紀元2205 初玩心得,8小時試玩感想 紀元2205好玩嗎
紀元2205 初玩心得 8小時試玩感想 紀元2205好玩嗎
硬件配置:Gtx970,i74790,ultra特效只有35幀,very high才能保持在60幀,對配置要求的確高。但是畫質十分感人,地圖和建築的細節簡直良心。可以自由視角,360度上下無死角,簡直酸爽,有時候盯着某個建築看它的製作流程都是種享受。
不過沒有沙盒模式,只有故事模式。爲這個要給個大大的差評,估計育婊是想在季票裏再發行自由模式的dlc。而且故事模式溫帶、南極和月球各只有三張地圖,不存在隨機地圖,每次都是一樣的。玩多了肯定有重複自然就很會無聊。
貨物和物流的改動很大,沒了倉庫,沒了庫存,也不存在倉庫位置和擺放的問題了,全都透過貨運卡車中心負責,離得越遠消耗的物流點越多。據說有人很討厭新的系統,不過純粹看個人,我從1404開始玩的紀元,其實感覺換種玩法也不錯,至少各有千秋。
其實下面纔是我真正想說的 :“月球發展起來簡直就是必虧本的買賣,太tmd的貴了”。第一局開的是hard難度,本以爲無壓力,一開始也都還好。準備發展月球的時候存款也是足足的,8000多的正稅收。沒在月球上造幾個建築,一不留神,就赤字了,月球上隨便挖個礦的建築要3000維護費,隨便一個工廠2000維護費,而且產能低的嚇人,哪怕是狂造模組都不夠。
最後赤字越來越大,眼看破產在即,只能棄檔了,簡直奇恥大辱,玩紀元還從來沒有被逼棄檔過。所以這代雖然沒了建築擺放的要求,但是難度還是有的,再也不能造一大堆東西然後強行賣給npc賺錢了,現在必須要賣給空間站的全球市場,價格是隨着全球玩家的供給決定的。而且除去運輸船的費用後,賺得非常非常少,也只有賣最進階的幾種商品的時候才能小賺一筆。
現在開了第二個檔,準備慢慢發展了,地球上的人口不過五萬絕對不去月球,不然玩不起,也算是給還沒玩的童鞋們一點忠告,千萬別聽遊戲裏顧問瞎逼逼,她讓你上月球你就上,上了之後她又不負責。
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