文明6聯機-日本分析 文明6聯機怎麼玩 文明6聯機全文明解析(完結)
文明6聯機-日本特性
日本和羅馬一樣,發育手段不錯,但是他更側重精鋪一些,精鋪需要更嚴格的區域規劃,使用難度也更高一些,精通難,起步也不如羅馬快。大多數人認爲日本只靠發育,但卻不明白他在進攻上也很強。
第一個UA明治維新效果很好,但是不夠立竿見影,需要時間運營,PVP裏講究的是越快越好,實戰裏可能沒那麼多時間給日本精鋪(我玩日本沉迷種田就被阿拉伯奴隸兵推平過),第二個UA讓日本有了不俗的海戰能力,其次就是軍營時間減半,讓日本具備了進攻潛力。
UB電子廠比工廠強,所以日本玩工業圈也很溜,也就比德國差一點點吧,不過玩工業圈這種事情,PVP裏只有海圖才能比較省心的做到。
UU日本武士叼的飛起,不受戰鬥減益真的強,騎士打不過日本武士的!奴隸兵都有夠嗆。條件是研發戰術,戰術和馬鐙一樣好研究,而且科技走的是上行線,發展工業兩不誤。日本武士唯一比不過奴隸兵的只有速度慢,PVP速度慢的劣勢還是很大的,包括圍城效率,跑圖效率,以及切後排能力。
被阿拉伯虐過之後我痛定思痛,感覺這個遊戲果然還是要互相傷害,所以我套用了阿拉伯的思路用了回日本,用日本武士打速攻,發現效果非常好,還驚喜的發現騎士硬打打不過日本武士。
總之日本武士給我的感覺就是中世紀那會近戰硬剛最厲害的兵種,敢硬碰硬就是找死,靠日本武士打進攻或者武裝種田都挺舒服的。
文明6聯機-日本缺陷
弊端很明顯,日本武士走的太慢,武士還是有點怕遠程的,如果別人只用遠程射你,有點窩心。
文明6聯機-日本評分
進攻能力:A+
防守能力:B+
發展能力:A+
綜合實力:A+
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