永恆之柱:白色遠征,部分職業和屬性加點分析心得
永恆之柱:白色遠征 部分職業和屬性加點分析心得
作爲永恆之柱的最新資料片永恆之柱:白色遠征已經發售有一段時間了,很多玩家對於遊戲中部分職業和屬性的加點不是很瞭解,那麼今天就爲大家帶來永恆之柱:白色遠征 部分職業和屬性加點分析心得,一起來看看吧。
首先,這是一個命中爲王的遊戲,詛咒難度下,隨便一隻小怪的防禦都讓全防戰士感到汗顏。沒命中面板傷害再高也沒用。近戰可以武器附魔來提高命中,法術就只能是白板命中加等級數加法術加成的命中。也就是說,相同情況下,法師用火扇和戰士用火扇,法師完敗,因爲戰士高十點命中。一個能用五級卷軸的戰士,會讓法師欲哭無淚,但法師勝在下敵人防禦的手段比較多,戰士只有困惑和麻痹卷軸。我現在就用戰士solo詛咒,能打能扛能面能控。牧師因爲後期有強大到恐怖的buff,而宗派天賦又能彌補近戰命中,稱之爲最強職業都不爲過。德魯伊的地位就比較尷尬,有最高的屬性輸出,但debuff能力和命中都比較差,變身也比較雞肋,在無限五級卷軸面前德魯伊就是渣渣。。。。野人看似很肉,其實在詛咒也是站不住,面攻也是命中問題比較大。盜賊配合陰魂召喚,爽得不行。陰魂血少,但是偏斜高,而且攻擊帶盲目,是盜賊天賦的絕配,但是盜賊在跑不開的地圖有時會很悲劇。獵人的寶寶就是個累累贅,攻防都弱偏偏還不能讓它死。。。。輸出也一般,詛咒之路三個火槍都不一定幹掉一個怪。。。團隊戰中打後排作用比較大。祕法和吟遊詩人沒怎麼玩。聖騎就沒啥好說,就是堆防堆肉,團隊做t,單人反擊。
所以綜合來說,使用卷軸和藥品的情況下,我個人認爲戰士,牧師,法師是三個最強的職業,無論團隊和單人都是不可代替。
推薦加點
solo通用
力量18 體質3 敏捷18直覺3 智力15決斷15 還有三點,看職業加在智力或決斷上。力量敏捷智力的作用不言而喻,高決斷可以防打斷,敏捷再高總被打斷也是沒用。
反擊型
力18體18敏3直3知15決18
高力量高耐力和生命是反擊的根本。配合火神天賦反擊流。
團隊
純t
力3體18敏3直18知15決18
另類控法師,開了奧術屏障能當副t
力3體15敏18直3知18決18
攻t
力18體15敏18直3知3決18
後排盜賊
力18體3敏18直18知15決3
拿長兵器的二排進攻手,高直覺有一定的打斷機率,要是流星錘也是長兵就好了。
野蠻人和武僧加點好究結,沒體質隨時就死,沒決斷又被各種打斷,沒知力又沒攻擊範圍。
還有發現紅板的狂暴,除了加攻速之外,還會抑制技能的速度debuff,比如戰士的防禦者,減二十攻速,但是狂發動後就顯示被抑制,攻速上升絕對不只三十三,不知道同時開要害攻擊是什麼效果,還有能不能抑制重甲帶來的減速。
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