劇情與畫面體驗 亮晶晶閃閃王國好玩嗎 戰鬥系統及劇情畫面體驗心得
【如夢似幻的童話世界】
其實在寫下上面這個小標題的時候,我是有點抗拒的。因為在我最近寫的幾篇評測裏,類似“如夢似幻”“童話”這樣的詞,被提到的頻率實在有點太高了。而在短時間內重複用詞,實在是件為文人所不齒的事情,這讓我非常有挫敗感。但我極度貧乏的詞彙量,以及《亮晶晶:閃閃王國》的實際表現,還是讓我迫不得已地又寫下了上文所説的那兩個“低級”詞彙。
《亮晶晶:閃閃王國》用豔而不膩的奇幻卡通畫風,切切實實地創造出了一個如夢似幻的童話世界。這個世界姿態萬千,風景如畫。無論是千巖競秀,山高樹茂的遠景,還是花紅柳綠,水光瀲灩的細膩近景,都細節完備,引人神往;這個世界地大物博,物種多樣。無論是千奇百怪,動態自然的植被,還是活靈活現,機敏靈動的小動物,都細膩精緻,充滿生氣。玩家操縱角色行走在這樣一個遊戲世界裏,仿若置身飄渺夢境。
【輕鬆詼諧的冒險旅程】
對於大部分中小成本遊戲而言,如何在遊戲中出色的將劇情展現給玩家,一向是個大問題。全程使用CG雖然效果好,但卻技術難度大成本高;而使用即時演算雖然成本和技術難度都適中,但效果卻很難保證;若僅憑文字的話,又顯得表現力不佳,難以讓玩家產生興趣。但《亮晶晶:閃閃王國》巧妙的使用了獨特的劇情表演方式,解決了這個問題。
遊戲使用了CG+動態漫畫相結合的方式,來進行劇情表演。這實在是一個很聰明的辦法,極度契合遊戲風格的動態漫畫過場,輕鬆詼諧,效果極佳;而偶爾出現的短小CG也讓遊戲顯得銜接流暢,且過場毫不單調。這種手法的運用,使得遊戲巧妙地避開了效果和技術成本難兩全的問題,非常值得其它中小成本遊戲學習。
另外,本作的劇情表現也相當值得稱道。雖然遊戲的故事在大體上仍是哪種老掉牙的勇士奇幻冒險套路。但在《亮晶晶:閃閃王國》裏,筆者卻很難得的再一次感受到了以前玩DQ時那種和同伴一同冒險,拯救王國的使命感。嘿,哥幾個,要不要一起去順手拯救下世界?
-
奶片技能選擇 怪物獵人世界冰原片手萌新開荒經驗分享 冰原片手開荒心得分享
奶片技能選擇:我的理解,奶片核心技能,廣域5>快吃3>滿足感3>耳塞5,耐絕3和體力3為其他可選技能中優先度比較高的,中後期金火龍兩件套出精靈加護5在珠子支持出前面的技能的情況下也值得考慮。吃菇1優先級高,但吃菇3在體系成型後按大佬們前兩天對我的教導優先度不高。不...
-
宇宙玩法中的一些意見 無人深空玩法系統不足之處解析 無人深空有哪些玩法
3、宇宙玩法中的一些意見這個遊戲框架是好的,比如無縫登錄星球等,但是遊戲開發商能否在宇宙中增加點現實宇宙中發現的一些惡劣環境,宇宙危機?比如你好歹讓個隕石動一動啊!太空戰就那麼1~3艘小飛機追着你日,能否增加點殲星艦?戰列艦什麼的超大型飛船?自己能否增加一...
-
支援兵流派 戰地1全兵種主流玩法介紹 常見兵種流派及升級思路
支援兵主流分為:小隊修理多面系、全彈藥補給系和迫擊炮壓制系。補充一個不為主流的支援系,叫地雷載具拆遷系,這個系列主要選擇吸附性地雷,彈藥包以及煙霧彈和毒氣彈這種能遮擋視野的手雷為主,也有帶載具手榴彈的,但是基本沒接近載具就死了,所以不推薦帶載具手榴彈,專克...
-
艾沃爾 刺客信條英靈殿遊戲有什麼暗線劇情 遊戲暗線劇情分析
艾沃爾艾沃爾就是伊述人奧丁。確切的來説,艾沃爾是奧丁的聖者。(‘所有古代神都是伊述人’這個概念人人皆知了吧)這也就解釋了為什麼艾沃爾常常可以看到奧丁的形象,能聽到奧丁在耳朵邊上叨叨。這八成都是他體內奧丁的人格的間歇顯現。但艾沃爾本身還是以自己的人...