永恆之柱:白色遠征2,武僧職業技能及天賦加點推薦
永恆之柱:白色遠征2 武僧職業技能及天賦加點推薦
由黑曜石與Paradox Interactive製作併發行的永恆之柱:白色遠征,於近日發佈了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的任務、能力以及野蠻人角色,同時還包含名爲隕落之月教堂的新場所。而很多玩家對於遊戲中武僧這個職業還不是很瞭解,那麼就爲大家帶來永恆之柱:白色遠征2 武僧職業技能及天賦加點推薦,一起來看看吧。
武僧職業心得感受:
技能推薦:
武僧真的是一個很好玩也很強大的職業。武僧的許多技能都來自傷口,與其他職業限定每次遭遇只能用幾次相比,武僧幾乎是永動機。不會出現放幾次技能就平砍的情況,操作性很高。需要傷口發動的幾個技能不但條件很低,而且效果十分強大。
Torment‘s Reach:1傷口,雖然1級就可學,這個技能是輸出最高的技能之一,也是武僧的靈魂技能。附加50%敲擊傷害的full attack aoe。後期可暴擊120+。釋放技巧就是把怪堵在牆角,無腦的搓把,滿屏的大數字賞心悅目。
Swift Strikes:1傷口,25%加速,加上天賦25%閃點傷害。武僧也是唯2有常駐加速的職業,雙持非常容易達到滿攻速,即恢復條消失。
Force of Anguish:2傷口,10秒擊倒加擊退。再看看戰士的擊倒是不是感覺戰士弱爆了。擊倒時間非常長,即使3智力擊退加擊倒也可以控制7秒以上。
Flagellant's Path:3傷口。瞬移,雖然3傷口有點多,但是有的時候被近戰包圍,看到後排法師在安逸的狂轟濫炸,這個技能的作用就體現出來了。蠻子也有類似技能,但蠻子的附加debuff僅僅是daze,而和尚的-10防禦要好的多。缺點是擡手有點慢。
傷口的來源也完全不必擔心。前期敵人傷害不夠傷口可能攢的很慢。但後期敵人輸出異常生猛400血10秒也會被打空,後期傷口經常溢出。
再則,武僧有不俗的附加傷害。25%電傷lighting strikes,turning the wheel,最大50%火焰傷害。由於附加傷害是最後作用於未受傷害減免前基礎傷害的,且對方對應的抗性要除以附加傷害係數。在後期高附魔的情況下,附加傷害要比其他職業如蠻子賊的+20%基礎傷害要強。
最後武僧也有前三的身板,命中hp偏斜僅偏斜在改版後比戰士低5,天賦中iron wheel,crucible of suffering,duality of mortal presence都可以提高dr和四防。
武器推薦:dlc1旅店裏那個商人叫你找回貨物的任務,就在貨物那裏,一個需要開鎖有陷阱的小箱子裏可以獲得下面這把武器。
此build的精髓就是這個武器,雖然表面看起來很不起眼,但拿在手上就會發現它是神器。這把細劍每次攻擊都會偷取15%攻速當然,這不是重點,再說也不和武僧技能疊加。最重要的是他可以使自身的有益buff也提高5秒的持續時間,這樣Swift Strikes,crucible of suffering,以及靈魂綁定胸甲的各種觸發。當然還有各種法術、藥水、甚至詩人的歌曲都可以常駐。
build推薦:
種族海岸巨人或者火神。儘管火神前中期反傷灰常安逸。但因爲px2加入了大量jp頭盔(尤其是免疫目盲的),以及巨人的抗擊倒震懾能力後期十分寶貴,故推薦前者。
加點推薦:
力17
體18
敏3
感18
智3
決18
以上加點是以坦克標準加的,後期有的時候不帶還安逸些。力和敏都可以增加輸出,差別不大,主要是強韌比反射重要故選擇力量。同理體力18也不是怕死,是爲了強韌。感知當然是爲了命中,px2命中有多卻玩了的都知道.智力,由於和尚技能基礎時間都很長,而且上述的細劍可以延長buff時間故放棄。決心,由於要吸收大量傷害,故還是越高越好,雖然無法做到專注溢出,但被打斷了是一件很不爽的事情。
天賦推薦:
熊之堅韌
身體控制(強韌太重要了,無腦堆)
雙武器戰鬥
閃電打擊
野蠻攻擊
火之子
武器專攻:暴徒
業餘戰士回血天賦(可選,配合細劍可常駐)
職業能力:
Torment‘s Reach
Swift Strikes
Force of Anguish
Flagellant's Path
turning the wheel
iron wheel
crucible of suffering
duality of mortal presence
裝備推薦:有些可以按需換裝
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