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《星際爭霸2,自由之翼》三族的全面分析

《星際爭霸2:自由之翼》三族的全面分析

    神族和我在Irvine玩的時候差不多,修正了一些讓遊戲多樣化的選項。神族在遊戲中期爲數衆多的單位,爲神族提供了相當多的戰術選擇。當面對蟲族的時候,可以選擇和星際1中相似的戰術。你可以選擇用巨像+闊步者+狂熱者的組合,或者選擇進階聖堂武士。巨像對所有單位都很有效。進階聖堂武士的能量風暴仍然很強大,然而,蟑螂的生命力很頑強,能量風暴不足以消滅它們,因此這時進階聖堂武士就不那麼好用,相反,巨像這個時候就很有效。而且還可以對巨像進行升級,提高其攻擊範圍,讓他們更具有威脅。

    對人族的話巨像還是很有用。事實上,感覺巨像太強了點。地面上唯一的對手就是坦克。我試着讓豺狼和以前的雷車一樣,讓部隊和對方的闊步者和巨像保持一段距離,但是很困難,因爲一個巨像就可以搞定一羣豺狼!看來人族對付巨像的話只能用大量的部隊集中攻擊或是用空中單位了。從神族來看,最好的選擇是廢棄者配巨像,還可以加上不朽者。不朽者可以讓坦克毫無用武之地,不朽者+巨像+闊步者+狂熱者,這樣的組合讓人族選手很難應付。

    相對對神族的話選擇就要少點。PvP經常都是升級了衝鋒的狂人者和研究了護盾的不朽者之間的對抗。這樣的配製還是非常依賴於選手製造的單位數量,方法都差不多。這裏提一點,時空門製造單位的速度比以前的傳送門要快得多。每個傳送門的冷卻時間提高到5秒,比建造單位的時間要短。因此選手只要微操好點,就能在地圖上佈滿狂熱者。這就使之前的建築編隊得到平衡。對這種戰術來說,對Warp-In技能和宏觀上的把握最重要的,還有就是及時升級需要的技能、能量和護盾。

    最後,神族的三級兵種很有限。航母還和原來一樣,不用升級。還需要200的水晶礦和400氣礦,貴得嚇人。雖然能造8架攔截機,但總的來說這個單位還是很和、弱的。特別是它造價還高,不划算。這個單位目前還沒什麼用處。母艦也被打回原形。超強也超貴,但是少了一些技能。現在它只有時間炸彈、召喚和能量場這三個技能。召喚是最近纔有的技能,可以讓玩家的整支部隊傳送到母艦所在的位置。儘管如此,母艦的速度還太慢,還不足以用做進攻單位。我感覺它的召喚技能更像是一個“中轉站”,這個技能最有用。如果遊戲後期,你的部隊遠離基地,母艦可以召回你的部隊來投入防守。

    總的來說,神族的製作還是很精美的。感覺它們的選擇很多,有足夠的戰術可供選擇。但一些單位要麼太強大,要麼太弱,不過火力還是足夠的。我估計以後不會有什麼大的改動,因爲所有必須的都已經在那了。

《星際爭霸2:自由之翼》三族的全面分析 第2張
   

    在星際1中,人族被稱爲“玻璃炮”。他們的單位很強,但對雷獸、執政官(白球)這樣的單位缺少真正意義上的傷害。星際2中這中特性還是保留着,但做了些調整,減少對射程的依賴。這些措施包括增加了掠奪者、雷神和有新造型的人口。掠奪者是早期一個較貴的單位,他的角色和原來的護士有點像。他能增加槍兵的生命,而槍兵現在因爲有反應堆的存在可以大量生產。雷神感覺像個緩衝器,雖然它現在的角色主要是用於防空。再說一下,我希望雷神扮演一個更像“重型坦克”的角色,讓它更符合它原來角色的特性,而這正是它目前所缺少的。最後,用新的人口來堵路非常簡單,選手可以輕易用它來築起防線抵擋所有進攻,但早期的rush除外。用兩三個槍兵配合人口就可以穩固防守了,同時人口還可以用來配合進攻。

    當面對神族的時候,需要一些傳統單位。坦克和槍兵都非常有效,再配上一點掠奪者,就能讓狂熱者完全沒有想法。事實上,如果沒有升級衝鋒技能,狂熱者在掠奪者面前就是一碟菜。問題是掠奪者的價格。掠奪者非常貴,很難大規模建造。正因如此,掠奪者成爲首要攻擊目標,讓人鬱悶。而槍兵就不同了,因爲有反應堆,生產速率加快,而且消耗得起。如今因爲槍兵的製造速度太快,人族選手很容易就能幹掉對手,除非對手有濺射傷害的單位(比如毒蛉、巨像)。這是切實可行的戰術。它讓你的對手集中精力防守,這最起碼可以讓你獲得對地圖的掌控權,特別是再加上女妖戰機這種強力空中單位就更無敵了。

    維京機甲,感覺少了些什麼。它還是很貴,需要125水晶礦和75氣礦,對大部分狂人者之類的輕甲單位都很有效。對付坦克、巨像、主力艦和空中輕甲單位還是很有用。用來對付飛龍也很划算,但我覺得這是因爲蟲族空中單位太弱了。不管怎麼說,我還是覺得人族對空沒什麼問題,部分是因爲蟲族空中力量的薄弱。但目前還不需要掠奪者戰機這樣的空中輕甲單位。

    現在人族最主要的問題是戰地巡洋艦。老實說,這個單位太過於強大了,有點IMBA。我的一個對手技術不是很好,我讓他造出了10架巡洋艦(我前期讓着他,想看看蟲族的進階單位),結果我就算我有了6片分礦,相當於佔了整張地圖,但還是沒有足夠的部隊來抵擋。一大隊腐蝕者再加上一大隊刺蛇只幹掉了三架巡洋艦,完全不是對手。坦白說這個單位需要削弱。一部分原因就是蟲族沒有了像以前的自殺飛機一樣的單位。另一部分原因就是巡洋艦彈無虛發,它的激光可以穿過已經被幹掉單位攻擊另外一個單位。

    很明顯人族的畫面改進了許多。每個單位都更細緻了,包括槍兵身上的標誌,以及他們身上的裝甲。據我對WWI上採訪的瞭解,其他兩個種族也會在這方面做出改進。總的來說人族還是比較固定,但雷神缺少特性,戰術選擇也不多。人族現在過分依賴於其強大的造兵能力,這和他一直以來的特點不相符。希望在接下來幾個月中這些東西能得到改善。

 

  

《星際爭霸2:自由之翼》三族的全面分析 第3張
   

    蟲族可謂好事多磨。它們的外形明顯得到改進,但這個種族在比賽中還有些不利的地方。它們缺少空中力量,蟲族許多單位太弱,造價高,且對戰局影響不大。這主要是因爲蟲族自身的特性決定的。蟲族依靠於部隊的數量,而這需

第一個問題就是腐蝕者。這個單位幾度被削弱。它還是能殺掉被它感染的空中單位,但是被感染的單位不會再對空戰有任何幫助。這完全否定了這個單位原來的角色,讓腐蝕者變得又貴又沒用。它對艦隊的傷害遠遠不夠,兩三個鳳凰戰機完全能幹掉一羣擁有一兩領主的腐蝕者。

    飛龍也面對着相同的命運,和腐蝕者的問題差不多,平衡性的問題決定着它的命運,削弱了這些中級單位的競爭力。同樣,由於不能再扎堆了,這會帶來空間問題,而且雷神對空的羣傷攻擊回極大的限制飛龍的騷擾。

   另一個突出的問題是女王和蟲族初期的戰術。蟲族有兩種防禦建築,都是有雄蜂來建造,而不是之前用女王來建造。Spine Crawler取代了以前的地刺,直接有雄蜂建造,需要先造血池。這在蟲族內戰早期就會產生一個問題,如果血池建造稍有延遲,那麼就可能面對對手用Spine Crawler來rush。防守一方的選手,即使是隻慢了5秒,對方就可能想在你的菌毯上造起三四個Spine Crawler。雄風不可能來面對這樣的打擊,而你後造的Spine Crawler也不能倖免。我唯一沒有嘗試的方法就是在前期先早一個女王,而不是血池。這種戰術能讓雄蜂足以應付前期任何進攻,但是還不清楚能否足以抵擋小狗的進攻。

    女王的問題仍是她越來越變成一個防守單位。她在菌毯上速度很快,包括敵人的菌毯,但一旦離開菌毯就比螃蟹還慢。她完全不能離開菌毯的支援。在進攻的時候她也很脆,由於需要巨大的投資和相當長的時間,所以不保護好的話損失相當大。她的技能還是很有用的(比如她可以瞬間恢復建築或單位150點生命值,還有她可以在她的位置上對任何建築增加防禦)。她的攻擊變成了遠程攻擊,還被削弱了,儘管她在巨型女王狀態下有驚人的600點生命。對於她技能的平衡性調整還有段路要走,她的遠程攻擊隊員前期飛龍rush沒什麼效果。目前的情況下領主更容易成爲目標,因爲女王單槍匹馬就能幹掉5個飛龍。

    總的來說蟲族還是有進展。它們的戰術更多樣,比如蟑螂的改動和基地裏移動防守建築的改動,還有可以直接用卵蟲建造菌毯腫瘤(可以延伸蟲族的菌毯),而不用雄蜂來造,然後繼續建造另一個菌毯腫瘤,切只消耗50的水晶礦。這再配合上領主鋪置菌毯的能力讓蟲族利用菌毯擴張的能力和部隊的戰鬥能力大幅提升。我想我們還是期待暴雪將來對菌毯擴張的開發,讓它成爲蟲族最主要的特點。

    我們見到一些蟲族新的單位也讓人興奮。蟲羣守護者用孢子攻擊,對所有地面單位造成40點傷害,還可以產卵,雖然效果不咋的,但攻擊效果看着不錯,而且對坦克非常有用。這些小的單位能吸引火力,對對方造成極大的誤傷。只需要對人族的農民放一寫,就會因爲誤傷使人族的經濟遭受毀滅性的打擊。不過,如果你不打算用防守戰術的話,最好不要造超過兩到三個這個單位。

        另外一個增加的有趣的東西就是變異幼蟲,這是女王的能力。她能讓任何幼蟲變成變異幼蟲,不過需要一點時間。而一旦幼蟲造好,就能立刻變成任何蟲族單位。用這個方法在科技成型前來製造飛龍或其他進階單位很不錯。你可以造10個幼蟲,然後攢資源等飛龍塔好。一旦飛龍塔好了,你就能瞬間建造10個飛龍,而不需要第二個孵化地。這成倍增長了蟲族的科技速度,而蟲族也將因此受益。這還增加了玩家的宏觀操作。

        最後一個關於蟲族的問題就是刺蛇和潛伏者。刺蛇二本才能建造,需要100水晶礦和100氣礦。這讓玩家無法大規模建造刺蛇。現在刺蛇的攻擊力爲13,但只有80點生命值,這就讓玩家在戰鬥中要花很多兵力來保護刺蛇。這就意味着大部分刺蛇最終要變成潛伏者。然而,刺蛇變成潛伏者同樣還不夠強。和母巢之戰一樣,對直線上的單位造成10點濺射傷害,對重甲單位造成13點額外傷害。但由於需要追加的投資,這個單位也是不非常划得來,特別是考慮到它不能移動,而且它的額外傷害也低(一級的掠奪者對重甲單位造成20點額外傷害)。

   

      總結

        可以肯定遊戲的進展很順利。每次我玩的時候都發現種族間的互動得到改進,而且至少每種戰術都有應對方法。雖然比賽中還有一些單位過於強大,但這些問題都好解決。在我看來,神族基本已經完成。他們很精緻,操作也不錯,而且花樣多。人族和蟲族要落後許多,我確實覺得開發過程中蟲族處於一個更強的地位,現在他們有其固有的種族特性,主要是因爲他們現在強烈依靠女王和菌毯的擴張來執行不同的戰術。這種特性在開發中表現得很明顯,還應該保證在新的遊戲中蟲族要具有挑戰性和樂趣。他們肯定回根據神族的遊戲性這個標準做出各種反應,讓之前沒有玩過潛伏者和蠍子終極技能的玩家們對種族有更多的瞭解。

        人族爲了要找到自己的特點,所要走的路是最長的。他們現在依賴數量取勝,而不是兵種配製或是加強戰術。事實上,有時感覺他們的數量比蟲族還多,而蟲族最後不得不採用濺射攻擊來抵抗。人族需要更有意思的戰術來保持他們在星際中的地位。

        不管你有什麼想法,也不管你玩沒玩過這款新的遊戲,我還是鼓勵你能關注它發展到下一個階段。我相信這款遊戲正飛速進展,我期待着下一個版本中對人族做出幾個重大調整。