《無主之地》一週目DLC2的感想
雖說是一週目,敵人似乎是根據人物等級來定的,我50級大兵一進去,敵人都是50級。因爲身邊有把極品Ogre,頭頂青天過了一週目的任務,得到1點技能點。後面還有延長賽,不過時間會花得很長,我就先不去做了,直接進2周目做掉任務獎技能點,不過要等明天了。
每個鬥技場有5個回合,每回合有5局,按順序分別是
starter wave:一些給你熱身的小怪
gun wave:全是拿槍的敵人
horde wave:全是近戰的敵人(有時會有superbad的近戰psycho,不過幾率不高)
badass wave:不全是superbad級別的,後面2個鬥技場有外星人介入,crimson lance的機率比較高
BOSS wave:讓我失望了,不是一羣BOSS一起上,而是隨機抽一個BOSS帶點他的嘍嘍。個人感覺抽到光頭高達會有點小難度。nine toe是第一個BOSS,其實難度也不低,因爲有2只狗狗……不過只要拉開距離掃射,還是很安全的。
這個鬥技場每回合的後4局會有規則亂入,有的影響敵人強度,有的有利於人物的強度,有的兩者兼加強。第5局會有2個規則亂入。
因爲沒怎麼總結,就把我記得的一些簡要說說:
dodge ball:躲避球。敵人不會傻愣愣讓你抽死,被攻擊了會躲避。
dead end(貌似是這個):敵人的準星極高。
get some air:減低引力。你就好比在月球上,一跳就翻牆。
overloaded:敵人回盾速度極快(好比兔子的速度)
naked:全裸。人物失去護盾,但有少量HP回覆。話說那個規則的圖是個胸罩……
shotgun challenge:散彈增強,其他減弱
combat rifle challenge:步槍(同上)
sniper challenge:狙擊
smg challenge:微衝
(有個規則是加兩者移動速度的,這規則碰上近戰的話會很刺激)
(有個規則是加強會心傷害的)
(有個規則是加元素攻擊傷害的)
暫時記得這麼多,以後再加
關於打法,一定要準備回子彈的武器或MOD,雖然接天上掉下的補給包也加得很多,但是走遠了會失去位置,陷入圍攻。本人的打法都是躲在版邊的一個牆角里,無視補給,因爲大兵有回血回子彈的技能,實在不行就support gunner裝上回一陣子。躲在牆角的好處是,開局的時候,迅速搞清楚敵人的位置,先猥瑣掉幾個,然後考慮合理的路線推進。只要裝備過硬,難度不會高的。抽到naked規則的時候要更加小心。
先說這麼多,這個DLC聯機玩的話,會非常刺激,多人模式下還有penalty box,就是掛了的人進籠子。聯機延長賽,得抱有長時間作戰的準備!
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