一、陆战单位:近战(2) 文明6全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴
火枪手
2 移动力
55 近战攻击力
取代者:征服者/苏丹亲兵
可升级为:步兵/矿工军团
升级自:剑士/罗马军团/武士/狂暴武士/奥姆本巴/持盾护卫/长生军/赫雷苏维季战士/托阿勇士
科技:火药
基准花费:240 生产力、20硝石、960 金币
维护费用:4 金币
征服者
2 移动力
55 近战攻击力
特属于:西班牙
特色:与宗教单位处于同一格位时+10战斗力。如果该单位占领城市、或在城市被占领时处于相邻的单元格,该城市会自动将该单位所属玩家的宗教采纳为主流宗教。
取代:火枪手
可升级为:步兵/矿工军团
升级自:剑士
科技:火药
基准花费:250 生产力、20硝石、1000 金币
维护费用:4 金币
苏丹亲兵
2 移动力
60 近战攻击力
特属于:苏莱曼一世
特色:初始便拥有一项免费升级。强于火枪手,但价格更低。城市必须拥有至少2点人口才可训练苏丹亲兵。奥斯曼建立的城市在训练苏丹亲兵后将失去1点人口。
取代:火枪手
可升级为:步兵/矿工军团
升级自:剑士
科技:火药
基准花费:120 生产力、10硝石、480 金币
维护费用:4 金币
步兵
2 移动力
70 近战攻击力
取代者:矿工军团
可升级为:机械化步兵
升级自:火枪手/征服者/苏丹亲兵
科技:零件规格化
基准花费:430 生产力、1石油、1720 金币
维护费用:6 金币
消耗:每回合1点石油
矿工军团
2 移动力
72 近战攻击力
特属于:澳大利亚
特色:在海岸单元格上作战时+10战斗力。在中立或外国领土上作战时+5战斗力。
取代:步兵
可升级为:机械化步兵
升级自:火枪手
科技:零件规格化
基准花费:430 生产力、1720 金币
维护费用:6 金币
机械化步兵
3 移动力
85 近战攻击力
升级自:步兵/红衫军/帝国卫队/矿工军团
科技:卫星
基准花费:650 生产力、1石油、2600 金币
维护费用:8 金币
消耗:每回合1点石油
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