塞爾達傳説荒野之息好玩嗎,玩家遊戲系統體驗心得
塞爾達傳説荒野之息好玩嗎
畫面在這裏提一下,wiiu版的畫面看起來算是非常漂亮了,但是幀數相當奇怪,因為有時候轉動視角的時候極為流暢,不像只有30幀的樣子,但有時候轉視角的時候會嚴重卡頓,這個不知道是不是玩破解的原因,但大部分時間都很流暢,相信NS版的畫面和幀數都能有一個較大的提升,NS到手裏後會上個畫面對比
下面我們來重點説説遊戲,以下是幾點感受,希望大家拿到遊戲後也好好的體驗下,這一作真的令人感動,目前遊戲時間10小時左右
1.物理引擎和天氣系統
物理引擎和天氣系統可以左右遊戲的玩法,特別是物理引擎真的屌的無話可説,這裏不劇透道具了,你們拿到遊戲後自然會明白,遊戲發售後估計各種奇葩玩法的視頻會滿天飛
2.真正意義上的開放世界
遊戲從新定義了開放世界遊戲的玩法,一般的開放式遊戲都是到A點對話接任務,然後去殺怪完成任務,再去A結束任務,被分配到B點,這樣的邏輯,但荒野是,和A對話玩,給你B點,但是不需要你殺怪,也不需要你為了完成任務而完成,A點到B點間隔着千上萬水,你完全可以忽略這個任務,在任務中你可以觸發C點的任務,這個才是真的牛逼
3.自由度的體現
地圖的大小和邏輯都控制的非常好,舉個例子有一個場景是大峽谷,中間有條河,你可以選擇ABC三條路線,從峽谷爬上去用滑翔傘過去,坐竹筏用葉子滑過去,也可以騎馬跑路走過去,看似空曠的世界裏面充斥着自由的玩法,選擇哪種路線取決於你的血量,道具,和想法,注意是玩家自己的想法
4.料理及換裝
會上癮,換裝和料理可以影響體温,帽子,衣服,褲子可以自由搭配,不再是一成不變的綠帽王,料理作出精品後可以賣掉賺到大量盧比
5.地圖大小
只能説太大了,我玩了10多個小時就沒怎麼遇到重複的地點,這遊戲想要全部探索完至少需要上百個小時,這個也請自行體會吧,難以形容的大
6.迷宮
目前還沒有進入過主線迷宮,都是一些獲取能力和心之碎片的支線迷宮,迷宮的大小和難度都掌控的很好,基本上一進門獲取的道具就是解鎖迷宮的關鍵,短小精悍
NS首發定的機器和遊戲到手裏最快也要6號了,我覺得還是繼續玩wiiu版,不觸發主線就是單純的探索,荒野這次真的有可能超越時之笛
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