魔法門之英雄無敵7,英雄難度惡鄰地圖通關心得
魔法門之英雄無敵7 英雄難度惡鄰圖通關心得
作爲英雄無敵系列的正統續作,魔法門之英雄無敵7是由德國Limbic開發並製作的一款經典回合制策略遊戲,在遊戲中英雄難度下的小圖惡鄰對很多玩家來說都是一個挑戰,那麼今天就爲大家帶來魔法門之英雄無敵7 英雄難度惡鄰圖通關心得,一起來看看吧。
用的亡靈,總體來說開荒難度略高於6代,但是比345還是簡單多了。。。
每個族都有自帶6級兵的英雄(亡靈是自帶吸血鬼的盧德米拉) 如果不想挑戰自我的話這個就是板上釘釘的首發英雄了。
第一天撿堆木頭還是礦石就可以造酒館了(即使heroic難度出門也有2000塊,酒館500),換主力還是比較必要的。這作酒館會同時刷兩個本族英雄,有合適的後期英雄的概率還是很大的。英雄最重要的是能掌握的技能而非特技。同時英雄帶的兵種有本族3級兵(亡靈就是蜘蛛)最好,因爲血多更容易無損。
亡靈沒有低級遠程,吸血鬼也就能幫你頂掉門口木礦和石礦的兵,連守風車(換了個名字,不過就是每週給錢的)的怪都頂不住。這個時候就要分單隊幽魂騙反,勾引等等。跟beta相比ai唯一的進化是會貼遠了,不過不能貼遠照樣先打炮灰,只考慮夾擊而不考慮靠近遠程,讓人相當無語
遠程被近身以後只會防禦,讓mf變得相當輕鬆,甚至比mf近戰還簡單。。
由於野怪ai的低下,基本沒啥必要用魔法 我的英雄點出了攻擊和招魂的大師技能纔開始點黑暗魔法,基本沒用上
ai發展速度極慢,我磨蹭了一個月清乾淨了地上地下對面才第一次來地下,這個時候我已經兵臨城下了。。
我通關的時候還沒造出冠軍兵種,所以不做評論。亡靈基本只需要四種兵就夠了:骷髏,幽魂,吸血鬼(或拉瑪蘇),屍巫。這作招魂特別容易點滿(專家級的-15士氣效果意想不到的明顯,特別提一下),很容易湊出大量骷髏幽魂。幽魂高主動,飛行,高移速,特別適合分單隊當炮灰。吸血鬼是肉盾,這作亡靈沒啥戰場回覆了基本只能靠他回覆。大屍巫的減防效果十分明顯強烈推薦。剩下的蜘蛛和拉瑪蘇都不用帶(可以用拉瑪蘇替代吸血鬼,吸血現在bug很多),多的格子分單個幽魂,可以吸引至少三發遠程火力 打到後面基本上每次只損2-3只幽魂就贏了 囧
野怪ai亟待提高 其實別想那麼多永遠造成最大死亡數就很讓人頭痛了。。
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