侵略行爲,經濟系統的簡單科普加分析心得
侵略行爲 經濟系統的簡單科普加分析心得
由Eugen Systems工作室推出的近未來風格RTS遊戲侵略行爲,該作將背景設定在未來的2020年,玩家需要透過採集,建造,生產,擴張等基本任務,建設屬於自己的勢力,並且在過程中,組織自己的軍隊,捍衛自己的地位,必要的時候,還能對其他人進行侵略行爲。那麼這個遊戲要怎麼採礦?經濟系統是怎麼樣的?今天就爲大家帶來侵略行爲 經濟系統的簡單科普加分析心得,一起來看看吧。
最基本的類似礦場只能採覆蓋範圍內的礦,稀土(紅)需要特殊採集建築或升級什麼的我就懶得多說了
最重要的一點,這遊戲採礦的是礦場,礦車只是運礦的,礦場標準採集效率14/s,升級雙倍28/s
那麼關鍵一點要幾個礦車纔好:很簡單,礦場不會堆礦,或者堆礦很慢就可以了,但是很容易出現2個礦車相當於1個半的坑爹情況,這樣就沒辦法了。。。,就當強買強賣吧("▔□▔)/
離HQ最近的礦礦車配備(不保證個別地圖坑爹距離遠):
美帝近側礦和標準礦位(主要是對鋁來說)單礦車,遠側(單礦雙開)1個半礦車。。。(沒任何升級的情況)
奇美拉標準位置1個半礦車,雙倍標準位3礦車,近側單礦車,遠側2礦車
卡特爾近側1個半礦車,遠側標準都是2礦車
其實1個半也要造2個,不然一個運2輪基本就少一車的錢了。。。。。。
其他的一些:銀行6個人30/2s,HQ30/2s,行政中心20/2s(黃/美帝),地下股票市場4/2s(紅/卡特爾),syntech lab(翻譯不好)10/2s(藍/奇美拉),監獄我懶得看了,各位自己看吧
外加份補充,這遊戲實際上算電力是5種資源(或者叫5種資源形態更準確):石油,鋁,稀土,電力,以及錢(然而並沒有錢這個名,其實是不佔空間的石油,不過還是叫錢吧
開採出來的是石油,要佔用礦場的存儲空間,被礦車收集運送到資源收集點後等價轉化爲錢,不佔用存儲空間其實分開討論沒什麼卵用,但還是不一樣的233
我們先不談奧拓爹和奇美拉標準礦車rush的問題,法爹估計也沒想這麼多,就說經濟系統
美帝礦場1400一個,相當於1000+400,全局升級開採速度翻倍(價格1500黃1000藍)
m993運輸車運貨量400價格400,全局升級渦輪壓縮機速度翻倍(T1/1500黃)和改良底盤運載翻倍(800)(這個數字意味着什麼,礦場只能存1000的礦)(T2/750黃750藍)
相當於4倍於原來的運輸效率
還有一個深層挖掘加持續時間的,具體數據不清楚
奇美拉礦場1600一個,相當於1250+350,局部升級充分提取協議開採速度翻倍(有礦場就能研究,1000黃)
crusher運輸車運貨量300價格350(這是不是強行先把20mm自動加農炮先預留個模組花的錢???)
卡特爾礦場1800一個,相當於1600+200,黑色行動加50%開採效率(然而現在是廢的,點了黑色行動屁用沒有)
k-max運輸直升機運貨量200價格200
總之美帝爲了經濟各種真·黑科技,奇美拉也算中規中矩吧,卡特爾裝逼到家,隱形建築留地皮,核聚變反應堆和美帝黑科技發電站效果一樣,還能轉能閃能爆炸,結果礦場貴成狗,好不容易有個黑色行動還有bug
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