玩法分析 刺客信條起源演示解析 AC起源系統玩法全方位介紹
玩法分析
遊戲不再擁有小地圖,類似老滾5。個人猜測遊戲將擁有3-5個城邦,主要有埃及亞歷山大城構成。
圖中可見NPC頭上的感嘆號,之前曝出遊戲爲非線性架構,玩家可同時接受多個任務。
遊戲或有補給箱,或者是按照巫師3的設定,到處去“拿”補給。總之不必爲缺少彈藥而感到擔憂。
支線主線可同時進行。
玩家靠近船,船會停下,當你想駕駛平民的船時,他會毫不介意的給你,然後去葛優躺。尼羅河炎日炎炎,是我也願意。
NPC有自己要做事,比如種田、釣魚、思考人生、日牆什麼的(滑稽.jpg)。
出現演說官,居民仍會看戲。這裏大概的意思是這個男孩褻瀆了神靈,懲罰他要他贖罪。
我數着他扇了幾個巴掌,才發現玩家不去接任務,他是不會停的。
遊戲內有商店系統,此處刀logo可見。
開寶箱沒有踢一腳或者開啟的動作,只是手輕輕一揮,箱子就開了,育碧真的偷懶,不知道正式發售以後會怎麼樣。(還是玩家技能樹裏有盜賊的技能,能快速開箱呢?)之前的演示中玩家掠奪殺死的NPC也只是手一揮。
任務系統中含有狩獵、時間等題材。
團隊系統迴歸,應該會出現招募隊友什麼的。
有不同大小的競技場,每回合結束玩家會回滿血,此事件有三個回合,事件結束後玩家會獲得金幣,差不多開三個箱子的金額。
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