連擊連段的區別 鐵拳7新手入門攻略 鐵拳7基礎系統格鬥通用術語介紹
很多人連段和連擊的區別分不清楚。
連擊:
連擊是指利用給對手造成的被擊硬直,在恢復之前命中下一次攻擊而形成的連續攻擊。
也就是說連擊中對手是一直處於硬直狀態,無法做出防禦等任何行動的。
連段:
連段就不同了,連段可以說是壓制的一種,與連擊的區別在於,你的連擊中,對手可以做出防禦,甚至反擊等行動。但是,對手的防禦或反擊行爲,也包含在你的戰術思路之中所打出的連續壓制攻擊,就是連段。
連段的運用是格鬥遊戲的進攻中,可以說最重要的一部分。連擊你連的再好,一套半血頂了天,你不可能一套連把人帶走。但連段可以。
很多新手反應,吃了一招後都動不了就直接被連死了。其實這種情況並不是被連擊連死了。中途肯定有幾次可以受身,防禦,或反擊的機會。只不過這些行動都在對手連段戰術的掌控之中,因此你的受身,防禦,反擊剛使出來立刻就被破解,進入下一套連擊,看上去就像被一頓連直接打死了。
這就是連段強力的地方,讓對手雖然有能夠防禦的機會,但自身不會放棄進攻的優勢。進行持續壓制,連段的另一個好處在於,不受傷害修正的限制。當你的連擊結束時,傷害修正就會恢復,也就是說每一擊都會重新打出最高的傷害。而連段中許多部分不形成連擊,因此可以一直打出每一拳每一腳的最高傷害,被壓制方持續受到幾次就等於一套連擊的傷害。因此一個人的進攻強不強,從他的連段上就能大體看出來。
嘛,當你看完上邊,再次研究出招表時,就需要理解每一招都有怎樣的判定。
這一招是中段攻擊還是下段攻擊?有沒有霸體,插動等效果?是否可以用來浮空?是否可以把對手擊飛?可以拉近距離,還是拉開距離?怎樣對自己更有利?發生的速度如何?命中後自身有多少硬直,對手有多少硬直,誰更有利?後續可以與哪個技能組合起來?
當你考慮這些問題的時候,你就正在向高手邁進,並開始可以體會格鬥遊戲的樂趣了。
應該還有一些遺漏,不過估計也沒人仔細看完,比較重要的寫的差不多了就先這樣吧。會了這些也就夠用了。下邊就講講鐵拳的系統部分。我看到有很多新人反應不會受身。沒辦法本來想按順序排下版寫的。就先寫關於受身的部分號了。
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