無主之地:前傳 二週目通關感想評價 無主前傳好玩嗎
無主之地:前傳 二週目通關感想評價 無主前傳好玩嗎
很多人都是帶着先入爲主的觀念開始玩前傳的,認爲這就是個大型DLC。雖說不是原製作組的作品,但是生化奇兵制作組也不是浪得虛名。能夠玩到jack(後續DLC)和小吵鬧,這也讓前傳成爲了無主系列中粉絲必玩的一部。
優點:
+戰鬥方式顛覆性的改變 從過去的平面戰變成了立體戰 除了利用技能 還要多利用下墜這個神技 把怪物震出僵直 動作和射擊遊戲的結合
+技能樹的設計更上一層樓 天賦都很棒 這一點比2代做得好
+小吵鬧的隨機技能更是大創新 並且還能影響團隊 這讓本就意外頻發的立體戰 更加充滿變數
+月石很容易掉 也經常用得到 販賣機裏有橙色賣了 錢也有用處了
+隨着等級的提高 後面的boss爆率比2代高出不少 經常有刷1次就爆橙的時候 我玩到41級已經出了5個橙了 也沒有刻意去刷 就是跟着流程走 無敵boss也只打1次就爆橙
+跑圖加入了跳點 讓玩家享受更多飛躍
+激光槍和冰凍效果也讓戰鬥更加華麗 有更多戰鬥策略的選擇 完全可以凍住怪物再慢慢打
+戰鬥節奏的改變 這主要歸功於2點:
1.地圖做得小巧了 角色跑得更快 跳得更遠 變相的減少了跑圖的無聊時間 還可以從不同的高度去欣賞這個星球
2.敵人不會一次出完 會連續出現幾輪 這不但控制了場上的怪物數量 也讓戰鬥時間變得更長
結論:無聊的跑圖變少了,刺激並且充滿變數的戰鬥時間增加了,恰到好處的下一個怪物地點,讓玩家在不知不覺中停不下來。
PS:大家都知道無主系列想要玩爽,到最後一定是加點+裝備=玩法。相信用不了多久,各種大神的視頻就會滿天飛了,到時候再來評價吧。另外還有2個新角色已經公佈,期待他們的到來。
缺點:
-地圖重複性高 即便是換了地圖 也依然是空間站 不像2代每個地圖都有自己的特色
-怪物種類略少
-有載具的地圖不是很多 玩到中後期基本見不到載具了 (但月球車的導彈確實給力)
-沒有了靶場 叫我們如何測試戰鬥力 還能不能愉快的爲裝X做準備了?
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