伊多:破碎世界的主人,修改遊戲教程
EadorMBWTools 下載 EadorMBWTools
V1.06原版與al檔下載(解壓至安裝目錄再改即可)
V1.07原版與al檔下載(解壓至安裝目錄再改即可)
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用上面所附EadorMBWTools 解壓後用記事本開啟datagamevar檔案,然後看到如下代碼(打?是猜測,望其他玩家補充與更正):
n
: n
DifficultyID = 0 難度ID,0表初學者,1熟練工,2足以勝任,3專家,4大師,5通神,6超神
Hint = 侲玁縺鴇
StartGold = 1000 開始金
StartGem = 100 開始寶石
GoldIncomeAdd = 15 金每回合固定收入?只改此無效(5月18日更正)
GemIncomeAdd = 5 寶石每回合固定收入?只改此無效(5月18日更正)
Population = 1100 開始人口?
ExpMod = 80 戰鬥後獲得的經驗比例?須配合al改(可直接改,越小越好)
LootMod = 110 戰利品比例,須配合al改gc_MaxLootCount
NeutralHP = 55 野怪(敵對)生命值比例(100爲正常)(可直接改,越小越好)
CorruptionStart = 18 腐敗地區數量(可直接改,越大越好)
CorruptionMax = 60 腐敗最大比例(可直接改,越小越好)
HeroAdvice = 1 英雄
Score = 25 得分乘數(可直接改,越大越好)
PS.對電腦無效,電腦難度依檔案,可放心改======================================================================================
用上面所附EadorMBWTools 用上面所附EadorMBWTools 解壓(視版本而定,如V1.06即解壓,V1.07即解壓, 以後版本類推.原因在於遊戲公司以其編號漸增作更新檔,數字越大越新,內容也修正,故需視版本而定)後用記事本開啟datascripts al檔案,然後看到如下代碼(打?是猜測,望其他玩家補充與更正):
// game variables
gc_MinWaterPercent = 5; 水域最低比例
gc_MaxWaterPercent = 45; 水域最高比例
gc_WaterPercentFactor = 0.5; 水域正常比例
gc_MinHillPercent = 15; 丘陵地最低比例
gc_MaxHillPercent = 35; 丘陵地最高比例
gc_HillPercentFactor = 0.5; 丘陵地正常比例
gc_MinForestPercent = 10; 森林地最低比例
gc_MaxForestPercent = 30; 森林地最高比例
gc_ForestPercentFactor = 0.5; 森林地正常比例
gc_MinSwampPercent = 10; 沼澤地最低比例
gc_MaxSwampPercent = 30; 沼澤地最高比例
gc_SwampPercentFactor = 0.5; 沼澤地正常比例
gc_MinDesertPercent = 5; 沙漠地最低比例
gc_MaxDesertPercent = 15; 沙漠地最高比例
gc_DesertPercentFactor = 0.5; 沙漠地正常比例
gc_MinDeadLandPercent = 4; 死地最低比例
gc_MaxDeadLandPercent = 12; 死地最高比例
gc_DeadLandPercentFactor = 0.5; 死地正常比例
gc_MinIslesPercent = 0; 島嶼最低比例
gc_MaxIslesPercent = 20; 島嶼最高比例
gc_IslesPercentFactor = 0.5; 島嶼正常比例
gc_MinDissolve = 10; 特殊地點最低比例
gc_MaxDissolve = 50; 特殊地點最高比例
gc_DissolveFactor = 0.5; 特殊地點正常比例
gc_HeroInventoryCount = 29 英雄揹包物品空格(最好別改)
gc_HeroDollSlotsCount = 17 英雄身上物品空格(最好別改)
gc_TreasurySize = 40 國庫物品空格(最好別改)
gc_MaxLootCount = 5 最大戰利品數
gc_MaxProvinceSite = 30
gc_AttitudeTime = 20
gc_BaseWallRepair = 5 基礎城牆修繕值?
gc_GuardRessTime = 4
gc_MercenaryTime = 7 僱傭兵停留時間?
gc_ExpFirstLevel = 20 一般等級一時所需經驗(可直接改,越小越好)不知與gc_map_Unit_Exp_First_Level有何不同
gc_ExpAdd = 10 一般上升一等級時所需額外經驗(可直接改,越小越好)不知與gc_map_Unit_Exp_Add有何不同
gc_MaxProfit = 500 一般各碎片最大利潤?
gc_NoCorruption = 18 一般無腐敗區域數
gc_MaxProvinceLevel = 11 最大省分等級?
gc_MaxUnrest = 500 最大暴亂時間,越大越好,改0連本城都失去
gc_MaxTradeResCount = 9
gc_MaxTradeProvCount = 8
gc_MaxTradeItemCount = 8
gc_MaxBodyDistance = 6
gc_MaxHeroTargets = 4
gc_MaxBattleDuration = 40 最大戰鬥回合?
gc_MaxRoll = 1000
gc_MaxPath = 1000
gc_MaxRace = 30
gc_MaxRaceQuest = 10
gc_ResBuyChange = 5
gc_PoisonDuration = 3 下毒最大回合
gc_StaticLoot = false 各特殊地點戰利品?
gc_StaticEvent = false
gc_ScoutingPrice = 30
gc_MaxArmyCount = 16 最大部隊數量?(最好別改)
gc_MaxMapPlayers = 16 最大玩家數量?(最好別改)
gc_MaxUnitMedalsCount = 3 各單位最大勳章數,要連同data/scripts/units/的myMedCount < 3最大可得勳章一起改
gc_MaxUnitLevel = 20 各單位最大等級數?不知與gc_battle_Unit_Level_Cap有何不同
gc_MaxHeroSpellCount = 21 英雄最大法術數量
gc_MaxHeroSkillCount = 11 英雄最大技能數量
gc_MaxHeroSkillLevel = 5 英雄最大技能等級
gc_ShardCapturePoss = 0.2
gc_MaxInetHeroCount = 4
gc_MaxTutorialHistory = 256
gc_NecromancySlots = 5 死靈法師召喚物?
gc_ExploreExperience = 4 英雄探索經驗
gc_HeroResurrectGold = 150 英雄復活所需金
gc_HeroResurrectGem = 30 英雄復活所需寶石
gc_HeroResurrectGoldAdd = 30 英雄復活所需金(每次增加)
gc_HeroResurrectGemAdd = 7 英雄復活所需寶石(每次增加)
gc_HeroPriceMult = 10
gc_HeroDiplomacyItemsCount = 4
gc_HeroQuestLimit = 9
gc_MaxSeedValue = 10000
gc_map_ProvinceEventFreq = 3; // event frequency in percents 事件頻率?
gc_map_Unit_Exp_First_Level = 20; // experience needed for reaching first level 一般等級一時所需經驗(可直接改,越小越好)
gc_map_Unit_Exp_Add = 10; // modificator for higher levels 一般上升一等級時所需額外經驗(可直接改,越小越好)
gc_map_MaxHeroLevel = 30; // max hero level 英雄最大等級(可直接改,有效)
gc_battle_Unit_Level_Cap = 30; // max unit level 各單位最大等級數?
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