,但劉備的配音太軟了,有點娘炮的趕腳,順帶蔡夫人的女聲好評。
內政
製作人你無雙帝國做多了
本作的內政看似複雜其實簡單的很,無論你玩什麼身份(除了在野)做內政都需要有任務信,角色模式下哪怕是君主也得先給自己開任務才能去執行諸如農業商業訓練甚至外交和招募,不開任務你就只能找人喝茶聊天學技能什麼都不能幹眼巴巴的看時間流逝,尤其招募那個簡直2,我都大都督了碰到個牛人還得給自己開任務招募,不在周圍地域你還在任務中找不到人,我說這是企業公司嗎,幹啥還得彙報記錄一下?不過這一點確實還原了現實中的制度。
內政雖然簡單流程化但也有可圈可點,因爲任務信的關係你的可操作性降低,大幅減少了無謂的下命令枯燥時間,不過每次都要點開任務信也是煩,至於這種方式的喜好問題還是仁者見仁智者見智吧。
本作的商業農業和文化達到一定數值都會解鎖新的建築,種田流的福音,解鎖的建築各有用處但有選擇性;軍事訓練方面分爲步兵騎兵和弓兵,數值每達到1000(似乎是)就會晉升你的作戰單位,比如輕弓升強弓;地圖上有很多小據點可以懷柔,這點事參考了信野創造,懷柔100%後會給城市帶來各種好處,比如增加農商文、加人口、加士氣、增加新兵種等。
徵兵取消,傷兵恢復,想要徵兵只能靠人口和民心,這點很蛋疼,因爲在高難度下你永遠比不上電腦的暴兵速度,硬肛的話就是作死。
外交方面很有趣,不再是以前單純的給錢操作一下就成,現在的外交很麻煩但是趨近於真實,先親善,外交點越高談判的時候越有利,除此之外還要遊說大臣們,尤其重臣,會增加交涉率,最後再去遊說君主,開啓嘴炮單挑。(不過我只在英傑傳裏用過,在本篇裏我是戰鬥狂,沒有那個時間去搞外交,有搞外交的時間我已經把對方滅了)。
戰鬥
與12的戰鬥系統基本一致,只不過昇華了下而已。不懂12戰鬥系統的自己搜去吧,這裏不詳細說了。
值得一提的是水戰,只要你在水邊開戰就會進入水戰,沒什麼太多技巧,水戰硬肛偏多,和東吳將領玩水戰簡直要哭,除非你有火計。
使用騎兵的時候會觸發單挑,單挑失敗後會降士氣,而且低機率死亡,死亡的話部隊消失。
角色扮演
老實說這個角色扮演系統完全沒有8、10代的豐富,簡化了太多,你能做並且稍微有趣的只有快速升官,別想着去酒館找找委託任務,根本就沒有。
育成要素絕大部分取自於交友,你的技能成長和學戰法都是靠朋友,都是跟對你有有感謝等狀態的人學;學新技能則是要好感度達到絆級別或買寶物。
本作允許娶三個老婆,不過目前沒有感覺老婆有什麼用,比如說我是曹操這邊的,我娶了董卓方的貂蟬,然而結婚後她並不會加入到你這一邊來,而且通常情況下也無法招募過來,忠誠高的很,綠帽一頂蛋碎無比。
心得方面:
1.士氣非常重要,高士氣只有百人也能抗個好幾千,沒士氣兵敗如山倒。
2.手殘請務必學火計。
火計真乃本作一大bug技,效果是區域性着火,在火上持續掉士氣及兵力,把握好風向,一把火即可扭轉戰局,正規打法是要配合好己方站位,一定要包圍住不要讓他們跑,這代的AI只要你一放火他們就往大本營跑,如果我方要是有減緩敵人移動速度就更好了,一連鎖圍住了對方差不多就團滅。
當然這屬於正規打法,不正規的打法就是利用AI被燒就跑的特性,我方只需要兩隊人馬,一隊兵種隨意守大本營,另一隊騎兵機動防火,這裏推薦消耗5的火計,因爲這個消耗下你放一波火滅了剛好CD完可放下一波,形成無縫放火。騎兵引誘對方扎堆追你,然後回頭就是一把火,他們就跑,你就追,如果你追到他們,那麼就把他們燒燒燒;火滅了,他們追你,如果追到你,你就把他們燒燒燒,最終目的是把他們逼到大本營的位置。在大本營放一把火,AI只會在本營瞎轉,你就在旁邊放火十分安逸,他們不會打你的,這應該屬於BUG,但在高難度下我覺得是個良性BUG,對方兵太多了......我本來是1萬五對1萬五,最後燒死的對方人數起碼破十萬了,無限增援。不過遇到這種情況也不要急,你繼續燒你的就是,我們要做的就是拖,切指揮讓友方軍隊去偷別的城即可。
3.武將數量很重要,你兵再多,沒有將也是白扯,再垃圾的將都是有用的,只要你能帶兵就好。
4.滅掉一個君主後會俘虜很多武將,如果要靠NPC自主招募那真是猴年馬月了,在13裏敵方AI可以秒招,而我方則是看心情。最好的辦法是將角色停留在俘虜最多的城,由玩家角色挨個兒招募,雖然很繁瑣但招募速度快,拿一個任務狀就招一個,迅速補充城池武將。
5.井闌和投石車是好東西。
一個取巧的破城辦法——在對方大本營離城門較勁的時候,我們就可以將井闌和投石車紮在城門前面,不着急破城門,直接利用它們的範圍攻擊打敵人大本營,通常AI會傻站着等捱打,如果有聰明的AI出來了,你的部隊先不要動,停在井闌周圍,最好是弓兵部隊,AI擊毀完你的井闌後會高几率陷入抽搐狀態,原因不明,你只要讓弓箭兵直接射它就好,不要逼近,直接射死。
6.不要爲了追求戰場上的任務目標而盲目完成,那些目標經常會毀了你的計劃。
總結:
總的來說《三國志13》優缺半參,那些設計的很腦殘的點如果能改善的話這就是一神作,不知道是否會在接下來的補丁裏完成,亦或是PK威力加強版,如果是後者,光榮你媽炸了。
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