伊多:破碎世界的主人,超神難度法師心得
或許有很多人認爲,弓手開局最強,然而在下不敢苟同,就姑且以這篇心得,說說法師開局的強大之處,是真知灼見,還是譁衆取寵,一看便知。
大家都知道,超神難度下開局的節奏,其實就是擴張的節奏,你不擴張,電腦就會擴張,沒有足夠資源是絕對發展不起來的。
因此,開局,首先以強勢爲要,而核心在於三點:兵種,法術,經濟。
下面,在下就一一地介紹一下這三個問題的處理。
先上圖。
這就是初期兵種的配置,這裏,在下向大家隆重推薦一個兵種,大獸人。
輸出,堪稱1級兵最強,大家回去可以試一下,用法師,帶1蜘蛛4獸人就可屠龍,不需要任何附加條件,兵種都0級的就行,身上準備好魔力武器和星之力量補充蜘蛛的彈藥和體力,便可輕鬆屠龍。
極限狀態下,法師甚至2級就可屠龍,這絕對比弓箭手快多了,只要升級的點數全加到統率上,技能學睿智彌補法術位(當然這個本人並沒有測試過,2級太早,蜘蛛沒那麼容易得)
能做到這一點,關鍵就在於獸人的神技,破壞裝甲,四個獸人圍敲,能把龍的防禦降成恐怖的0點。
0級就帶此一神技,還能無限疊加,這就是大獸人的無敵之處。
而另外一個無敵之處,就是大獸人的價格。
15的買價,3塊錢的維護費,卻有23的厚血和無敵的輸出,整個破碎世界都找不到如此物美價廉的兵種了。
當然,如果僅憑几個大獸人,在初期還是能遇到不少敵手,但是沒關係,咱還有法術位。
法術位這個東西是靈活多變的,比如打全近戰的敵人,準備燃燒彈藥就沒什麼用處,這張圖僅作爲初期的一個參考,實戰中要因敵制宜。
其中有幾點要特別提一下。
在初期,兵種質量的不足可以用數量來彌補,因此,如果敵人非常強,法師可以多準備幾個骷髏殭屍法術,配上大獸人和薩滿還是挺強力的,雖然大獸人的陣亡率有點高,但價格便宜,死了再招就是了。
恐怖法術,打罪惡強盜一定要備,盜賊的士氣就六點,一個恐怖直接廢掉。
疲勞,是0級法術中的神技,超神難度,體力的重要性大於血量,在實戰中,可以多用骷髏和殭屍進行移動戰,因爲不死單位沒體力消耗,而敵人移動加進攻的話就要消耗2點體力,沒一會兒體力就不足半,一個疲勞直接廢掉。
然後,大家可以注意到,樓主5級學的是集中,這是爲了後面轉型用,集中和奇術,是越級挑戰的必備技能,3圈地往外,往往有3級兵和4級兵鎮守,這個時期,兵種的質量已經不是數量可以彌補的了,除非你運氣好,直接得到進階法術,否則想要穩妥的話,就是學這兩個技能,然後備上2級法術中的睡眠,把進階兵先睡掉,等清完雜兵再圍殲(這個戰術對付敵人英雄也非常爽)。
所以2級兵就優先蜘蛛和蛇怪,圍殲的時候,先網和石化,再用大獸人或者魔鬼輸出,魔鬼的減士氣很有用的,因爲超神難度怪的血量實在太多。
如果沒有這兩個兵種,那可能難打點,但這時候要注意培養士兵了,不建議中後期還用亡靈海,因爲亡靈士兵沒法練勳章,到中後期不給力啊。
最後,就是第三點,經濟。
打仗打的就是經濟,沒有足夠的經濟實力,你連魔法塔都造不起。
作爲法師,寶石是重要資源,但這個東西很好弄,幾個回合就能攢幾百,根本就不缺。
關鍵就在於建水晶做任務,屠幾個哥布林之類的雜兵,回去一交就是幾百的寶石,還能得到經驗。建議大家儘早出弓手副英雄,主升外交,然後帶3個大獸人無限做簡單任務,寶石很快就能刷到1000以上,不過也沒什麼用,寶石夠用就行,初期還是多刷錢。
然後就是與獸人結盟的另一個好處。
這個建築物,儘量早建,每隔一段時間獸人就會給你送錢,一次幾百塊吧,少的時候幾十。
這個守衛也是非常不錯的,還不要維護費,初期能有效防止電腦進攻你的領地,到後面再遣散就行。
軍事區的造物,在下推薦下面三個:
投石兵和弓手沒用,但是他們的後續建築很不錯,投石兵能出守望者守衛,加大偵查範圍,而弓手出的獵人守衛也非常不和諧,本身不要維護費,還能減少防守單位的維護費用(比例很高)。
在前中期,就能給每一個領地都配上守衛,遇到商隊之類的特殊事件,就可輕鬆打劫,遇到隨機事件需要鎮壓的,也足以應付,遇到有人屠龍滅巨魔什麼的,還能逼迫他上繳戰利品,非常的爽。
反正弓手是推薦必造的,就爲了這獵人守衛。
還有一個賺錢的好方法,這裏推薦給大家,超神難度都能輕鬆日收過千。
國庫一系的建築,是按照你的金錢總量得利,大家都知道利滾利是非常可怕的,那麼,有多可怕呢?
在下就試過一次,讓弓手副英雄無限做任務刷錢,然後造國庫、債主,一百多回合的時候家裏都有2萬多塊錢了,日收過千,以至於連銀行都懶得造了。
說了這麼多,就做一下總結,其實法師開局,最大的優勢就是萬能,前期強勢,中期強勢,後期更強勢,只要善用兵種和法術,應該是最無敵的英雄。要說缺陷,也有一點,就是移動力太差了,沒有指揮官的機動和弓手的尋路,打大地圖有時候很鬱悶,彌補方法,就是在各個領地都造上馬廄,不過效果還是一般。
謹獻上此篇心得,助大家遊戲愉快。若有什麼其它觀點,也歡迎暢所欲言。
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