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暴君通關感想心得 暴君優缺點分析評價 暴君遊戲評測

優點:

1. 感覺比eternal pillar好玩,雖然文字量依然巨大,很多對話也沒心情仔細看,但是感覺上在世界觀上還是可圈可點的,尤其是多重選擇多重劇情的設定上還是很有吸引力的。

2. 戰鬥節奏和技能上選擇比永恆之柱有搞頭,感覺和博德之門有相近的可玩度了。相比天使帝國4那種傻瓜式的發展趨勢,暴君在戰鬥上還是比較讓人有驚喜的。

3. 語音配音比永恆之柱時已不能同日而語,音樂也有很大進步。

4. 角色職業上雖然各個職業沒覺得差異很有必要(比如劍盾和投槍盾)但是至少是突破了diablo的職業經典設定,還是可以看到製作組的努力創新。

5. 城市和迷宮設計的都很好,讓人有玩輻射2時的感覺。

6. 人物設定很不錯,至今每個角色都讓人覺得可信有自己獨特的魅力,性格

7. 派系關係和同伴關係有好的關係和不好的關係這兩種我很喜歡,終於不用只做好人了,讓人感覺真正是做老闆,而不是跑腿了。


缺點:

1. 文字量巨大文字量巨大文字量巨大, 重要的事情說三遍。

2. 很多任務做的不知所云,比如不明白disfavoured和scarlet居然爭個先鋒就能打起來而且還開始內戰了。感覺0邏輯。

3. edict太強大了,玩到一小時的時候我就開始想,老闆這麼強大無所不能,叛軍還折騰個屁啊,我們幹嘛還要打他們呀?全部撤出來放edict不就好了。叛軍的智商也是捉急,居然是爲了‘

讓世界都感受到我們抗爭的火焰’就和無敵大boss玩命,而且全部玩命玩死。佩服佩服。

4. 戰鬥ai還是有時噁心到人,比如坦克居然看到隊友k人沒有上去參戰,而是遠遠丟投槍,只好把他的武器換成單一肉搏武器。本來想說的是羅馬兵團那樣,先扔一次投槍然後上去肉搏的大肉盾,結果成了遠處搖旗吶喊的小鮮肉。當然手動可以克服這個問題。

5. 有些迷宮繞的頭都要暈了,比如我第三個解鎖的海洋塔。雖然以前(仙劍1和蜀山奇俠的時代)玩過更噁心的迷宮,但是在現在這個gps滿天飛,路癡到處走的年代還整這樣的迷宮是不是有點欠?


小心得:

塔解鎖方法:除了第一個塔以外,其他的塔都是要先收集charcoal rubbing,也就是一個炭畫的圖形。一般在牆壁上,可以多按按tab顯示。

每個塔要3個rubbing才能顯示完整的圖形,第一個rubbing一般在進塔的時候就能拿到。如果找不全3個也沒關係,只要2個也能看出形狀。

然後在塔迷宮裏肯定有一個房間裏面在地上有一個像猶太人宗教符號的大刻印,刻印是由好多小點組成的,按照rubbing的圖案完成。完成方式比較特別,不只要點正確的點,還要畫出軌跡。比如你要從左一個點到右邊一個點。要先點左邊那個點,然後點右邊那個點,那中間的線路就會點亮。如果兩點之間有別的點,要先把到中間那個點的位置畫好。

多試幾次應該就明白我在說啥了。rubbing的圖案要檢視的話在你的inventory裏,右鍵點擊就能檢視。


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