戰鬥模式分析 刺客信條起源演示解析 AC起源系統玩法全方位介紹
戰鬥模式分析
視頻中主角瞄準了兩個高等級的守衛 “脫口而出”了Dangerous,說明這代遊戲可能仍然沒有迴歸狂戰士。
人形敵人
這代可擊殺平民。
20級幹不過一個25級的守衛,不知道是這個太菜呢還是遊戲設定就是這樣,但也不至於像大革命那樣弱雞。
AI有點蠢,弓箭這麼對着他,他看不到嗎,還是這個大門口是中立地區?沒有使用技能的弓箭無法秒殺NPC,一箭掉了一格血。
煙霧彈仍舊有,被NPC刺了一箭就殘血,可能跟遠近蓄力有關係。
在跳躍過程中帽子脫落,角色會自己套回去。血條脫離戰鬥會自動回覆。
火桶旁有擺設裝有不知名液體的桶,打破你可以玩火也可以用來協助攻擊敵人。
回血只會回覆剩餘的血格量,類似全境封鎖,這真是育碧遊戲大雜燴啊!
可以在馬上射箭,瞄準的過程很穩,主機應該是有輔助瞄準。看起來並不是很像子彈時間。
在水中也可以戰鬥。
在水上擊殺屍體會沉入水底,應該是過段時間纔會沉入,演示視頻中有擊殺鱷魚後就沒有立即沉底。
仍然有非常血腥帥氣的擊殺動作。
野獸敵人
可以射殺空中動物,認不出什麼鳥,是海鷗嗎?或許是羣居動物,死後墜入河底,同伴會下來“弔唁”。還是吃它的肉?
狩獵鱷魚,鱷魚對你造成的傷害會持續掉血,雖然不是很多。
擊殺完獵物,陸地上的可以撿回弓箭,水上的不行。此處鱷魚就沒有立即沉底。
河馬在水下比較笨拙,意義上是比較好擊殺的物種,不過在現實中河馬可是很危險的。
在要塞中獅子也可能是守衛,就像預告片裏說的一樣。不知道玩家能不能馴服這些動物。
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