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遊戲模式 限界凸騎好玩嗎 限界凸騎遊戲系統體驗心得

卡牌核心的遊戲方式

卡牌遊戲作爲日益崛(騙)起(氪)的類型,近年來的火爆程度毋庸置疑。而這款誕生於2014年的卡牌+SLG混合的作品,和現在市場上的卡牌遊戲又有什麼樣的區別呢,這也是筆者進入遊戲後迫切想要了解的一點。

首先是戰場的設定,乍看之下和《皇室戰爭》有幾分相似之處,只是利用回合制代替了《皇室戰爭》的即時制,戰場轉變爲了橫向。遊戲的對戰在7×3的方格上展開。玩家只能在代表己方的3×3的方格上放置自己的卡牌,雙方的場地中間有一個空閒地帶。玩家在放置了卡牌後,召喚出對應的魔物(遊戲中的卡牌立繪全是魔物的萌化妹子版)在下一回合時會向前走一格,玩家需要利用利用這些勢力攻向對面的城堡,最終取得勝利。

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而在卡牌的設計方面,可以說簡單又失樂趣。簡單的是:卡牌被分爲簡單的四類,近戰、遠程、治療、輔助(增加傷害);每個卡牌的屬性的基礎屬性也只有攻擊、生命兩種,後兩種類別的卡牌則有額外的一項屬性數值;卡牌沒有特殊能力,即使在之後加入的技能也只是簡單的增加一個buff或者當前回合就能行動(直接前進一格)。

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讓筆者感覺有還算有趣的是相同種族(不是之前提到的類別)卡牌的融合,雖然效果只是單純的數字疊加,但是爲整個戰鬥增加了一些變數。還有一點是玩家在連續打出三張相同邊框的卡牌後,可以觸發一個羣體buff,給己方場上的卡牌增加傷害、HP,恢復魔力。

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