《信長之野望13:天道》系統初解:試玩也瘋狂
※相比《革新》,《天道》在系統方面的改觀還是非常明顯的;透過試玩體驗,主要發現了“道路系統”與“技術集落”;
【指令篇】
內政→開發——基礎內政指令;對街町進行建設開發;
內政→研究——技術科研;技術戰爭,技術王道;
內政→改築——城池改建、強化;
內政→修復——城池耐久度修復;
內政→買賣——交易指令,需要建築有[商館];與商人進行軍糧、鐵炮、馬匹交易
軍事→出陣——出征其他勢力城池、野軍;
軍事→工作——部隊鋪設道路、建築軍事設施、建築分城;*軍事設施類似三國11;
軍事→輸送——向其他城池、據點輸送物資
軍事→募兵——徵兵
軍事→生產——生產鐵炮、軍馬、攻城武器;需要相應建築;
軍事→奉行——自動生產鐵炮、軍馬、攻城武器;需要一名武將持續進行;
人才→探索——搜尋領地浪人
人才→登用——登用浪人、俘虜
人才→返回——使任務中武將停止工作,返回據點;
人才→移動——本據點武將移動到他據點;
人才→呼喚——他據點武將移動到本據點;
計略→挑撥——挖人技能;計略使他勢力武將忠誠下降;
計略→煽動——計略使他勢力據點民衆不滿;
計略→阻止——計略拖延他勢力部隊行軍速度;
計略→奇襲——設伏襲擊入侵軍勢;造成他勢力部隊混亂;
計略→收拾——自勢力部隊於混亂中恢復;
外交→同盟——與他勢力締結盟約;盟約具有時限;
外交→邀請——要求同盟勢力共同出兵敵勢力據點;
外交→延長——延長同盟時限;
外交→破棄——撕毀盟約;名聲、民忠下降;
外交→停戰——請求與敵勢力停戰;
外交→返還——請求敵勢力歸還自勢力被俘虜之將領;如有僧侶出面100%無代價成功;
外交→勸告——勸告他勢力投降我方;
諸勢力→盟約——與國內諸勢力締結盟約;
諸勢力→依賴——使諸勢力歸屬我方;
賞罰→加薪——增加武將俸祿;提高忠誠度;
賞罰→家寶——授與/沒收武將家寶;
賞罰→職役——武將職役任命/解任;
賞罰→官位——武將官位任命/解任;
賞罰→婚姻——將姬下嫁與武將,使之成爲一門家臣;
賞罰→隱居——大名隱居,新君繼任;
賞罰→處罰——處決/流放無用家臣;
軍團→新設——將多個據點劃分爲軍團;委任軍團長;
軍團→編制——各軍團統治據點變更;
軍團→方針——軍團委任方針目標;
情報→技術——檢視勢力技術情報;
情報→勢力——檢視勢力內政情報;
情報→據點——檢視勢力據點情報;
情報→武將——檢視勢力家臣情報;
【內政篇】
由於試玩版給足了金糧,故不好深入探索;待正式版發佈後補充……
【技術篇】
這一代的[技術]與《革新》大不一樣;研究技術不再同時需要3名適性符合的武將;
1.
技術分爲三種:研究型(已研究技術,失去開發匠町及資源集落將丟失技術)、修得型(技術永久獲得)、共有型(組成包圍綱各勢力之間共享技術)
2.
技術分爲三個等級;
3.
研究技術需要匠町、金錢/資源、任意3名武將;
4.
匠町也分爲三個等級,分別對應三個級別的技術;每個技術必須佔用一個同級或進階的匠町;同一匠町獲得新技術將失去原有技術;
5.
三級技術需要對應資源才能研究;資源點類似於據點存在,有的需要鋪設道路方可佔領;
6.
不同據點之間的匠町可轉移所持技術;*有妙用哦~
7.
匠町如何升級不明;後續補上……
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