玩法介紹與地圖場景體驗 狙擊手幽靈戰士3好玩嗎 畫面及戰鬥系統全方位體驗
【玩法豐富】
CI Games在本作的玩法上也是下足了功夫,遊戲內不僅可以自定義槍的外形、配置,還設有三種不同的天賦技能:狙擊、幽靈、戰士,正如其遊戲名一樣,玩家可以選擇不同的發展方向升級,不過在筆者短暫的體驗之後覺得遊戲還是偏向狙擊的,幽靈和戰士這兩面還沒有深入的開發到。
▲三種技能樹
▲安全屋
本作在遊戲中添加了爬牆玩法,此舉確實增加了遊戲的可玩性,不過筆者在爬牆的時候覺得有些僵硬,沒有給人很強的動作感,牆體的判定也十分蛋疼,有些明顯可以攀爬的地方卻並不能攀爬,也沒有往下爬的選擇,只能選擇直接跳落或者滑落,這也是比較遺憾的一點。
▲爬牆比較僵
值得肯定的是本作在狙擊槍的細節表現上還是非常出色的,風向和呼吸都對鏡頭的影響特別大,操作手感非常不錯(步槍和手槍就感覺一般了),你可以升級技能來提升自己的狙擊能力。
▲狙擊槍
讓筆者給滿分的還是造型異常帥氣的無人機,這也是遊戲中最吸引人的一點。無人機可以基本無視敵方的視野進行高空偵查(低空的時候還是會被發現的),這也為之後的潛入提供了最為重要的條件。
▲無人機高空探測
【較生硬的開放世界】
由於本作很重要的一個點是開放世界,可以看出在地圖設計上還是非常精妙的,玩家可以駕駛車輛去每一個任務的據點,每個任務都有非常明確的路線指示。非常有趣的是,在遊戲中添加了一個快速傳送的地點,玩家在安全屋內可以傳送到任意的已知地點。
▲遊戲大地圖
雖然製作方強推開放世界的玩法,但較之前不久的《幽靈行動荒野》,無論是從開放程度還是一些要素的收集上來説都有所差距,玩法不夠多樣較為單一,只有潛入和狙擊,並且一條條明確的主線任務讓玩家不得不跟着任務線走,玩家的自由度還是不夠高,筆者只有在駕駛車輛馳騁的時候能感受到一點開放的味道,將線性玩法直接改成開放玩法還是有些生硬了。
▲任務線明確
【總結】
總得來説,不難看出CI想要革新的態度,但這款作品放在現在來説的確算不上有多出色,但其獨特的狙擊設定和操作手感還是能為此作加上不少分數的,想體驗這種狙擊感受的人可以入手,不過在畫面或者其他操作上還有所欠缺。
-
角色介紹 彈幕中的閃耀少女怎麼玩 遊戲心得分享
角色選擇有4個角色可以選擇,都是漂亮的小姑娘。第一個和第四個是免費的,中間兩個需要夠買DLC才能使用。四個人的技能都不同。(但是我比較喜歡女僕,很可愛)shine醬好像沒啥技能,是個初始角色。(難道主角這麼弱雞?)小牛牛翻滾時會有火焰傷害,可以擊中殭屍,貌似移速也比...
-
第14關:泥濘壁 獸人必須死3全關卡流程視頻攻略,五星裂隙領主難度通關視頻 DLC視頻攻略
第14關:泥濘壁...
-
關卡1,2 最後生還者絕地模式難嗎 美國末日絕地模式通關心得
關卡廢話説了這麼多,我簡單談談絕地難度的關卡吧~首先,最好還是用彈簧刀BUG(PS4黨請無視),要不然到匹茲堡和郊區兩關,近距離武器有點不太夠用,其實整體關卡,除了在比爾小鎮遇到巨無霸和下水道最後的防守戰一開始的兩個循聲者和兩個跑者(這還特別提供了一個燃燒彈,我那...
-
異世界 失憶症重生遊戲有什麼劇情 遊戲全劇情線一覽
劇情線2:異世界前作《黑暗後裔》中的一個主要設定,在這一作中得到了極大的完善。現在已知的是這個世界中的智慧生物具有和人類大體相同的外形,具有高度發達的魔法和科技交織的文明和社會形態。其中的一個未知的君主制王國(不知道是否只有這一個王國)是《失憶症》...