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萬智牌 限制資訊 PT再戰贊迪卡

 萬智牌 限制資訊 PT再戰贊迪卡

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萬智牌 限制資訊 PT再戰贊迪卡

我坐在威斯康辛,麥迪遜的旅館房間裏。我來這裏的目的,是報導GP Madison,然後下週末前往PT密爾沃基。新系列發售之後的幾周,會有海量資訊,但我很少認爲有哪個系列需要像再戰贊迪卡一樣深入研究。

即使我坐在這裏開始打字,我的大腦也已經在儘量處理GP資訊,以及這對於下個週末的PT意味着什麼。

在PT上,牌手們會進行兩次補充包輪抓:第一天一次,打進第二天的話,還有一次。這意味着,他們要進行六輪限制(其它十輪是標準構築)。

輪抓中,這個系列的關鍵在於配合。

配合爲王

這和我們習慣的萬智牌起源有很大不同,在那個賽制中,配合不如單卡質量受重視。

在輪抓中,構組配合套牌很有技巧。關鍵在於輪抓中找到你的“道路”(即是你抓的是什麼套牌類型),並堅持走下去。困難的地方在於,如果別人也走這條路,你或許要被迫改換計劃,選另外一種套牌類型。這會帶來麻煩,而以配合爲基礎的套牌鼓勵你專注投入,通常和別的套牌類型沒有重疊之處。

比如,如果你一抓了猛惡聚羣體,那你或許就要打紅黑虛色快攻,或者紅藍虛色套牌。你在接下來瘋狂抓無色牌,獲取了一個寇基雷哨兵、一個主宰奴獸和一個牲祭奴獸。

但之後事情就不太好了。你右手邊的人抓走了所有的紅黑虛色牌,迫使你轉爲另一個套牌類型。這當然不是好消息,但你足夠早地發現了這一點,可以解決這個問題,對吧?

或許吧。

好消息是,是的,你可以轉向另一個套牌類型,在輪抓結束時,仍然有一個好套牌。

然而,不那麼好的消息是,這種受套牌類型驅動的牌融入其它套牌時很糟糕。假設你被迫轉成了紅白夥伴,你感覺這個思路整桌開放。

在正常的系列中,這種轉變或許不花什麼力氣,畢竟你早期抓了一些紅牌。當然,你會想念你的那些黑牌,但這就是補充包輪抓。

這裏,我們發現問題了,寇基雷哨兵和猛惡聚羣體在紅白夥伴套牌中不好,儘管它們都是可用的紅色生物。

猛惡聚羣體需要很多其它無色生物才能變好,而寇基雷哨兵僅僅是還可以,當然,這兩者都不是夥伴。

所以你如何跟這件事情戰鬥呢?有一些方法,其中之一是判定給定兩個套牌類型的“中心張”。這些牌在多個套牌類型中都很好。、、、

比如,蕁麻奴獸、旋雷、岩石暴怒、虛空之觸、倒戈相向、瓦拉庫召現師和伊莫庫殘肢,在紅黑虛色或者紅白夥伴套牌中,都處於可用和非常好之間。

公平的說,旋雷在任何能施放它的套牌中都很棒,這張牌簡直荒謬。

伊莫庫殘肢代表了這兩種套牌類型的交匯點。

這些理論爲我們這些職業牌手帶來了有趣的早期抓位決策。你抓了一個在特定套牌類型中很好,但在其它地方不太行的牌了嗎(比如猛惡聚羣體)?或者,你是否有所斟酌,選擇了一箇中等強度,但是在很多套牌中都還可以的單卡(比如伊莫庫殘肢)?

答案多半是確定的,選擇最好的牌,看看它們會不會讓你組出很棒的套牌。這畢竟是PT,你面對的,是地球上最好的萬智牌手們。你需要一個好套牌和嚴謹操作,纔有機會在PT以3-0開局。

PT的沉睡者套牌類型

在職業牌手坐下來開始輪抓時,他們尋求的是什麼套牌類型呢?每支戰隊都會有自己的總結,什麼套牌類型最好,什麼最好被放棄,但我自己也有一些可以談論的預測。

我打算專注的一個,是白藍飛機。

我知道,我知道。我剛剛告訴你這個系列多在意輪抓,然後就推薦一個線性思路。現在,我會告訴你們的是,這個歷久彌新的白藍飛機在這個系列中很不錯。我和你一樣感到驚訝!

讓我們來看看能讓這套牌運作的組件。

任何好飛機套牌當然都需要飛行生物。在BFZ,有一些很不錯的飛機。

萬智牌 限制資訊 PT再戰贊迪卡 第2張

空孳奧札奇或許是系列最好的藍色鐵牌,儘管它希望跟無色單卡搭配,或者找方法利用奧札奇孽裔衍生物,但它本身在一套優秀飛機套牌中還不錯。

訊使獅鷲、魂魅哨兵和暗影滑翔翼基本上和任何主要思路都沒配合,但別因此退縮。它們是簡單,相對有效的飛行生物,它們通常是這套牌的核心。雲際鰩或許比這些飛機差一點,但仍然足夠好,可以被用得上。

如果你感覺特別走運,就能看到一張御風巡衛或者新機天使。這些銀牌飛機是這種套牌類型的完美頂費曲線,應該儘早儘量抓取。

儘管看上去,航箏斥候適合這套牌,但其實不是這樣。你需要用飛機造成合理的大量傷害,這樣就可以跟對手競速,每回合一點傷害可不夠。儘量避免抓它,迷霧侵體同理。

這套牌另外一個主要元素,在於找方法鎖住地面,這樣你就不會在嘗試從空中進攻時被地面攻勢打翻。

萬智牌 限制資訊 PT再戰贊迪卡 第3張

你怎麼敢。。。

萬智牌 限制資訊 PT再戰贊迪卡 第4張

築防壁壘第一眼看上去像是隨便放進去的。兩費六防很好,但它沒有虛色,不是夥伴,感覺它無家可歸。

結果證明,它在這個賽制中其實很棒。去除通常需要五費,你需要做一些事情早早影響場面,築防壁壘做得到。對上地落套牌它特別好,因爲對手很難穿過它的防線,同時,對手還不得不下地鋪場,浪費了寶貴的地落觸發。別低估這個小小的牆。

石庇所醫士是一個很好的兩費阻擋者,潮汐漂體也一樣。

最後一部分套牌,是去除和trick。我將會跳過硬去除部分,因爲這些牌很明顯,多數時間都會被用到。而我打算專注於節奏單卡,因爲它們在這套牌裏特別好。

萬智牌 限制資訊 PT再戰贊迪卡 第5張

因爲你嘗試從空中進攻,幹掉對手,你要做的事情僅僅是拖住對手足夠的時間,讓你造成最後幾點傷害。這意味着,你通常不需要真正幹掉對手的生物,只需要攔住對手,讓你多進攻一次。

潮流緊攫可以很好地這樣做,同時提供一個很有價值的進攻者或者阻擋者。寒冰涌現和潮流緊攫類似,但差一些。它當然也可用。兩者都擅長懲罰加速套牌,後者的主要計劃,就是製造一個大號的奧札奇。

周遭生裂一直很有意思——我認爲它也很不錯。它可以有效抵消對手的一次進攻,有的時候甚至還能幹掉一兩個生物。昂度奔揚在你的飛行生物準備好時效用類似,通常讓競速戰完全倒向你這一邊。

不利情況是一張自身並不突出,但最終可以拖住兩個巨型威脅足夠長的時間,讓你從空中解決戰鬥。造出來的奧札奇孽裔也能阻擋對手的巨型地面生物。

狂攪龍捲是另外一張完美的節奏單卡,作用類似去除。盤繞緊縛在這種套牌中很完美,如果你從空中進攻,就不會因爲給對手留一個地面阻擋者而受到懲罰。

我認爲這個套牌類型是賽制的沉睡者,即使它不像你能抓到的某些超級流暢思路那麼炫酷,它也能完成自己的工作。


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