開心遊戲館

位置:首頁 > 遊戲心得體會 > 

文明6實用小技巧軍事篇,文明6兵種全解析

文明6實用小技巧軍事篇 文明6兵種全解析

玩神級遊戲,難免會遇到過得太爽,發展太迅速的文明。人家已經蓋好太空中心了,你還在三個火槍手時該怎麼辦?這邊教你怎麼騷擾和越級打電腦!

不過自古以來,強大的國家基本上都是先種田,後擴張,在動武前,請先確保你有足夠的內政知識,以及懂得如何掌握民心。

前期開戰的重要性

1. 一個不受干擾,全力擴張的神是非常恐怖的,他會極速開出8~9個城,然後在150回左右蓋出太空中心,180左右進入『資訊時代』。不僅如此,還會把你想要的偉人,奇觀,通通搶光!你不理他,他還會變本加厲,把城蓋在你家旁邊。這會嚴重影響你的發展,不管你想玩哪種勝利,沒發展就沒的談,別手軟該打就打!

2. 電腦並不會刻意蒐集戰略資源,所以就算他的時代高於你,他的兵也不一定會強過你。神的擴張速度極快,所以一定要多利用前期沒有厭戰情緒的時期,去騷擾你旁邊的文明,拖慢他的進度,確保自己的領地,順便練兵。三弓二勇士+破城搥,前面就夠你打下你鄰居的三城,順利的話還能拿下他的二城。如此,這個神無論如何都發展不起來了,從此只能在你旁邊瑟瑟發抖。但別趕盡殺絕,手賤去打下人家的首都。別人首都的厭戰情緒非常不好控制,太早拿下對你有害無利,留他一命,日後再慢慢料理。

3. 前期打下別人的城後,要仔細看一下城市的格局,有多少地,有沒有奢侈資源?能不能蓋港口?娛樂區,工業區能不能跟你本城相唿印?如果你覺得這個城格局太糟,寧可拆掉自己重建,也不要保留一個發展不起來的城。

4. 和解談判時,一定要選擇割讓你打下來的城,不然該城所屬權還是在電腦手上,人口是不會增長的。

5. 開戰不一定是要攻城,有時因爲時代差距太大,你就算能清光他的兵,也打不下他的城。這時,把他的兵清一清,把他的土地全掠奪一番,區域通通燒乾淨,和解的時候在狠狠敲他一比!電腦是不會修理區域的,這樣他的發展會大幅放緩。

6. 和解的時機要抓好,通常在厭戰情緒到達3~4左右就要停戰了,厭戰情緒到-5以後就會恢復的非常慢,嚴重影響你城市的發展速度。

7. 再來前期開戰最大的好處就是能練兵,遠古,古典時期厭戰度升的非常慢,把部隊等級拉起來,對之後幫助非常大。

9. 何時才能攻陷敵人的首都?上面提到,別人的首都,厭戰情緒不好控制,就算你用的共產主義的『衛國戰爭』,打仗時,該城的厭戰情緒還是會時不時的飆升起來,太早拿下,你之後的擴張都會變得綁手綁腳。我是在解鎖共產主義後,會連法西斯主義也一起解鎖出來。這時纔會開始攻陷敵人首都,然後『保衛祖國』『軍事管制』『衛國戰爭』這三個政策一起使用,之後不管我怎麼打,打了幾百年,就算髮動突襲戰爭,領土內的厭戰情緒永遠都是0。

如何判斷電腦的兵種?該不該開戰?

1. 開放邊境,派人進去偵查。

2. 點交易看他的戰略資源,比如說,就算電腦已經進入文藝復興時期,你還在古典,假設他沒有鐵,硝石這兩個資源,他100%就還在用勇士,如此那就可以打,如果你有鐵,升級了劍客,出了騎士,那就根本屌虐!但如果人家有鐵,你沒有。那就要考慮一下了,因爲靠弓兵是點不動騎士的,最好有了孥手,石孥再開戰。如果人家有硝石,那就萬萬動不得。拿古典,中世紀的兵去打火槍手是自殺行爲。只好另尋他地發展。

無法得到想要的戰略資源,怎麼辦?

尤其是鐵跟硝石,前期沒有弄到這兩個資源就不用玩了

(勇士基本廢了,石孥也無法升成射石炮,騎手跟槍兵又不好使)

1. 找有的文明交易,不過通常要付出不少代價,但請切記,戰略資源30回合還回去後,如果你還是沒有找到該資源,你的兵將會無法回血。(例:沒有找到硝石,火槍手就算駐紮也無法恢復生命)

2. 做好開拓者待命,期間派移動力高的單位出去找,騎手最佳(便宜),一旦發現,開拓者出發去建城。這個城你不用關心他的格局,能發展最好,不能那也罷了。你只是要資源。等你不需要該資源了,看你要賣掉該城,或者等日後再來發展,都可以。

小技巧,搜尋時多往北邊或南邊這些塞外苦寒之地去找,電腦通常不會在那些地方建城。而且凍土通常丘陵特多,還能蓋人工森林建伐木場,成爲一個100%的工業城。一旦解鎖共產主義政策,國內貿易+4食物後,你就可以靠國內貿易開始發展此凍土城。人口上來後,你會發現這個城的生產力,不比你的首都差,蓋啥都特快。是個出兵,搞太空科技,蓋奇觀,生核彈的好地方。這樣還能節省你首都的空間。

3. 把城邦哈沙圖找出來(藍色城邦),成爲宗主國後,他會爲你提供你沒有的戰略資源,就再也不用擔心戰略資源的問題。

如何防止AI攻擊你?

遊戲初期,電腦也是會來偵查的,如果你的兵太少,他就很有可能跟你宣戰。

(有一場很好笑,我前期只出了三支兵打蠻族,這時英國派了支騎手來到我邊境看了我幾回合。

然後就突然跟我宣戰,我不爽了Load game,一次出了6支兵派到邊境去跟英國對看。

英國就跟我宣佈友誼,標準的欺善怕惡阿~~)

如果跟電腦程度實在差太多,那就靠外交吧!開放邊境,可保30回平安。

如何阻止電腦勝利?

玩神級遊戲,你跟電腦拼速度是絕對拼不過的,所以重點在如何阻止電腦勝利。

而且你必須時常把世界排名頁開啟來看看。

通常來的最快的就是科技勝了,上面提到了,過爽爽的神會在150左右開始研發太空科技。

這時玩家大概纔剛剛平定了自己的周遭領土。如果收到太空中心建成的訊息,就要有心理準備,這時你大概還有60~70回的時間想辦法阻止他。

阻止科技勝的方法最直接,就是破壞他的太空中心。電腦很蠢,區域壞了,他也不會去修。

第一步就是要找出對方的太空中心。一個非常有用的尋找太空中心技巧,就是派使徒出去找,使徒移動力有4,且可以穿越國界,只要小心別被其他宗教的使徒打死即可。找到後,你就可以掌握這個太空中心的動向了,如果看到上面有火箭,那就代表他正在發射東西。

要優先破壞正在發射的太空中心,方法有很多。

1. 派間諜去破壞,沒升級過的間諜成功率只有50%,但2級的間諜成功率8成以上。不適合拿來當最後的手段,但防患於未然則是相當優秀。

2. 扔核彈,一顆核彈下去,什麼都解決了。但核彈科技非常後面,製作核彈也需要時間,你未必能趕得上。

4. 派數支騎兵(工業時代的輕騎單位,有5的移動力)開戰後直奔對方的太空中心將其破壞,然後進入忠烈祠。此法成功率頗高,但你必須事先弄清楚,到底有幾個太空中心,且分佈在哪些城市(點交易可以查到)。

騎兵被資訊時代的城打是直接秒殺(除非你組成軍團還能扛住一下),所以必須確保移動路線,要做到一回合內移動到太空中心上並將其破壞。但如果電腦有先見知明,有在太空中心駐軍的話,這方法就行不通。

5. 交易,沒有辦法的辦法。你可以把你不要的城,跟電腦交易,看能不能換到擁有太空中心的城,通常拿兩城換一城,電腦都會接受。但必須確定對方的首都沒有造太空中心。畢竟首都不能交易。

6. 來個全面戰爭。要打資訊時代的電腦,你起碼也得有現代科技的兵種才行,不然根本打不動。這時請放下手中的一切,全力備戰!!研發『鋼鐵』科技,做出大砲,戰艦,這兩個現代最優攻城兵種。時間來得及的話,研發『可更換部件』做出步兵會更好打一點。同時研發市政『民族主義』把你的部隊都組成2星軍團。這段時間內,請派你的攻城單位出去練級,起碼要有三支練到4級,怎麼快速練兵我後面再講。

開戰後,愚蠢的電腦並不會把他的部隊拉回來救援,4級的攻城單位有3射程,在城市攻擊範圍外慢慢轟就好,雖然打很慢,但打的動纔是重點。攻下1~2座城後,電腦就會想要和解了,這時如果能把剩下擁有太空中心的城給A過來,答應也無訪,你目的不是消滅他,而且這時後方的厭戰情緒大概也不容許你繼續戰爭了。如果換不到,就繼續打,直到你摧毀他所有的科技中心爲止。

阻止電腦文化勝

這並不常出現,但如果出現了,阻止方法跟科技勝大同小異,只不過你的目標換成了劇院而已,要注意的是,破壞劇院只能大幅減緩他的文化發展速度,要完全抑止,除了趕在他之前贏得遊戲外,就只剩下消滅他這條路了。

如何阻止電腦宗教勝?

1. 擁有自己的宗教,能更好控制自己領土內的宗教。

2. 消滅他

3. 控制城市的數量:

宗教統治的條件是,該文明50%以上的城市信仰該宗教,你無法控制AI們的城市數量,但你可以控制自己領土內的信仰。這邊舉個例可能比較好懂,我有一場因爲自己玩的太high,完全沒注意到日本在搞宗教勝,等注意到時,大事不妙,我已經是他最後一個目標,且8城中已有三城信仰他的宗教,還有大批使徒朝我涌來。

此時我立刻將兩個已經宗教淪陷的城,直接無償送給日本,變成6城只有1城信仰他的宗教,跟日本宣戰,買了兩支輕騎單位,將境內的使徒通通踩死。保險起見,還買了2個開拓者,朝着日本所在的反方向極北偏遠地方開城去 (8城只有1城信仰他的宗教)。

當時我還沒有實力消滅日本,不過已經成功阻止了日本宗教勝,在我有防備的情況下,他的使徒要在我境內傳道是不可能的,只要我的部隊不入他境內,他也不會來打我。不開戰也不會有厭戰度。等實力夠了,派兵去把那兩城收復,然後全力消滅小日本。他的城一個不留全拆,避免信仰他宗教的城市數量變多。

如何快速練兵?

1. 前期政體務必選擇寡頭政治,+20%戰鬥經驗,且你使用該政體的時間越長,加成越多。

2. 兵營早點蓋出來,該城訓練出的單位+25%進戰和遠程的戰鬥經驗,要練騎兵就蓋馬房

3. 蓋出軍學院,陸地單位又再+25%

4. 海軍就是造船場跟港口,各+25%

5. 奇觀『兵馬俑』建成後能立刻爲所有單位升一級,沒有任何加成的情況下,一場戰鬥,經驗是3~4,有了這些加成,一場戰鬥能得到7~8經驗。

6. 把城邦喀布爾找出來,然後成爲他的宗主國。喀布爾的特性是,你的部隊與他宣戰的目標戰鬥,能獲得雙倍經驗,這點很OP,成爲宗主國後,你對AI宣戰,他通常也會跟着宣戰,這時,一場戰鬥能+12經驗,把城市攻下的單位更是一口氣+22,練的飛起。

7. 除了找電腦文明,找城邦開戰練兵也是好的方法,因爲跟城邦開戰,不會有厭戰情緒,你想打多久都沒問題。而且城邦的文明程度發展沒那麼快,城市攻擊力不高,進戰單位也能加減練。

機場的妙用

蓋機場除了會幫你加生產力,停放飛機外。

解鎖文化『緊急部屬』後,所有的陸地單位就可以在機場之間做瞬移了。

後期版圖大了,不管是轉移部隊去打仗,工人去開慌,考古學家去挖墳,都挺方便的

但單位不能轉移到軍事工程師蓋的簡易機場。

最後來談談AI的基本習性

1. 神級AI有時會報出兵海來淹你,這時千萬不要主動開戰,你不把他的兵削減到一定程度,他是不會跟你講和的,靠着高等級的兵,打是打的過,但根本打不完,厭戰度直直升阿。如果他主動跟你宣戰,那就是練兵的好時機了!被宣戰的一方厭戰度升非常慢,能打多久打多久,他求和也別輕易答應,給他來個三光政策,兵殺光,城搶光,區域燒光,搞到他生活不能自理,但首都還是別輕易打下來比較好。

2. AI會做飛機,但從不拿來使用,也不會丟核彈,所以你不用做防空單位

3. AI出最多的兵種是進戰單位,到後期幾乎只做現代化步兵。

4. AI攻擊你城市的時候,不完全包圍,他是不會攻擊的城市的,所以被高等AI宣戰也別慌,拖住就行,戰爭時間一拉長,他會主動找你講和。

5. AI 控兵很蠢,就算他出了一卡車兵,每回合真正拿來攻擊的絕對不超過3個。

6. AI 的城市就算被打,也不會調兵回來救,只有在附近的少量部隊會來打你。利用這些特性,就算輸AI兩個時代,要打贏也是輕而易舉。神級的基本攻略就只有,搞好內政,前期拖住,中期阻止,後期碾壓,再來個兵種全解析(天啊,這篇好長....)

戰鬥有幾個要點,知道會更好打。

1. 這遊戲沒有攻擊力,防禦力。只有戰鬥力,戰鬥力越高,傷害越高,被攻擊傷害的也越低。

2. 單位受傷的話,會有一個受損單位的負面效果,傷的越重,戰鬥力越低

3. 掠奪農場可以爲單位把血補滿

4. 一般單位視野是2格,但如果站在丘陵上,視野會變成3格,反之單位無法也看穿丘陵和叢林。

5. 單位駐紮會有額外的防禦戰鬥力

6. 敵方城市無法攻擊非戰鬥屬性單位,如工人,偉人,使徒,支援單位可以拿來開視野,讓攻城單位打的更輕鬆。

7. 城市有兩條生命值,一條是城牆生命值(藍),一條是城市生命值(綠)城牆生命值規0,城市將不能使用遠程攻擊,城市生命值規0,城市陷落。

兵種總共分爲:

進戰,遠程,重騎,輕騎,攻城,反裝甲,偵查

遠程海,進戰海,掠劫船,航母,戰機,轟炸機,支援。

進戰(對反裝甲有加成)

勇士-->劍客(鐵)-->火槍手(硝石)-->步兵-->機械化步兵

天賦

戰壕 龜形大盾

對進戰(不包跨輕騎,重騎)遠程+7戰 防禦遠程+10戰

l l

突擊陣----------------------------------水陸兩用

攻城時能對城市造成一定生命傷害 可在一回合內直接入河入海

l--------------------------------------------l

雙手劍 城鎮戰

對反裝甲+7戰 在區域內+10戰(例:工商業區)

l-----------------菁英衛隊---------------l

移動例允許的話,能攻擊兩次(進化到了機械化步兵後才比較實用,因爲其有3移動力)

進戰單位是屬於前期弱勢的兵種,但進化到火槍手之後就舒服了。

因爲重裝單位沒有文藝復興/工業時代的兵種。缺點就前期比較難練。出個2支即可

步兵前期作用是當遠程兵肉盾的,所以升級樹建議往防禦走

建議點法:龜形大盾-水陸兩用-城鎮戰-戰壕-等進化到了機械化步兵後在點出菁英衛隊

點出龜形盾+城鎮戰的進戰是很能扛城市傷害的。這樣也比較好練

遠程(沒特別的剋制,但由於進戰戰鬥力較低,所以被進身打會很痛)

城牆對遠程單位有傷害減免,射程2,但不能格着樹林,雨林,丘陵,山脈對敵人攻擊

投石兵-->弓箭手-->孥手-->野戰加濃炮-->機關槍

天賦

齊射 駐軍

對陸地單位+5戰 在區域或堡壘上時+10戰

l l

風暴之箭 燃燒彈

對陸地和海軍單位+7戰 攻城,區域內敵人時+7戰

l---------------------------------------------------l

鎮壓 炮臺

控制區域 防禦城市攻擊+7戰

l--------------------- 神槍手---------------------l

如沒移動,可以攻擊兩次

可以看到,左邊是強化野戰,右邊是強化攻城

遠程就是前期拿來清場的,敵兵清光,之後怎麼都能把城磨掉

建議點法,齊射-風暴之箭-砲臺-神槍手,之後再點駐軍跟燃燒彈

遠程單位是前中期非常有用的兵種,極好練且升級不需任何戰略資源,

建議開局直接出3支投石兵,儘早升級成弓箭手

大後期就沒那麼有用了,因爲這貨不知爲何變成了攻擊距離只有1的進戰

失去了遠程優勢,後期只拿來守家

重騎(基礎戰鬥力,移動力都優於同時代的進戰單位)

戰車--騎士(鐵)--坦克(石油)--現代裝甲車(鈾)

天賦

衝鋒 戰馬鎧假

對駐紮(回血)單位+10 防禦遠程+7

l l

搶劫------------------------------------擊潰

對與區域內單位,攻城時+7 攻擊受損單+5

l-----------------------------------------l

穿透護假 反應裝甲

攻擊重騎單位時+7 防禦重騎+反裝甲單位+7

l-----------------突破------------------l

如移動允許+可攻擊兩次

這代重騎是開高走低,然後又來個谷底反彈

剛做出騎士時,打什麼劍士阿,孥手阿~那叫一個舒服,機動力又高

但到了文藝復興,有升到3級點出搶劫跟擊潰,還能勉強用用,工業時代就真的只能掛機了

且要等要現代,才能升級到坦克,還要有石油,前期做個1支足已。

(中世紀到現代?足足兩個時代的空窗期。)

而到了坦克~現代化裝甲時車時又勐了起來。

建議點法:戰馬鎧假---擊潰---搶劫---反應裝甲---突破

第三層選擇反應裝甲,是因爲電腦後期幾乎不出重騎,點了實在沒用,反裝甲兵倒是常看到

突破5級才點是因爲,重騎的空窗期實在太長,且搶劫,擊潰真的還不錯用。

輕騎(遊擊兵種,補尾刀,掠奪專用)

騎手(馬)---騎兵(馬)---直升機

天賦

馬衣 追獵者

對反裝甲+5 對遠程,攻城單位+5

l l

掠奪 兩翼包圍

掠奪只消耗1點移動力 兩倍側翼攻擊加成(+4)

l----------------------------------l

槍支 追擊

對攻城單位+7 +1移動力

l--------護衛隊機動性--------l

與其編隊的單位會獲得同樣的移動力

輕騎的基礎戰鬥力比進戰略低,但具有高機動性,但可以看到他完全沒有防禦類型的天賦,

所以非常脆,不適合拿來攻城,跟重騎一樣,進化的空窗期太長,前期不適合拿來當主力

但進化到騎兵之後就不一樣了,騎兵擁有5的超高移動力,是工業時代相當好用的兵種

而且掠奪這個天賦很不錯,可以很有效的掠奪電腦的太空中心,阻止電腦科技勝

後期直升機的無視地形移動也很棒,但肛正面還是打不贏近戰和重騎

通常是配合攻城,遠程部隊,把敵方單位血量壓低後,在進去收頭。

建議點法:馬衣--掠奪--追擊--之後隨便

反裝甲兵(天生對重騎,輕騎有加成,但又被進戰克)

槍兵----長矛兵----反坦克組員----現代反坦克步兵

不多做介紹了,這貨真的不是很優,基礎戰鬥力比同時代的進戰低

而且電腦出的最多的就是進戰兵,拿這貨來打就是找死

也無強化攻城的天賦。現代反坦克組員也不強。基本無視。

攻城單位 (天生對城牆有加成傷害)

石孥---投石砲(硝石)----大砲---火箭砲

攻城單位跟遠程一樣,前期不能格着樹林等地形對目標攻擊,但升級成大炮後就沒此限制

天賦

武器 霧彈

防禦+7 對陸地單位+7

l l

炮彈 榴霧彈

攻城+10 對陸地單位+10

l--------------------------------l

先測距離 老練

對海上單位+10 移動後可攻擊

l---------移動觀察員---------l

射程+1

可以說是最優秀的陸上兵種,練起來不管對兵對城牆都能打出很高的傷害,秒殺一切。

成長曲線也很優,每個時代都很好用,主力的不二選。

唯一缺點就是移動力低,但此缺點亦被超遠射成彌補(4級火箭炮+氣球能達到5射程)

相當好練,建議一解鎖『工程』就立刻出個三臺石孥出去練到3級

建議點法:重武器---炮彈---老練---移動觀察員---霧彈---榴霧彈

玩神級往往都是越級打城,所以一定要先把攻城最大化,點出重武器前面被城打就沒那麼痛

(石孥點出重武器可以扛住工業時代的城3下)清場就交給遠程部隊吧!!

遠程海軍(海上攻城特化單位)

四段帆船---護衛艦---戰艦(煤)---導彈尋航艦

天賦

戰鬥隊形 轟炸

對海軍單位+7 攻城+7

l l

效力射箭預設 徐進彈

對陸地單位+7 攻城+10

l-------------------------l

船艦補給 近爆引管

能在領土外恢復生命 防禦空軍+7

l-------測距一致------l

射程+1

除了四段帆船因爲射程只有1不實用外,真的超好用。尤其是升級到戰艦之後..基礎射程3,

點天賦4,移動力也很高,天賦也全是攻擊系,不管對城對海對陸地都能打出高傷害。

但我會等能出戰艦後再一次出個3~4臺出去練,3的射程可以無傷練兵,練的飛快。

最大的缺點是,因爲地形關係,海軍單位有可能會無法移動到地圖的另一端。

所以要不要玩海軍,請先把整張圖搞清楚

建議點法:轟炸-徐進彈-船艦補給-測距一致-戰鬥隊形-效力預設

海軍襲擊單位

私掠船---潛水挺---核潛挺(鈾)

掠奪 上船

掠奪海岸建築額外+50金 擊潰海軍單位+50金

l l

龍骨改良----------------------自導魚雷

+1移動力 對海軍+10

l l

監視 無聲航行

+1視野 攻擊後可移動

l----------羣狼戰術----------l

每回可攻擊兩次

這個單位最大的特點就是可以襲擊海岸的建築,且只有2格內才能看見她

假如電腦的太空中心蓋在海岸旁,一艘私掠船問題就解決了。

能攻擊兩次就代表他不管對什麼都能打出很高的傷害,核潛艇還能丟核彈,值得出個1~2臺

缺點是射程只有2,打城練級時需要等到城牆破了才能進場,所以跟戰艦一起行動是最好的。

建議點法:上船-自導魚雷-無聲航行-羣狼戰術-龍骨改良-監視

海軍近戰

難練,且對海軍傷害還比不上潛水挺,沒啥用。

唯一用處大概就是能攻佔在海岸的城,但帶支陸上單位跟着海軍走就好了

航母

航母是屬於近戰海軍,但傷害不高。帶飛機是其唯一特色,但這代空軍實在很爛,

整體來説沒有出的價值。

空軍

這代空軍對單位,對城市的傷害都很糟糕,唯一價值是轟炸機能扔核彈。

但此特性又被核潛艇取代。基本無視。除非我想扔核彈的目標在海軍無法抵達處,

這時我就會派軍事工程師去蓋個簡易機場,在讓轟炸機移動到那去扔核彈。

支援單位

觀測氣球:可爲週圍一格的所有攻城單位+1射程。非常有用

還能拿來爲攻城單位開視野(屬於支援單位,敵方城市無法攻擊)

醫療:可爲周圍一格的陸地單位每回恢復15點生命。但對機械化部隊沒有效果。

攻城塔:跟陸地近戰單位綁定後,該單位能攻城時能無視城牆,對城市造成生命傷害,

對現代之後的城市沒有效果,

這玩意兒破城很厲害,如果沒有要拿城市來練功,可以讓近戰,重騎單位帶上這個速度打城。

破城搥:跟陸地近戰單位綁定後,該單位攻城時能大量減少城牆生命值。

對現代之後的城市沒有效果。

文藝復興時代的城牆打一下接近半條不見,威力驚人,前期的破城神器。

補充

一、戰鬥力要算差距,而不算比例。簡單說,戰鬥力 110 打戰鬥力 100,計算是隻看他們之前差距是戰鬥力 10,所以戰鬥結果跟戰鬥力 20 打戰鬥力 10 是一樣的。並不會因爲 20 是 10 的 200% 而 110 只比 100 多 10% 所以結果不同。戰鬥只看戰鬥力差距。

二、騎兵單位防禦也會有加成。這是跟五代最大的差別,也是爲何很多玩家幾乎完全無視近戰,也根本不考慮蓋兵營(都蓋馬廏)。套句六代流行語:「騎兵配攻城塔這麼好用,哪有人想拖攻城單位慢慢龜?」到後期直昇機配轟炸機掃蕩也很快。因此通常前期攻城單位只用攻城塔,後期攻城單位除非懶得玩空軍,不然都用轟炸機。

三、包抄加成跟支援加成不一樣。包抄是敵人旁邊有兩個你的單位,支援是你的旁邊有另一個你的單位。

四、轟炸機其實不會弱(但也不是特別強),會覺得弱應該是打錯時代,要記得升級噴射轟炸機。戰鬥機就真的不適合拿來攻城,但是由於不佔單元格,有餘裕的話戰鬥機很適合拿來強化部隊作戰能力。另外,戰鬥機部署在城市一格範圍內可以攔截轟炸機投核彈(但注意只能攔截「轟炸機」投核彈)。

五、更新過後打 0 血的城沒有經驗值。