造物主 玩家心得 獨立遊戲主流遊戲感想
造物主 玩家心得 獨立遊戲主流遊戲感想
所謂遊戲性就是遊戲的模式及遊戲的進行過程,主流商業遊戲的類型基本都確定了,無非就是RPG,FPS,RTS之類。舉個例子,RPG 上古5和輻射3,遊戲模式都是以操作個人,進行過程都是完成任務,升級,體驗劇情爲主 星際爭霸2和魔獸爭霸3,遊戲模式都是以收集資源,造建築,造軍隊,過程都是透過操作消滅對手.
並不是想貶低主流商業遊戲,大遊戲公司的壓力很多,來自股東,市場,玩家.求穩是最好的發展途徑.而玩家對於畫面和音樂的審美是比較穩定的,於是追求優美的音樂和精細的畫面成爲了各大遊戲公司的共同追求目標.而關於遊戲性..就是衆口難調了.這方面的例子多不勝數,各位論壇裏隨便翻翻就知道了.當然,大遊戲公司還是有創新的,但是這種創新最近看來,更多的是遊戲類型的雜糅,比如質量效應,是RPG+FPS,魔獸爭霸3,RPG+RTS.而敢於顛覆遊戲類型的,就只有獨立遊戲了.
獨立遊戲區別於主流商業遊戲的優點就莫過於特色,一款主流遊戲從開發都發售,要經過經理,股東,玩家等各個方面的考察,遊戲製作者自己的想法根本得不到充分發揮.而一般獨立遊戲的全部製作人員也就3,4個.而這3,4個人大多是因爲共同的理念走到一起的,在沒有股東及玩家壓力的情況下,做遊戲時可以完全把自己的想法付諸遊戲.
所以獨立遊戲一般都是很個人很極端,甚至很詭異的,例如《時空幻境》,遊戲模式很簡單,就是收集拼圖, 但是它把作者對於時間的理解做到了極致,這個世界裏,時間可以暫停,可以倒退,而且倒退還有自動倒退和隨人物一起倒退,當然劇情也很詭異..有興趣的可以百度來看看.再比如《粘粘世界》,特點就在於其遊戲模式的創新性,用不同的小球疊到終點,糅合了策略,建築的想法,當然劇情也很詭異....
說了這麼多,我其實想表達的是,用畫面和音樂來評價一款獨立遊戲是不公平的,獨立遊戲更像是意識流的畫作,它更多是爲了表達遊戲作者對於遊戲某一方面的理解,並將這種理解發揮到極致,而玩家在玩獨立遊戲的時候很難找到主流遊戲的那種帶入感.更多的是和製作者想法的碰撞.這就能解釋很多無腦噴的原因了,沒玩到自己想玩的東西,不能理解制作者的想法,心裏就覺得不爽,只能上論壇發泄一下.
下面再來說說《造物主》這個遊戲,畫面是比較簡單,音樂也不出彩.但是這遊戲的突出一個遊戲性.4種元素的各種融合產生的各種動物植物,而人類人類進化後可以將之前的東西再次升級,以及各種資源的相互搭配,讓人體會創造的快感.而玩家扮演的創世者,一方面要幫助人類進步,而另一方面又要防止人類因過度貪婪而自取滅亡,會讓玩家反思人類與自然應該如何相處.當然更多的內容還希望各位能下載下來自行體會,以我20年的遊戲經驗,這遊戲是絕對值得下載下來體會一下的.
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