插動技解析 鐵拳7新手入門攻略 鐵拳7基礎系統格鬥通用術語介紹
插動:
指令輸入後的瞬間擁有無敵判定的技能叫做插動技。
鐵拳7中插動技並不常見,無興趣的話可以跳過這一段。
無敵判定就是指不會承受傷害,也不會承受硬直,不會被打斷等,基本上可以說是格鬥遊戲中最高等級判定的狀態。其威力,自然要比霸體還要強上許多。
當攻擊命中無敵判定的角色時,此次攻擊不產生效果,與打空了基本相同。
而利用無敵判定擋住對手的攻擊,之後發生打擊判定攻擊對手的這種效果,也可以被稱爲【暗轉反擊】,一般都被簡稱爲插動技。
見圖:
圖中的豪鬼使用的即暗轉反擊。
圖中,一美使用下段踢攻擊,並且命中了豪鬼,但是請看豪鬼的HP與豪鬼的動作。即沒有掉血也沒有被破招。這就是無敵狀態。之後一美會被豪鬼發生的攻擊判定打飛,一次暗轉反擊就完成了,這裏就不截圖了。
暗轉反擊在拼招中具有絕對的優勢。因此許多格鬥遊戲中,以此爲核心而研究的戰術,即爲插動。
插動可以運用在立回中,壓制中,連擊中,甚至確反中等任何地方。應用範圍之廣,判定之強力,甚至在很多遊戲中產生了“插動流”的流派(樓主就是)。之前提到的波升流,其實就是運用了插動的冰山一角。
但插動技並非是無敵無可破解的,它是一把雙刃劍。在擁有強力判定的同時,往往同時還擁有較大的破綻,插動技的技能動作一般都非常大。在打空,或被防禦的情況下,通常都會被大確反。也就是會被連一套狠的。
因此許多人對此褒貶不一,有人認爲插動技完全是給對手送血的廢招,而有人認爲插動技是出奇制勝的神技。
其實是廢招還是神技,與對戰雙方的技術有着密切的關係。使用者,除了擁有明確的戰術思路外,還有擁有優越的動態視力以及反應速度。而破解方同樣需要擁有反插動的戰術思路,以及相應的防禦水平。以難度上來說,使插動技命中對手,要遠比防禦插動技對技術的要求更高。
在其他的格鬥遊戲中,有些玩家之間會私下裏禁止“裸殺”。所謂的“裸殺”其實就是因爲有些必殺技中帶有插動效果,讓新手難以應對。但實際上對高手來說被插動並不可怕,當你發現自己的攻擊被無敵判定擋住之後,可以立刻使用插動技取消當前的技能,這樣對手的暗轉反擊攻擊判定產生時,就會被你的無敵判定擋住,這就是反插動。當然一般人是反應不過來的。
說回鐵拳7
這個遊戲中大家還是不用擔心進入插動流之間的戰爭的。
因爲鐵拳7對插動技能做出了大幅度的削弱。
比如這個豪鬼。通常的升龍拳是沒有插動效果的,說白了就是一個普通的跳拳而已。只有在消耗一格氣之後,才能夠發動一次這樣強力的效果(圖左下角,氣力消耗1)
也就是說在一次對局中,能使用插動的機會非常有限。而且在攻擊距離上也比較近。因此如果你在距離比較遠點的地方使用踢,而且向前移動的不算大的話,對方使用插動很可能會因距離不夠而打空。
先讀:
先讀並不僅僅只是猜測,還存在引導。比如我有意識的去連續攻擊對手的下段,即使被對手防禦也要攻擊3次以上。那麼對手的防禦意識肯定會集中到下段,會隨時提防你的下段攻擊。那麼此時如果我突然變化出一箇中段攻擊,對手就很有可能會中招。這就是透過引導對手產生的先讀。
之前有人問我浮空技都被防住難以起手怎麼辦,那很可能就是因爲你的下段攻勢給對手造成的壓力不夠。讓對手心安理得的防你的中段,如果你沒有下段的浮空技肯定連不起來。嘛,這個說遠了。
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