星塵經濟系統調整有什麼影響,星塵經濟系統調整分析
《巫師之昆特牌》在上個版本更新時就曾砍過獎勵樹的星塵收益,無奈被玩家發現,十分在意社羣反饋的波蘭蠢驢立即調整,所以最後獎勵樹的星塵最後只算小削,基本維持了原狀。這些修改到底對玩家有何影響?
《巫師之昆特牌》星塵經濟系統調整分析
其實所謂普通閃卡和傳奇閃卡的差距被拉大,其實就是白藍紫的閃卡價值縮水,橙卡的閃卡價值膨脹。白藍閃卡的獲取本身不難,五轉(前四張至少一閃)和十轉(第五張至少一閃)能透過不斷的開桶將礦石轉化爲藍白閃,而透過分解重複白藍閃卡又能得到源源不斷的星塵,從而爲鍍橙閃提供積累。修改之後,五轉和十轉玩家現有收藏的藍白閃立即貶值,而由於白藍閃與橙閃的差距拉大,鍍每張橙閃所需要的積累週期也大幅延長,白嫖閃卡的計劃嚴重受挫。
新舊系統的矛盾,星塵機制的改革,造就了一場“混亂”;“混亂是一把階梯,唯有這階梯是真實的,而你我攀爬則是其中的全部”。蠢驢團隊利用價值差來限制玩家的收益,玩家也能夠利用價值差來追回部分的損失。
白藍紫閃在新系統實裝前分解收益高,實裝後鍍閃成本低;橙閃在實裝前鍍閃成本低,修改後收藏與分解價值皆提高…由此很自然想到,在系統修改前分解白藍紫閃卡,全部鍍橙閃的策略(白藍紫閃在修改後慢慢鍍回去);基本策略有了之後,下面就是用一些簡單的計算來佐證(覺得這部分冗長,可直接拉到後面看結論)。
以鍍單張橙閃的模型爲例:如果維持現狀不動,等到新系統實裝後的花費爲800塵;如果之前分解20張相應的白閃,即能得400塵,完成橙卡的鍍閃,修改後一方面可五轉開桶重得,另一方面也能直接重鍍,共需600塵,比較起來節省200塵。
再看分解藍閃的情況,計算基本同理;修改後既可以選擇十轉開桶重得(肝疼…),也可以選擇重鍍,共需640塵,比較起來節省160塵。紫卡方面,只能重鍍,共需1000塵,比較起來反虧了200塵。
故可得出初步結論:對於那些普卡已達到一定收集度,長遠目標爲追求全閃的玩家,在新系統實裝前分解全部白藍閃,將所得塵用來鍍橙閃是更爲划算的(優先分解白閃,潛在收益比藍閃高);紫閃則不宜分解,應維持原狀。
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