[使命召喚4]遊戲感想
前線這個遊戲給我印象最深的就是遊戲背景題材,完全假設的世界大戰爲背景,被定位國家一級和諧文娛製品。確實題材太過分了些,不過真正玩起來就會發現,其實前線並不是一款應該被和諧的遊戲,遊戲給人的陣營傾向遠沒有戰地2那末強。
總的來說,遊戲還是很不錯的,但是遠遠算不上經典。而且由於模仿思維比較嚴重,MOD性質比較突出。射擊感估計很多人受不了,不象戰地2,不象COD,也不象UT,人物行動,戰場系統和射擊感和戰地1942非常接近,槍口上移現象嚴重,但是不耽誤殺敵,突擊步槍狙擊步槍好好使用中遠距離可以輕鬆殺敵,因爲遊戲中瞄準鏡的作用很強,而且防彈衣的效果並不是很突出。體力採用自動恢復。遊戲無論是步兵,戰車還是空軍,操作感和自然順暢程度都比戰地2和COD差一級,甚至不如CS來得乾脆利落。場景模型等製作的也不是很細緻嚴整,鋸齒問題很明顯,光影效果也非常一般,模型質感尤其是建築和地形的質感很差,完全體現不出虛幻引擎的效果,當時看PS3內側版本感覺圖像比戰地2還是有進步的,可是現在PC上一看,感覺落差不小。難道這又是一款尖峯戰士?要真這樣的話,這些遊戲公司真實要不做人了
雖然問題不少,但是前線這款遊戲還是有一些可圈可點的地方的,首先一個,圖像雖然比不上戰地2和07年的虛幻 3,COD4這些遊戲,但是也不止於不可接受,整體戰場表達,臨場不是太強但是也還是不錯的,這種情況下,比他的模仿對象戰地2有優勢的地方就是速度,程序優化和網絡穩定性,這點和COD類似,進遊戲快,出遊戲快,而且聯網速度穩定。這點可是戰地2兩大不足甚至是嚴重不足之一。
其次,單機方面這次式玩沒有公佈,但是因爲遊戲配置要求不高,在一些國家又要被禁止,這種情況下,單機對於盜版用戶來說算是一個值得期待的內容了,況且THQ曾經說過,前線的單機投入精力要超過多人,遊戲更注重透過單機給我玩家帶來不同的感受。這可是個人非常期待的,作爲一個BF愛好者,從1942到2142都沒有感受過這款優秀的遊戲單機會是什莫樣的效果,後來TV上發佈的現代戰爭實在讓人無語,完全沒有PC上戰地2的效果,整體表現非常一般。這次比較期待前線的單機制作的如何。
武器系統的一些創新,明顯是模仿戰地系列,從1942到2142的影子都有,但是遙控機器人的加入算是一個亮點。使用起來也挺有意思的。如果我們把對前線的期待降低到中檔遊戲的話,那這個設計就會成爲額外超過你期待值之上的遊戲要素,也就會帶給你更多的驚喜。
最後總結一下,目前來看,這種戰地多軍種多車輛類型的FPS還是戰地2最經典,如果戰地2給9。5分的話,前線可以給8,鼓勵鼓勵的話給8.3。而且單機和穩定的聯網效果這兩個是很難在EA的戰地系列中看到的,尤其是配置有限的用戶,前線的不足主要就是操作感射擊感欠缺,整體還是缺乏新意,難以成爲黑馬,圖像技術表達也不成熟,尤其是07年中的遊戲,前線圖像和05年的戰地2還是差一級別。不知道有些問題是否是因爲DEMO造成的,不過以往經驗來看,這種可能性不大。總之,盜版用戶來說,還是很值得一玩的。最讓人不爽的就是和宣傳相差比較大,和TV機公佈的內側版本相差也有距離,讓PC用戶尤其是想支援正版的玩家有些不爽
相比PS3上同樣使用虛幻引擎製作的經典多人射擊遊戲戰鷹,再想想去年360上的牛作GOW,前線可以說沒有很好的體現出強大引擎應有的效果。而且和PS3的戰鷹相比,無論是遊戲爽快度,行動自然協調和流暢度,遊戲創意和模型設計等等,前線表現都只能算是非常一般。而戰鷹因爲PS3一線遊戲整體不足,不得不刪除了精心設計的單機部分。這確實是一個遺憾,不知道這次前線的單機是否能給出一些新要素,帶來一些新感覺,從而提升一下游戲的整體表現呢?剩下的只有正式版發佈之後再觀瞧了。
遊戲速度沒問題,本來的,這個畫面效果要在要求高的話就真成了尖峯戰士了。全部效果最大,基本穩定在60貞,1600。1200解析度的話,戰鬥時候會在50貞左右,看起來和UT3差不多,但是效果可就差遠了。
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