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伊多:破碎世界的主人,修改遊戲教程

EadorMBWTools 下載  EadorMBWTools

V1.06原版與al檔下載(解壓至安裝目錄再改即可) 

V1.07原版與al檔下載(解壓至安裝目錄再改即可) 

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用上面所附EadorMBWTools 解壓後用記事本開啟datagamevar檔案,然後看到如下代碼(打?是猜測,望其他玩家補充與更正):

n

: n

      DifficultyID = 0  難度ID,0表初學者,1熟練工,2足以勝任,3專家,4大師,5通神,6超神

      Hint = 侲玁縺鴇

      StartGold = 1000  開始金

      StartGem = 100  開始寶石

      GoldIncomeAdd = 15  金每回合固定收入?只改此無效(5月18日更正)

      GemIncomeAdd = 5  寶石每回合固定收入?只改此無效(5月18日更正)

      Population = 1100  開始人口?

      ExpMod = 80  戰鬥後獲得的經驗比例?須配合al改(可直接改,越小越好)

      LootMod = 110  戰利品比例,須配合al改gc_MaxLootCount

      NeutralHP = 55  野怪(敵對)生命值比例(100爲正常)(可直接改,越小越好)

      CorruptionStart = 18  腐敗地區數量(可直接改,越大越好)

      CorruptionMax = 60  腐敗最大比例(可直接改,越小越好)

      HeroAdvice = 1  英雄

      Score = 25  得分乘數(可直接改,越大越好)

PS.對電腦無效,電腦難度依檔案,可放心改======================================================================================

用上面所附EadorMBWTools 用上面所附EadorMBWTools 解壓(視版本而定,如V1.06即解壓,V1.07即解壓, 以後版本類推.原因在於遊戲公司以其編號漸增作更新檔,數字越大越新,內容也修正,故需視版本而定)後用記事本開啟datascripts al檔案,然後看到如下代碼(打?是猜測,望其他玩家補充與更正):

   // game variables

   gc_MinWaterPercent = 5;  水域最低比例

   gc_MaxWaterPercent = 45;  水域最高比例

   gc_WaterPercentFactor = 0.5;  水域正常比例

   gc_MinHillPercent = 15;  丘陵地最低比例

   gc_MaxHillPercent = 35;  丘陵地最高比例

   gc_HillPercentFactor = 0.5;  丘陵地正常比例

   gc_MinForestPercent = 10;  森林地最低比例

   gc_MaxForestPercent = 30;  森林地最高比例

   gc_ForestPercentFactor = 0.5;  森林地正常比例

   gc_MinSwampPercent = 10;  沼澤地最低比例

   gc_MaxSwampPercent = 30;  沼澤地最高比例

   gc_SwampPercentFactor = 0.5;  沼澤地正常比例

   gc_MinDesertPercent = 5;  沙漠地最低比例

   gc_MaxDesertPercent = 15;  沙漠地最高比例

   gc_DesertPercentFactor = 0.5;  沙漠地正常比例

   gc_MinDeadLandPercent = 4;  死地最低比例

   gc_MaxDeadLandPercent = 12;  死地最高比例

   gc_DeadLandPercentFactor = 0.5;  死地正常比例

   gc_MinIslesPercent = 0;  島嶼最低比例

   gc_MaxIslesPercent = 20;  島嶼最高比例

   gc_IslesPercentFactor = 0.5;  島嶼正常比例

   gc_MinDissolve = 10;  特殊地點最低比例

   gc_MaxDissolve = 50;  特殊地點最高比例

   gc_DissolveFactor = 0.5;  特殊地點正常比例

   gc_HeroInventoryCount = 29  英雄揹包物品空格(最好別改)

   gc_HeroDollSlotsCount = 17  英雄身上物品空格(最好別改)

   gc_TreasurySize       = 40  國庫物品空格(最好別改)

   gc_MaxLootCount       = 5  最大戰利品數

   gc_MaxProvinceSite    = 30

   gc_AttitudeTime       = 20

   gc_BaseWallRepair     = 5  基礎城牆修繕值?

   gc_GuardRessTime      = 4

   gc_MercenaryTime      = 7  僱傭兵停留時間?

   gc_ExpFirstLevel      = 20  一般等級一時所需經驗(可直接改,越小越好)不知與gc_map_Unit_Exp_First_Level有何不同

   gc_ExpAdd             = 10  一般上升一等級時所需額外經驗(可直接改,越小越好)不知與gc_map_Unit_Exp_Add有何不同

   gc_MaxProfit          = 500  一般各碎片最大利潤?

   gc_NoCorruption       = 18  一般無腐敗區域數

   gc_MaxProvinceLevel   = 11  最大省分等級?

   gc_MaxUnrest          = 500  最大暴亂時間,越大越好,改0連本城都失去

   gc_MaxTradeResCount   = 9

   gc_MaxTradeProvCount  = 8

   gc_MaxTradeItemCount  = 8

   gc_MaxBodyDistance    = 6

   gc_MaxHeroTargets     = 4

   gc_MaxBattleDuration  = 40  最大戰鬥回合?

   gc_MaxRoll            = 1000

   gc_MaxPath            = 1000

   gc_MaxRace            = 30

   gc_MaxRaceQuest       = 10

   gc_ResBuyChange       = 5

   gc_PoisonDuration     = 3  下毒最大回合

   gc_StaticLoot         = false  各特殊地點戰利品?

   gc_StaticEvent        = false

   gc_ScoutingPrice      = 30

   gc_MaxArmyCount       = 16  最大部隊數量?(最好別改)

   gc_MaxMapPlayers      = 16  最大玩家數量?(最好別改)

   gc_MaxUnitMedalsCount = 3  各單位最大勳章數,要連同data/scripts/units/的myMedCount < 3最大可得勳章一起改

   gc_MaxUnitLevel       = 20  各單位最大等級數?不知與gc_battle_Unit_Level_Cap有何不同

   gc_MaxHeroSpellCount  = 21  英雄最大法術數量

   gc_MaxHeroSkillCount  = 11  英雄最大技能數量

   gc_MaxHeroSkillLevel  = 5  英雄最大技能等級

   gc_ShardCapturePoss   = 0.2

   gc_MaxInetHeroCount   = 4

   gc_MaxTutorialHistory = 256

   gc_NecromancySlots    = 5  死靈法師召喚物?

   gc_ExploreExperience  = 4  英雄探索經驗

   gc_HeroResurrectGold    = 150  英雄復活所需金

   gc_HeroResurrectGem     = 30  英雄復活所需寶石

   gc_HeroResurrectGoldAdd = 30  英雄復活所需金(每次增加)

   gc_HeroResurrectGemAdd  = 7  英雄復活所需寶石(每次增加)

   gc_HeroPriceMult        = 10

   gc_HeroDiplomacyItemsCount = 4

   gc_HeroQuestLimit       = 9

   gc_MaxSeedValue         = 10000

   gc_map_ProvinceEventFreq          = 3;  // event frequency in percents  事件頻率?

   gc_map_Unit_Exp_First_Level       = 20; // experience needed for reaching first level  一般等級一時所需經驗(可直接改,越小越好)

   gc_map_Unit_Exp_Add               = 10; // modificator for higher levels  一般上升一等級時所需額外經驗(可直接改,越小越好)

   gc_map_MaxHeroLevel               = 30; // max hero level  英雄最大等級(可直接改,有效)

   gc_battle_Unit_Level_Cap          = 30; // max unit level  各單位最大等級數?

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