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城市中心 一覽文明6中的13種城區建築 文明6城市資料

城市中心城區

本作中,移民僅負責建設城市中心。城市中心被攻陷意味着整個城市被佔領。請注意:城市中心會覆蓋來自地形和獎勵資源的產出,並移除原有的地貌和改良設施。奢侈資源和戰略資源的產出將被附加到城市中心,並自動完成開發。

城市中心 一覽文明6中的13種城區建築 文明6城市資料

城區建築屬性:初始可用、基礎產能60、維護費無

產出:食物2、產能1

城市中心說明:

城市中心和所屬建築根據文明和時代改變外形 平民單位從城市中心所在地格出現 各單位在對應城區建設前從城市中心所在地格出現 提供2人口容量 可容納1個空軍單位 所在地格有合適的水源(山脈除外)時提供1~3人口容量 陸上單位從沿岸城市中心登船出海不額外消耗移動力 擁有HP和防禦用戰鬥力 在建設防禦設施(城牆等)前不能遠程攻擊 一旦被攻陷將移交城市所有權,並且駐防單位將自動被消滅

城市中心城區建築

宮殿

城市中心 一覽文明6中的13種城區建築 文明6城市資料 第2張

城區建築屬性:初始可用

產出:產能+2、金錢+5、文化+1、科研+2

說明:

提供1人口容量 滿意度(娛樂)+1 1萬能槽 所在城市成爲首都 原始首都陷落時自動轉移,奪回原始首都後將自動返回

紀念碑

城市中心 一覽文明6中的13種城區建築 文明6城市資料 第3張

城區建築屬性:初始可用、基礎產能50

產出:文化+2

糧倉

城市中心 一覽文明6中的13種城區建築 文明6城市資料 第4張

城區建築屬性:解鎖科技:製陶、基礎產能65

產出:食物+1、+2人口容量

水磨坊

城市中心 一覽文明6中的13種城區建築 文明6城市資料 第5張

城區建築屬性:解鎖科技:車輪、基礎產能80、城市中心必須緊鄰河流

產出:食物+1、產能+1、所在城市的稻米和小麥資源食物+1

遠古城牆

城市中心 一覽文明6中的13種城區建築 文明6城市資料 第6張

城區建築屬性:解鎖科技:石工術、基礎產能80、維護費1

說明:

爲城市中心和軍事駐地提供外圍防護(防護力50) 允許城市中心和軍事駐地發動遠程攻擊 若無特殊情況,城牆被破壞前,受保護城區不能被攻擊

當點出土木工學時淘汰

中古城牆

城區建築屬性:解鎖科技:城堡、基礎產能225、維護費1

說明:

所在城市中心必須擁有遠古城牆 強化外圍防護的戰鬥力(防護力+50)

當點出土木工學時淘汰

文藝復興城牆

城區建築屬性:解鎖科技:攻城戰術、基礎產能305、維護費1

說明:

所在城市中心必須擁有中世紀城牆 強化外圍防護的戰鬥力(防護力+50)

當點出土木工學時淘汰

下水道

城區建築屬性:解鎖科技:公共衛生、基礎產能405、維護費2

說明:提供2人口容量

城市中心項目

維修外圍防護Repair Outer Defenses

維修受損的外圍防護 城市必須3回合內未受到攻擊

曼哈頓計劃Manhattan Project

基礎產能1000、解鎖科技:核裂變

允許建造核裝置

建造核裝置Build Nuclear Device

基礎產能 800、解鎖科技:核裂變

需要鈾 製造並儲存一枚核裝置

常春藤行動Operation Ivy

基礎產能 1000、解鎖科技:核裂變

允許建造熱核裝置

建造熱核裝置Build Thermonuclear Device

基礎產能 1000、解鎖科技:核裂變

需要鈾 製造並儲存一枚熱核裝置