《星際爭霸2,自由之翼》建築的藝術--人族堵門流詳解
大家好!最近因爲沒堵好門,我輸了好幾場戰鬥。而看其他玩家的replay活着圍觀別人絞肉的時候我發現多數人族玩家都不能很好的堵門。現在補給站(Supply Depot)也可以飛起來了,這意味着堵門比以前更簡單了,你也不會把自己的兵憋死在自己家裏了。唯一不需要堵門的是人族內戰的時候,因爲收割機(Reaper)會一一擊破你的城牆。但是從其他方面來說,堵門戰術對初期生存是非常有幫助的,特別是戰網上流行的各種RUSH戰術,埋兵戰術等等。人族玩家需要透過堵門來自救。
堵門的基本
首先,所有玩家請開啟遊戲選項裏的顯示建築網格(Display Build Grid)功能。默認情況下是關閉的。能看到方格的位置和落點可以讓你更簡單的堵門並減少讓建築飛來飛去的操作和時間。黃色的格子是無法建造的地形,你只能在白色的格子上建造。在你可以建築的區域上,你的建築模型是綠色的陰影,如果不能就是紅色的。
和星際1不同,體型小的單位都是一樣的。在以前你可以很輕易的造出一堵牆把狂徒(Zealot)拒之門外卻很難把小狗(Zergling)也堵住。機槍兵(Marine),SCV,狂徒,小狗,幽靈特工(Ghost)都是小體型。另外和星際1不同的是,所有建築的佔地判定是一樣的,不再存在兵營(Barrack)在補給站上面還是下面會留洞之類的問題。只要兩個建築在橫向或者縱向中有交接,那就以爲着沒人可以從陸地上穿過他們。另外一格的空間足夠所有小體型的單位透過,而大體型的單位比如坦克(Tank),雷神(Thor)等需要2格空間或者1格和一個對角線空隙。以下的所有範例都有足夠的空間讓你從小到大的任何單位順利的進出。對角線不是牆壁哦!
下圖就是一個對角線空隙的範例,這個情況下,體型小的單位都可以溜進去,要堵住這裏必須用一個額外的建築來完成。對角線非常重要,特別是你要依靠懸崖等地形來造牆的時候。
另外要注意和星際1不同的是你的單位會從你的集合點(Rally Point)設定的位置的方向出來,所以一定要保證堵牆之後把集合點設定在基地裏面。
通用牆範例
下圖所展示的都是最普通最簡單的堵住坡道用的牆。通常在Lost Temple, Metalopolis, Shakuras Plateau, Blistering Sands,和Steppes of War這些地圖中出現。如果你看明白了示範的地形,那麼這些地圖中你總可以這樣來堵門
兵營的附屬設施(Add-Ins)可以用補給站來替代,如果你要出擊時需要飛起某個建築,永遠不要在兵營上建造附屬設施。右下角圖片裏的那個坡道,可以用任何起降之後留出一格空隙的建築來代替,以方便從某些角度的防禦戰鬥。
個別地圖的牆
這些地圖的空隙和常見地形不太一樣。比如Desert Oasis的懸崖在建築的時候需要對擺放位置稍微進行調整。Scrap Stataion有幾個超大的坡道(每個都一樣),而Kulas Ravine可以用一個兵營和一個補給站來堵住所有的路。
Blistering Sands
垂直襬放的時候加附屬設施沒有問題
Steppes of Wars
雖然擴張出去的外圈可能已經沒必要這麼守了,但大路也很好堵
Desert Oasis
如果你不想飛來飛去的放兵出去,你也可以這麼碼
Scarp Station
這些坡道是一樣的,你可以任選一種方法。
這種小路口只要丟幾個附屬設施就可以了
Kulas Ravine
目前還沒有Twilight Fortress的堵門方法,另外在2v2合作模式地圖上也不要堵牆。享受把敵人拒之門外後分批消滅的快樂吧!
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