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城區介紹(一) 文明6城市特性介紹 文明6城區建築分類圖文解說

城區介紹

城區是建築的容器。隨着城市的擴張,城市獲得更多的城區這些城區需要單獨的臨近城市中心的地塊。建築只在擁有對應城區時才能建造。城區自身透過研究可以或者政策解鎖。部分建築建在城市中心。

根據的報道,遊戲後期城區也提供專家點數。

「城區」(不同於「城市中心」和「軍事營地」)沒有攻擊和防禦點數,可被劫掠。劫掠城區先是破壞城區內的建築,最後纔是城區本身。目前尚不清楚該劫掠行爲是永久摧毀還是可修復。


城市中心 City Center

城市中心有戰鬥力數值,所以一開始可以抵擋一定程度的攻擊,修建古城牆後獲得遠程攻擊能力。城市中心被攻陷意味着整個城市被佔領。

已知建築:宮殿、紀念碑、糧倉、水磨坊、古城牆、城堡

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Ed Beach:無論城市中心是否被佔領,所有修築在城市中心外的城區都很容易被敵方單獨攻擊。舉個例子,砍二有一大票高機動的騎兵部隊,同時他知道他不可能攻下一座高度設防的城市,那麼他可以做的就是劫掠外部的城區,破壞城市的科研和產能,而守方需要重建所有的東西。所以說除了攻城之外現在可以各種花樣作死地破壞城市了。


社區 Neighborhood

前提:人文 - 城市化

在外媒Mashable的前瞻中有說:隨着時代的發展,農場的作用變小,玩家可以逐步用「社區」替代之。「社區」可以容納更多人口。所以「社區」確定爲城區,而非之前認爲的改良設施。

和其他城區不同的是,每個城市可以有多個「社區」;而且居住區上好像不能修建築;居住區的房屋可以從單獨的房子升級成高層公寓。

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學院區 Campus

前提科技:書寫

鄰接獎勵:每處山脈提供標準獎勵;每處其他區塊和雨林提供少量獎勵。

每回合大科學家點數+1

消耗:76生產力

已知建築:圖書館,大學(前提科技:教育學),實驗室(前提科技:化學)

注:劫掠學院區塊可以獲得對方正在研發科技的一些科研點數

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聖地 Holy Site

前提科技:占星術

鄰接獎勵:自然奇觀提供大量加成。山脈提供標準加成。其它區塊和未開發的森林地塊提供少量加成。

大預言家點數+1

已知建築: 祭壇(信仰+2,大預言家點數+1),寺廟,道觀 /教堂/巴西利卡/清真寺/猶太教堂/集會所

項目:「禱告」獲得相當於15%你投入產能的信仰,獲得大預言家點數。

宗教在修建了聖地或宗教類奇觀(如後巨石陣)後產生,而非在城市中心。當玩家建立宗教時,除了要選取信仰外,還可以選擇用何種類型的建築來進行宗教活動,不同的建築有不同的加成。

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劇院廣場 Theater Square

鄰接獎勵:每座奇觀提供標準加成,其它區塊提供少量加成。

藝術家點數+1

已知建築:露天劇場,博物館,電影製片廠

注:「電影製片廠」是美國的特色建築

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軍事駐地 Encampment

前提科技: 青銅冶煉

要求:不能靠近城市中心

已知建築:軍營或馬廄,軍事學院,未知建築

注:如果城市中心建設了古代城牆,那麼軍事區塊也可以進行遠程攻擊。新的軍事單位將出現在軍事駐地而非城市中心。軍事駐地有自己的HP,和城市一樣能承受攻擊直至被破壞。