開心遊戲館

位置:首頁 > 單機圖文攻略 > 

《FIFA,11》球員屬性詳解

《FIFA 11》球員屬性詳解

好了,年輕的朋友們,歡迎你們來到的世界。在這之前,有不少童鞋都是玩過實況並深受其害,大聲叫囂什麼平衡就是力量之類的鬼話,在這裏,如果你們有此類作風,請自覺離開。讓我們一起進入FIFA那與fm系列有着異曲同工之妙的屬性設定吧!

首先,我們在換人選單中按下右蘑菇鍵(右搖桿),就可以進入球員檔案。球員檔案首頁是ATTRIBUTES,即屬性,按RB或LB可翻至下一頁,PLAYER INFORMATION即球員資訊,當然如果是正式版的或中,還可以繼續翻頁,看球員當賽季的紅黃牌及傷病情況,這裏主要就前兩種作解釋。

一、PLAYER INFORMATION球員資訊

《FIFA 11》球員屬性詳解 第2張

Pref。Pos。:擅長位置,即現實中該球員能夠打的位置,放在不同位置往往有不同的OVERALL,這是與各位置的關鍵屬性綜合決定的。

Skill Moves:技術等級,由一星到五星不等,每個級別能作的動作不同,當然越進階動作越豐富越花哨。

Foot:擅長腳

Weak Foot:逆足能力,由一星到五星不等,級別越低,用非擅長腳傳球或射門時屬性扣罰越嚴重。

Height:身高,這裏主要用了美式的計量單位,英尺,和英寸請大家記住以下大致比例,可以較好地看出球員高度。5英尺≈1.52米,6英尺≈1.83米;1英寸≈2.5釐米。FIFA中的球員大多是在5/6英尺的水平。所以,里奧費迪南德身高6英尺4英寸,即1.83+10釐米=1.93米;普約爾身高5英尺10英寸,即1.52+25釐米=1.77米。

Weight:體重,這裏同樣用了美式計量單位,磅,大家記得,1磅≈0.45kg(即0.9斤)就能大概算出球員的體重了。如上例,里奧費迪南德體重181磅,即163斤,81.5kg;普約爾體重176磅,即158斤、79kg。這直接就可以看出里奧的體型要比普約爾略爲修長。

Age:,不解釋

Nation:國籍,也不解釋。

二、ATTRIBUTES屬性

《FIFA 11》球員屬性詳解 第3張

直接看球員檔案中,球員的屬性是按字母分的,很雜亂,這是我詬病ea的毛病之一,歐美人作就是在細節方面不重視。球員檔案中可以看到的屬性共33種(含門將的五種)。具體如下:

Acceleration(加速)、Aggression(侵略性)、Agility(靈巧)、Balance(平衡)、Ball Control(控球)、Crossing(傳中)、Curve()、Dribbling(盤帶)、Finishing(臨門一腳)、FK Acc(精度)、Heading Acc(頭球精度)、Jumping(彈跳)、Long Pass(長傳)、Long Shot(遠射)、Marking(盯人)、Panalties(點球)、Positionging(位置感)、Reactions(反應)、Short Pass(短傳)、Shot Power(射門力量)、Slide Tackle(滑鏟)、Sprint Speed(速度)、Stamina(體能)、Stand Tackle(搶斷)、Strength(強壯)、Tact Aware(戰術意識)、Vision(視野)、Volleys(臨空)、GK Diving(門將撲球)、GK Handing(門將抓球)、GK Kicking(門將踢球)、GD POS(門將位置感)、GD Reflexes(門將反應)。

實際上,按ea的官方分發,這所有33類屬性以及技術等級、逆足等級等共35個屬性可分爲Ball Skills(技術)、Defence(防守)、Mental(精神)、Passing(傳球)、Physical(身體)、Shooting(射門)、GK(門將)等七大類。下面主要分類進行解析,主要來源於EA的官方解釋,有些地方也不是太明白:

(一)Ball Skills(技術)

Ball Control(控球):主要是影響球員在接到來球的第一次處理球的表現;

Curve(弧線):影響任意球、射門、傳球的弧線;

Dribbling(盤帶):該屬性越高就代表球員在高速帶球時能夠更好地控制住皮球;

Skill Moves(技術等級):技術動作等級,由一星到五星不等,每個級別能作的動作不同,當然越進階動作越豐富越花哨。

(二)Defence(防守)

Marking(盯人):該屬性越高,在防守時球員的位置就越好;

Sliding Tackle(滑鏟):該屬性越高,成功剷球機率就越高;

Standing Tackle(剷斷):較高的該屬性可以使球員在剷斷(站立時的)時的成功率越高。

(三)Mental(精神)

Aggression(侵略性):在與對方球員爭搶50/50的球時有更高的成功率,另外貌似電腦控制時該屬性越高就越喜歡放鏟;

Positionging(位置感):該屬性越高,場上球員在就能在跟隨球移動時跑主動向更好的位置;

Taciacal Awaerness(戰術意識):該屬性越高,球員在面對陌生的位置、陣型和球隊風格能有更好處理(可能對非擅長位置或士氣低落時的相關屬性有修正)。

Vision(視野):該屬性越高,球員就越能傳出準確、變化多端(如弧線地面球)的直傳球爲隊友創造破門機會。

(四)Passing(傳球)

Crossing(傳中):較高的傳中屬性可以使球員的傳中球儘可能地尋找禁區裏的隊友,並繞開防守球員,另外弧度屬性也對此有修正;

Long Passing(長傳):屬性越高,長傳的準度和力量就越好;

Short Passing(短傳:屬性越高,短傳失誤越低;

(五)Physical(身體)

Acceleration(加速):該屬性越高,球員從靜止到最高速度的時間就越短,即我們經常說的瞬間爆發力;

Agility(靈活):越靈巧的球員,轉身就越快,同時也越能做出諸如魚躍頭球、臨空抽射、倒鉤等高難度動作;

Balance(平衡):越高的平衡能力,可以讓你的球員在與對方身體接觸時保持住平衡,減少踉蹌或跌倒的機率;

Jumping(彈跳):屬性越高跳得越高;

Reactions(反應):該屬性越高,第一時間去處理無人控制的皮球的速度越快,同時檢漏的能力也越強。還不明白的同學想想因扎吉和範尼吧;

Springt Speed(速度):不解釋了。

Stamina(體力):該屬性越高,球員比賽時白色體力條減得越慢,全力加速時藍色體力條減得越慢,站住時藍色體力條回覆得越快;

Strength(力量):強壯的力量可以使球員在與對方進行身體接觸佔得上風;

Weak Foot(逆足):逆足能力,由一星到五星不等,級別越低,用非擅長腳傳球或射門時屬性扣罰越嚴重。

(六)Shooting(射門)

Finishing(臨門一腳):主要影響禁區內射門的精度;

FK Accuracy(任意球精度):精度越高,任意球越能繞牆直鑽大門死角;

Heading Accuracy(頭球精度):該屬性越高,球員把握頭球的時機與頭球的精度就越好;

Long Shots(遠射):禁區外射門的精度;

Panalties(點球):屬性越高,點球精度越高;

Shot Power(射門力量):不解釋;

Volleys(臨空):該屬性越高,球員在處理臨空球或臨空抽射時的表現就越好。

(七)GK(門將屬性)

GK Diving(門將撲球):門將撲救的能力,屬性越高防守範圍越廣、撲救速度也越快;

GK Handing(門將抓球):門將用手控住球的能力,屬性越高越不會脫手;

GK Kicking(門將踢球):門將大腳踢球的能力,影響門將開球的力量和準度;

GD POS(門將位置感):屬性越高,門將越不容易失去位置(感覺NG里門將們這項屬性都在60以下-_-|||)

GD Reflexes(門將反應):屬性越高,門將對來球作反應的時間就越短。

三、隱藏特技

這個純屬我主觀推斷了,因爲ng版的FIFA08是有特技的,如柱式中鋒、傳球大師等,但09.10裏都不見蹤影,我個人認爲是改成了隱藏屬性,雖然官方沒有證明,但我有兩個理由可以說明:

1、雖然PC版的FIFA在引擎上與ng版天差地別,但球員屬性似乎卻是一脈相承,而在pc版的09/10裏,透過cm系列的編輯器,我們能夠看到球員有特技的選項,但在pc版的遊戲中沒有任何表示和作用,我認爲這是ng版球員屬性在pc版中的遺蹟;

2、今年ng版的11的P+特性裏,各球員的特技重新出現了。其實我不認爲這是ea重新開發的,而是將08中的特技加以完善,並加大宣傳力度而已。

以上是FIFA的球員屬性,感覺與fm系列的球員屬性劃分更爲類似,不過很多屬性的作用還不明顯,希望ea能逐漸完善改進。