《FIFA,11》綠茵傳奇模式評分系統詳解
系統有一套自己的最優攻防模式,如果你的操作符合它的最優模式,即使射門偏出也會+shot。
下面是評分系統的加減分標準
+pass:1、傳球成功。2、呼叫隊友傳球,併成功接球。
- pass:無論是被對方截斷,還是隊友磕到,只要不是傳球目標觸球,都會-pass。
但如果對方只是在傳球線路上觸到球並未截斷,接球隊員又立刻獲得球權,會顯示-pass,再+pass。
隊友越位時傳球,和自己越位時呼叫傳球都會-pass。
呼叫傳球要看時機,隊友也有自己的屬性,有些隊友視野不開闊或者傳球精度不高,傳給你,你沒接到也會-pass。
如果呼叫了,系統認爲有比你更好的傳球點,就會無視你,-pass。
如果你呼叫傳球,接球后形成單刀,會+pass和+position。如果還抓住最佳射門時機,即使偏出也會+shot。
按直塞鍵呼叫門將出擊會-pass,這點很鬱悶。
再補充下,糟糕的傳球即使隊友成功接球,也會-pass。
比如接球隊員隱隱被防守隊員包圍着,就算你想跟他打個2過1,他接球時也會-pass。
在全體進攻的時候,你按錯方向回傳後衛,打亂了進攻節奏,-pass。
隊友進球后,你馬上按傳球鍵想跳過慶祝動畫,會-pass,這是個BUG。
等到近景慶祝的時候再按好了。
+shot:1、射進第一個球。2、你或者隊友抓住最佳射門時機。
隊友的射門時機,你是可以控制的,射門鍵。
建議按住LT(盤帶鍵)+射門,爭頂也一樣,精度會提高,+shot機率也高。
千萬別按住RB(加速鍵)射門,不僅會飛,而且從不+shot。
-shot:情況很少,只要你不朝着角旗射,一般不會扣分。
+dribble:成功過人。
接球時要按住LT(盤帶鍵),停球不會停大。
用過人動作擺脫防守。
-dribble:帶球時失去球權。
如果身後有防守隊員,不管有沒有按住LT,都別立刻轉身。
這代球員都練過輕功,即使差2個身位也會飛過來斷你。
帶球時如果被防守隊員強大的身體擠開,也會-dribble。
+defence:成功防住對方傳球。
建議多按逼搶鍵(射門鍵)讓隊友夾擊,自己跑到可能的傳球線路上去截斷。
-defence:有紅圈的對方球員得球。發界外球不算。
如果被紅圈球員打小配合,比如2過1,會多次-defence。他們幾次觸球就減幾次。
建議跑位時去封傳球路線,而不是誰得球就逼搶誰。
對方中場開球時,如果剛好是你盯防的紅圈球員開球,也會-defence。規則很死,很冤。
+tackle: 搶斷成功。
建議正面搶斷,側面很容易犯規。-foul扣分還蠻多的。
-tackle: 搶斷失敗。
這裏失敗的判定是,你伸腳觸球后,誰再觸球。你觸球+tackle,對方觸球-tackle。
所以即使搶斷後,被對方碰了一下,你還是獲得球權,-tackle,很冤吧。
建議在點數多了以後多加standing tackle。
+position:1、積極跑位形成單刀。2、長時間守住自己位置。
儘量保持住陣型,防住自己位置上的紅圈球員,這樣也可以減少-defence的機率。
隊友想給你傳球時,你在位置上,就會+position。
-position:長時間不在自己位置上。
自己身下有箭頭。3槓就表示離位置遠了。趕快跑回去吧。
如果你是中場隊員,別老是站在對方禁區呼叫傳球,也別看到對方打反擊了就跟着跑回自己禁區。
什麼位置做什麼事。要學會事不關己,高高掛起。天朝球員都是這麼幹的。
被進球了,你也不會扣分的。
總之防守時多按逼搶鍵讓隊友跑,自己的位置要守住。
+foul:造犯規。但不是每次。
-foul:犯規。
側面搶斷時容易犯規,剷球容易犯規。
所以一開始sliding tackle點數改成1好了。
+block:封堵對方射門。
-block: 你射門被封堵。
建議找準空檔再射,遠射也要找時機。-block扣分蠻多的。
+jostle:卡位,爭頂成功。
多按LT(盤帶鍵)卡位,定位球時按LT擠到對方身前去。
-jostle:卡位,爭頂失敗。
基本就這些了。系統在一段時間內或者滿分時不顯示加減分情況。
其實滿分時,還是在繼續加減分的,只是不顯示。
比如你繼續+pass,+shot,分數會變成10.1,10.3。
你傳球失誤-pass,扣0.1,分數是10.2,不顯示加減。
一段時間內的不加減分,時間是不固定,這到底是個BUG,還是傳球射門不符合系統最優設定,還有待討論
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