文明6區域建築進階心得,開局區域劃分及建築套路分享
首先,我們可以把所有的建築都劃分到所屬區域,分別是:市中心、軍營、商業中心、娛樂中心、聖地、工業區、劇院廣場、學院、港口、飛機場。
各種區域,建立在不同的地塊,會有不同的加成,詳細數據可以看百科。
比如:商業中心,相鄰的,每一個河流+2金錢,每一個區域+2金錢,每一個港口+2金錢。
所以,一個好的區域建造位置,可以在前期對城市發展有很大的幫助。
原則上來說,儘量把有相鄰獎勵的區域,建在一起。
市中心(也就是建城地點)儘量在有水的地方2格內,比如:河流、山脈、湖泊、綠洲。
軍營,儘量建在有更多專家位的城市(有些區域是有專家位,可以吧市民放進去工作的,詳情看百科);
商業中心,儘量建在被河流包圍的地塊;
娛樂中心,該區域的6環內,能覆蓋越多城市,就越能發揮效果;
聖地,儘量建在相鄰更多森林和山脈的地塊;
工業區,儘量建在相鄰更多丘陵的地塊;
劇院廣場,儘量讓奇觀包圍這個區域;
學院,儘量建在相鄰更多雨林和山脈的地塊;
港口,儘量建在相鄰更多海產資源的地塊;
飛機場,儘量建在相鄰有大片開闊地塊的地塊。
不同區域提供的不同功能,都可以在百科裏檢視,可以根據不同的情況,選擇不同的區域來建造。
並且,區域建造好了之後,還可以在區域裏建造相對應的建築
比如:市中心可以建造紀念碑、糧倉等等
更多區域相關的建築,也可以在百科裏檢視。
這裏我要特別詳說的是,有輻射功能的建築,比如:工業區的工廠、娛樂中心的動物園等建築。
這些建築的輻射方式是,在該建築區域的6格範圍內,所有的城市都會得到加成。
那麼也就是說,該建築的6環以內,城市的數量越多越好。透過實踐,一些老玩家已經開發出了黃金6城黃金7城的佈局。其基礎理論就是,讓儘量多的城市,建造的輻射建築互相加成,達到一個爆炸的加成效果。
另外還有一些沒有建築的區域,這裏就不一一說明了,百科裏已經介紹的非常詳細了,比如:水渠等等。
需要注意的是,這些區域是有建造要求的,比如科技要求、地塊要求。
綜合以上,可以得出結論,那就是——在你準備建造一座城市之前,最好是能先大致規劃一下,城市建造起來以後的定位,該怎麼發展,區域和建築打算建造在哪裏等等。
這樣隨着你對城市的規劃越來越有經驗,你的城市發展也會越來越好,越來越快。
甚至,目前已經出現了一些以城市發展爲主要玩法的一批玩家,把這個遊戲當成“模擬城市”來玩,也是非常有趣的。
說到城市建設,那麼就說一說開局的大致套路:
很多萌新剛剛進入遊戲,面對茫茫多的可生產項目,不知所措。那麼在這裏我就總結一些老手們的經驗,說說開局大致的生產順序。
首先肯定是先出1-3個猴子,猴子的數量根據你開的地圖大小來出。
比如,開了個極小圖,那麼只要1個猴子就夠了。
而開了個極大圖,一般來說最少要2個,但是太多也不行,因爲還要生產其他的東西,出太多會影響節奏。
然後就是根據不同的玩法來選擇要生產的東西。
如果走戰爭擴張路線,那麼就可以直接暴兵,先滅了1-2家AI再說。
如果是防守種田,那麼可以先出個妹子,或者先出建築(紀念碑,糧倉)
PS:如果你想保險一點,最好是先出幾個兵(3-5個遠程就夠了),不管是種田還是戰爭,這樣不至於開局就被野蠻人暴兵打死(這樣被滅的絕對有很多)
接下來又有個一個分叉路口:
想玩宗教的,建議出聖地或者搶巨石陣
想玩戰爭的,建議出兵營
想玩種田的,有2種選擇
精鋪:妹子和建築做好了,再出移民,最好是人口在4-5個的時候。鋪城佈局參考黃金6城帖子。
爆鋪:除了出妹子開發地塊,怎樣爆移民快,就怎樣操作。分城暫時不需要妹子開發地塊。等圈地圈夠了再來發展分城。
再接下來,就是根據不同的情況去補了,缺什麼就補什麼。而大神的操作,是可以做出預判,在缺什麼之前就補上的。
總之,最基本的原則就是:保證生存〉快速發展
在這個原則上,可以盡情的開發屬於自己的玩法和套路。
最後,請記住我們的口號:少一點真誠,多一點套路
然後補充一點,關於城市選址
奢侈資源:必搶
戰略資源:必搶
其他看情況,如果有較多加成資源、產出高地塊多、沿河、有很多丘陵、有很多山脈等等對城市發展有利的因素,都可以作爲城市選址的理由。
還有一種就是戰爭衛星城,在開戰的時候,在AI臉上(邊境)拍一座城,增加受傷單位的回血量等等用處。這種行爲,老玩家們叫做:拍臉。
-
鬥技場的阿利娜異教徒小怪怎麼樣,異教徒小怪介紹
《鬥技場的阿利娜》中不同的小怪釋放技能的效果也不一樣,異教徒是遊戲中最基礎的增益類buff的敵人,而且異教徒吟唱技能會增加狂暴的效果,傷害也會隨着戰鬥的升級而增加,屬於傷害中等類的小怪。異教徒小怪介紹異教徒基礎的增益buff類敵人。會先進行吟唱增加狂暴,使目...
-
貫通流 怪物獵人世界5.0版重弩怎麼配裝 5.0版重弩三大流派配裝推薦
②【貫通型】:這個要是沒有【凱羅重弩·援擊】的話就最好不要玩了(雖然風飄重弩也可以,但是還是援擊強。)三種類之中最靈活的一種,反動小裝填快可以移動裝填【援擊】,最大傷害射程遠,但是傷害不穩定(打滅盡龍穿過白刺有20+,但是打不到白刺最有12到15)...
-
尼爾R背景故事,尼爾機械紀元故事背景與世界歷史介紹
尼爾R背景凱姆和母天使的戰鬥被稱爲612事件,同年晚些,新宿爆發致命疾病,患者逐漸分解成鹽,就像母天使死時的樣子。次年研究機構給此病命名白鹽症,簡稱WCS(whitechlorinationsyndrome)但病因仍不明朗。事實上被感染WCS的人會被迫在神明面前做一個二選一的選擇題:直接...
-
戰鬥系統與遊戲總評 亮晶晶閃閃王國好玩嗎 戰鬥系統及劇情畫面體驗心得
【極爲出色的戰鬥系統】雖然筆者在前文裏,已經對《亮晶晶:閃閃王國》進行了一番吹捧,但這仍舊遠遠不夠表達我對本作的喜愛之情。所以我很負責任的告訴各位,接下去,我還要繼續吹一波。P5天下....啊呸,亮晶晶天下第一!《亮晶晶:閃閃王國》在有着出色的世界塑造,輕鬆詼諧...
相關文章
- 引水渠區域建築 文明6建築加成詳解 文明6區域建築加成產出作用一覽
- 學院區域建築 文明6建築加成詳解 文明6區域建築加成產出作用一覽
- 劇院廣場區域建築 文明6建築加成詳解 文明6區域建築加成產出作用一覽
- 商業中心區域建築 文明6建築加成詳解 文明6區域建築加成產出作用一覽
- 娛樂中心區域建築 文明6建築加成詳解 文明6區域建築加成產出作用一覽
- 鄰里社區區域建築 文明6建築加成詳解 文明6區域建築加成產出作用一覽
- 港口區域建築 文明6建築加成詳解 文明6區域建築加成產出作用一覽
- 聖地區域建築 文明6建築加成詳解 文明6區域建築加成產出作用一覽
- 工業區區域建築 文明6建築加成詳解 文明6區域建築加成產出作用一覽
- 機場區域建築 文明6建築加成詳解 文明6區域建築加成產出作用一覽